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Klicken Sie auf die Schaltfläche Bildstreifen hinzufügen. Es befindet sich am unteren Rand des Datei-Viewers. Dadurch werden die ausgewählten Bilder in der richtigen Reihenfolge zum Sequenzer hinzugefügt. Wenn Sie der Animation Sound hinzufügen möchten, klicken Sie auf Hinzufügen, wählen Sie Sound aus und importieren Sie den gewünschten Sound. Drücken Sie die N Taste, um die Seitenleiste zu öffnen. Es wird auf der rechten Seite des Sequenzers angezeigt. Wenn die Seitenleiste zum Öffnen nicht Streifen Registerkarte automatisch, klicken Sie auf den Streifen Registerkarte darauf Schalter, um es oben rechts ist jetzt. 10 Erweitern Sie die Gruppe Zeit, um sicherzustellen, dass alle Frames enthalten sind. Es ist in der Seitenleiste. Das erste Bild neben "Start" und "Ende" sollte mit der Anzahl der Bilder in Ihrer Animation übereinstimmen. So speichern Sie eine Animation in Blender. 11 Wählen Sie FFmpeg als Ausgabeformat. Dies ist im Bereich "Ausgabeeigenschaften" beendet, in dem Sie Einstellungen vorgenommen haben, bevor Sie die Animation gerendert haben.
Alternativ können Sie auch ein animiertes Intro in Adobe Premiere erstellen, wie wir in einem weiteren Artikel zeigen. Die im Tipp verwendete Version von Blender ist 2. 69. Aktuell viel gesucht Aktuell viel gesucht
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2. 49 Während man beim Rendern von Stills das entstehende Bild aus dem Zwischenspeicher ansehen und abspeichern kann, wenn es fertig gerendert ist, müssen Animationen direkt abgespeichert werden. Abbildung 1: Animationen rendern. ANIM Startet den Rendervorgang. Do Sequence Rendert die Bilder unter Berücksichtigung der Einstellungen im Sequence Editor anstelle der Kameraansicht. Do Composite Rendert die Bilder unter Berücksichtigung der Einstellungen im Composite Editor. Sta and End Der Anfangs- und Endpunkt der Animation. Step Render Steps rendern eine Animation nur alle N Frame. Tragen sie den Steps NumButton Beispielsweise Zehn ein, wird nur jedes zehnte Bild berechnet. Blender animation render und speichern photo. Dieses Feature kann auch über die Kommandozeile, mittels (-j) gesteuert werden, was insbesondere bei Renderfarmen nützlich ist. Abbildung 2: Animationen rendern. Standardmäßig wird die Animation in dem Pfad gespeichert, der im Output Panel angegeben ist. Wenn ein AVI-Format gewählt wurde, wird es mit dem Namen abgespeichert (steht für) Wenn ein Bildformat gewählt wurde, wird eine Serie von Bildern mit im Format iendung im entsprechenden Pfad abgespeichert.
Wenn wir beispielsweise MP4 als Container auswählen, können wir zwischen diesen Codecs wählen und verwandte Codecs (AAC wird für Youtube empfohlen) für eine mögliche Audiodatei, Diese können geladen und in einem anderen Kanal platziert werden, indem Sie im VSE-Menü den Befehl Add > Sound auswählen In der Nähe des Wortes "Encoding" können Sie auf eine Schaltfläche klicken, mit der Sie einige Voreinstellungen auswählen können, um einige Vorgänge zu beschleunigen. Wenn wir beispielsweise die Videodatei auf Youtube hochladen möchten, können wir ein Format mit MP4-Container und H. 264-Videocodec auswählen. Wählen Sie also einfach "h264 in MP4". Zurück, um die anderen Videooptionen anzusehen: "Output Quality" gibt die Qualität an, die der Film haben muss. Blender!Wo speichert Blender die Videos? (Intro, speichern). Wir empfehlen den Wert "Medium quality" für die Tests und "High quality" für die endgültige Version. Wenn Sie keine Details verlieren möchten, können Sie "Lossless" wählen (ohne Datenverlust, aber die Datei danach wird viel größer). "Encoding Speed" gibt die Codierungsgeschwindigkeit an: Eine höhere Codierungsgenauigkeit dauert länger, die codierte Datei ist jedoch kleiner.
Wenn Sie die Kamera mit einem Rechtsklick ausgewählt haben und auf dem Numpad die Zahl [0] drücken, wechselt die Szenenansicht in die Perspektive der Kamera. Über einen gestrichelten Rahmen können Sie die Dimensionen des späteren Bildes einsehen. Verschieben und rotieren Sie die Kamera so lange, bis Ihnen der Ausschnitt gefällt. In den Kamera-Einstellungen (kleines Kamera Icon im Properties Fenster) legen Sie bei "Clipping" die minimale und maximale Render-Entfernung fest. Über den Punkt Focal Length können Sie zudem die Größe der sichtbaren Fläche festlegen - bei zu kleinen Werten kann es hier jedoch zu starken Verzerrungen kommen. Über das kleine Symbol mit der Weltkugel kommen Sie zu den World-Settings, die direkt mit der Kamera in Verbindung stehen. Blender animation render und speichern -. Hier können Sie etwa die Farbe des Render-Hintergrunds festlegen oder Nebel aktivieren. Besonders praktisch ist der Punkt "Ambient Occlusion" - dieser Effekt erzeugt einen natürlichen Umgebungsschatten, der die Szene grafisch aufwertet.
In den Lichteinstellungen auf der rechten Seite von Blender können Sie die Farbe, den Radius (Distance) und die Helligkeit des Lichtes einstellen. Sun-Light: Die Sonne funktioniert wie das Sonnenlicht in der Natur: Es wird über die gesamte Szene gelegt und beleuchtet alle Objekte mit gleicher Helligkeit. Die Rotation des Objektes ändert dabei die angestrahlten Seiten der Szenen-Objekte. Das Sun-Light können Sie sehr gut dazu verwenden, um eine Gesamt-Helligkeit im Spiel aufzubauen. Spot-Light: Das Spot-Light kann sehr gut mit einer Taschenlampe verglichen werden. Es strahlt in eine Richtung einen Lichtstrahl ab, der mit größerer Distanz immer schwächer wird. Rendern mit Blender 2.8 (Still/Animation) | rgb-labs.com. Beim Spotlight können Sie zusätzlich zur Farbe, Stärke und Reichweite unter den "Spot-Shape" Einstellungen die Form und den Verlauf der Kante des Spotlichtes festlegen. Hemi-Light: Diese Lichtquelle funktioniert ähnlich der Sonne - erzeugt jedoch eine noch stärkere Gesamt-Helligkeit im Spiel. So haben etwa vom Licht abgewandte Seiten dennoch eine starke Helligkeit und Objekte können keinen Schatten werfen.
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Normale USB Kabel am PC haben aber nur 4 PINs, nicht 5. Das sind üblicherweise 2x Spannung (+5V und Masse) sowie 2 Datenpins. Darüber werden Ladegeräte ja auch häufig angeschlossen, die eine USB Buchse haben. Hier gibt es bei den Ladegeräten einen Kurzschluss zwischen einem Daten PIN und Masse (Frag mich jetzt nicht, welche). Wenn dein Ladegerät sich an die Konvention hält, wird es vom Note als AC Lader erkannt und der Akku wird schnell geladen. Übrigens sind diese Kodierungen Samsung-weit identisch. Heißt: Alle Samsung Ladegeräte werden von allen Samsung Handys als AC Lader erkannt. Man kann also problemlos ein Note mit einem Ladegerät vom Note 2 oder Tab laden. Ich persönlich habe auch die Ladegerät-Flotte meiner Samsung Geräte strategisch günstig verteilt (zu Hause, Büro, Auto,... ). Da kann ich immer laden, was gerade Strom braucht. Dearhunter 18. 2012 #16 Dennoch müsste in beiden Fällen eine erhöhte Spannung zu einem schnelleren Laden führen. Die oben erwähnten 5, 3 Volt statt 5 Volt dürften also schneller laden, da der eingestellte Widerstand je nach Erkennung ja gleich bleibt.