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01. 2018-12:59:36 Steffen K. schrieb am 27. 2019: Schönes Rennspiel mit schlanken Regeln. Konnte die Version von Pegasus in Bad Nauheim Spielt 2019 testen und es hat zu Dritt und zu Viert Spass gemacht. Das Material ist gut und der Streckenaufbau dauert auch nicht all zu lange. 5. Punkte und direkt mitgenommen:-) Steffen hat Flamme Rouge klassifiziert. (ansehen) Frank B. und Christian M. mögen das. Einloggen zum mitmachen! Alle 7 Bewertungen von Flamme Rouge ansehen
Lesezeit: ca. 6 Minuten Radrennspiel: Wie läuft eine Partie Flamme Rouge ab? Alle Spieler erhalten je zwei Rennfahrer. Einer davon ist ein Rouleur, der das Tempo über längere Distanzen hochhalten und allenfalls auch mal einen Fluchtversuch wagen kann. Der andere ist ein Sprinter und damit ein Spezialist für Erfolge in Rennen mit einer Massenankunft oder aus einer Fluchtgruppe heraus. Für beide Fahrer gibt es unterschiedliche Kartensets entsprechend ihren spezifischen Eigenheiten und Qualitäten. Beim Rouleur sind dies Zahlenwerte vor allem im mittleren Bereich, während der Stapel des Sprinters neben einigen Spitzenwerten auch einige schwächere und ganz schwache Karten enthält. Beginnend mit dem Startspieler suchen anschließend alle die Startplätze für ihre beiden Fahrer aus; dann kann's bereits losgehen. Jede Runde suchen die Spieler je eine aus vier Handkarten ihrer beiden Fahrer aus und legen sie verdeckt aus, die übrigen Karten dagegen offen zurück unter den Kartenstapel des entsprechenden Fahrers (Energiephase).
Jeder Runde bei Flamme Rouge ist in drei Phasen unterteilt: die Energiephase, die Bewegungsphase und die Endphase. Energiephase: Gleichzeitig wählt jeder Spieler einen seiner Fahrer, zieht 4 Karten von seinem Stapel und wählt eine davon aus. Diese Karte wird verdeckt neben dem entsprechenden Stapel gespielt, während die anderen offen unter den Stapel gelegt werden. Dann wird dieser Prozess für den anderen Fahrer wiederholt. Bewegungsphase: Alle gespielten Karten werden aufgedeckt und, beginnend mit dem Fahrer in der ersten Position, wird jeder Fahrer um so viele Felder vorwärts bewegt, wie auf der Karte gezeigt. Endphase: In dieser Phase werden zunächst alle gespielten Karten aus dem Spiel entfernt (wichtig: nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern entfernt! ) und dann werden alle Pulks beginnend mit dem hintersten für Windschatten überprüft. Ein Pulk besteht aus einem oder mehreren Fahrern, die sich direkt hintereinander ohne freie Felder befinden. Sollte genau ein freies Feld zwischen zwei Pulks stehen, wird die hintere Gruppe genau um ein Feld vorwärts bewegt, sodass ein neuer Pulk aus diesen zwei Gruppen entsteht.
Zwischendurch sorgen je nach Streckenprofil noch Berge und Abfahrten für Abwechslung. An den Anstiegen gilt eine Höchstgeschwindigkeit von 5 und der Windschatten-Effekt ist ausgesetzt, auf den Abfahrten werden kleine Karten auf den Wert 5 aufgewertet. Fazit Die Aufmachung von Flamme Rouge ist sehr ansprechend. Das Spielmaterial ist schön und stimmungsvoll gestaltet, u. a. durch die Spielertableaus und die Miniatur-Fahrer. Die beiden Figuren eines Teams sind allerdings etwas mühsam zu unterschieden (durch die unterschiedlichen Sitzpositionen und einen kaum sichtbaren eingestanzten Buchstaben auf dem Rücken). Das Grundprinzip - die Spieler spielen Karten mit Zahlenwerten aus, um damit ihre Figuren fortzubewegen - ist altbekannt und eigentlich etwas aus der Mode gekommen. Flamme Rouge schafft es aber, diese klassische Rennspielmechanik zu modernisieren und ihr etwas frischen Wind einzuhauchen. Durch die simultane Kartenauswahl wird das Einschätzen der Mitspieler notwendig, sodass das Spiel eine hohe Interaktion besitzt und zugleich Spannung erzeugt, wenn es ans Aufdecken der Karten geht.
Rezension/Kritik - Online seit 18. 08. 2017. Dieser Artikel wurde 10067 mal aufgerufen. Spielziel Auf die Räder, fertig los! Flamme Rouge ist ein klassisches Radrennspiel, wobei jeder Spieler ein Team aus zwei Fahrern steuert. Wer als Erster über die Ziellinie fährt, gewinnt die Etappe. Ablauf Zunächst entscheiden sich die Spieler für ein Streckenprofil - sechs sind als Vorschläge vorgegeben - und bauen dieses aus den beidseitig bedruckten Streckenteilen auf. Die Startpositionen werden ausgesucht, jeder Spieler bekommt ein Tableau und zwei Kartendecks (für jeden seiner beiden Fahrer eines) - und dann kann es auch schon losgehen. Simultan ziehen die Spieler von einem der Fahrerstapel vier Karten, wählen davon eine für diese Runde aus und legen sie zunächst verdeckt ab. Anschließend wiederholen sie dies für den zweiten Fahrer. Wenn allle fertig sind, wird aufgedeckt, und die Radler werden von vorne nach hinten entsprechend dem Wert der Karte vorbewegt. Die benutzten Karten kommen zur Seite (sind aus dem Spiel), die nicht gewählten kommen verkehrt herum unter den Stapel (und somit irgendwann später wieder auf der Auswahlhand, wobei neu gemischt wird, wenn der Stapel durchgespielt wurde).
Und im engen Feld ist keineswegs sicher, dass die beiden eigenen Fahrer stets wie gewünscht in Tuchfühlung miteinander bleiben werden. Das alles spricht sehr für Flamme Rouge und macht das Spiel zu einem Leckerbissen für Liebhaber von Sport- und insbesondere Rennspielen wie ich einer bin. Schön ist auch, dass die Strecke immer neu ausgelegt werden kann, während bedauerlicherweise das Spielmaterial für mehr als vier Mitwirkende fehlt; da hätte man sich gerne etwas mehr Freiraum und größere Fahrerfelder gewünscht. Immerhin scheint man das auch beim Verlag gemerkt zu haben, sodass eine (erste? ) Erweiterung namens Peloton für die gewünschte Ausweitung des Teilnehmerkreises und zusätzliche Variabilität im Spiel sorgt. Oder war das von Anfang an so geplant, um eine zusätzliche Spielschachtel anbieten und verkaufen zu können? Außerdem weist Flamme Rouge einen weiteren kleinen, aber umso unschöneren und eher unverständlichen Makel auf, sind doch die beiden Fahrertypen und -figuren einander optisch derart ähnlich, dass jederzeit Verwechslungsgefahr besteht.