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Steigt in das Auto und biegt an dem beleuchteten Bauschild nach rechts auf die Sand-Piste. An der nächsten Laterne haltet ihr an und geht um das Haus nach hinten zu der Kiste. In dem Haus selber steht Kaffee. Geht in den oberen Stock, um den Schalter zu benutzen, der das Tor öffnet. Nehmt ein Auto und folgt der Straße weiter. Springt mit Schwung über die Schanze auf den Schrottplatz. Umrundet den großen Kram und ihr kommt in ein weitläufiges Areal, bei dem das Tor der Ausfahrt verschlossen ist. Alan Wake's American Nightmare - Komplettlösung. Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Alan Wake Komplettlösung. More Tipps & Lösung Neueste Artikel
Immer, wenn ihr eine Lampe, Laterne oder andere helle Lichtquelle seht, dann heilt ihr darin in wenigen Sekunden. Aber auch so könnt ihr Alans Lebensenergie regenerieren, sobald ihr ein wenig herumsteht und dabei nicht angegriffen werdet. Ihr könnt auch laufen, dadurch wird die Lebensenergie nicht langsamer aufgefrischt. Page 26 | Alan Wake Remastered - Komplettlösung mit Tipps und Tricks | Eurogamer.de. Aber ihr lauft natürlich in Gefahr in neue Gegner zu laufen. An den meisten Stellen des Spiels sind die Feinde rein Trigger-basiert, das heißt, dass sie nicht auftauchen, solange ihr nicht an einem bestimmten Punkt seid. Im Gegenzug bedeutet das, wenn ihr gerade nicht kämpft und keiner angreift, dann seid ihr praktisch beliebig lange sicher und könnt einfach ein wenig warten, bis Alan Wake wieder fit ist. Was nicht funktioniert ist die einfache Heilung im Kampf, indem ihr kurz ins Licht geht, euch heilt und dann weitermacht. Sobald ihr in einen Laternenschein tretet, verschwinden die Gegner. Der Kampf wird zurückgesetzt und selbst Feinde, die ihr schon besiegt hattet, sind wieder da.
Dreht euch von dort aus nach links, bis ihr einen roten Kasten mit Batterien und Munition entdeckt. Dahinter seht ihr einen Schaltkasten mit einem roten Licht, der sich jedoch nicht aktivieren lässt. Geht geradeaus weiter, bis ihr von Weitem ein grünes Licht blinken seht. Bekämpft zunächst alle Gegner, die sich dort aufhalten, und aktiviert anschließend den Generator beim grünen Licht. Durchsucht das Gebäude zu eurer Rechten, schnappt euch die Manuskriptseite sowie die Schrotflinte und lauft zurück zum Schaltkasten, der nun ebenfalls grün blinken sollte. Klickt diesen an und manövriert die Baumstämme zwischen die anderen Stapel. Page 25 | Alan Wake Remastered - Komplettlösung mit Tipps und Tricks | Eurogamer.de. Dreht euch nach rechts, bis ihr eine Baumstammladung mitsamt Leiter erspäht. Klettert diese empor und springt rechtsherum von Baumstamm zu Baumstamm, bis ihr die andere Seite erreicht habt. Haltet euch links und plündert das Gebäude hinter der Lichtquelle. Verlasst es sogleich wieder und rennt den Weg zu eurer Linken hinauf. Folgt dem gelben Zielkreis auf eurem Radar und achtet dabei am Klippenrand auf eine Thermoskanne.
Verlasst das Gebäude, nehmt die Manuskriptseite zu eurer Rechten vom Boden und marschiert rechtsherum durch das Gatter, das ihr soeben geöffnet habt. Ein paar Schritte später gelangt ihr zu einer Kiste, aus der ihr unendlich oft Revolvermunition herausnehmen dürft. Folgerichtig müsst ihr euch auf den schwierigsten Kampf der ersten Episode vorbereiten. Die Standardgegner sind zahlreich, aber genauso zu besiegen wie all jene zuvor. Bleibt auf Distanz und leuchtet ein oder zwei von ihnen mit konzentriertem Licht an. Alan wake lösung wa. Lasst von der Taschenlampe ab, damit sich diese kurz regenerieren kann, und erschießt in der Zeit die von der Dunkelheit befreiten Gegner. Etwas kniffliger ist Carl Stucky selbst, der sich so schnell bewegen kann, dass meist nur schemenhaft sein Schatten zu sehen ist. Es bringt nichts, ihn in diesem Zustand anzuleuchten oder gar anzuschießen. Richtet euren Blick auf den Schatten und harrt aus, bis Stucky für ein paar Sekunden klar zu sehen ist. Bündelt nun so lange wie möglich das Licht eurer Taschenlampe, um ihn zu blenden.
Im Diner angelangt lauft ihr linksherum um den Tresen und bedient die Jukebox. Dreht euch um, nehmt die Thermoskanne links nahe der Wand und betretet den Gang dahinter. Folgt der Abbiegung linksherum und klopft an die Tür der Männertoilette. Marschiert zurück und verlasst das Diner. Auf der Insel angekommen lauft ihr über die Brücke und direkt auf die Veranda. Öffnet mit dem Schlüssel die Tür zu eurer Linken und schaut euch im Haus nach Belieben um. Verlasst es und geht linksherum zur Hütte. Aktiviert im Inneren den Generator, indem ihr dreimal die A-Taste im rechten Moment drückt. Alan wake lösung full. Geht zurück ins Freie und wartet die Zwischensequenz ab. Betretet wieder das Haus und steigt die Treppe nach oben. Besucht Alice im Raum zu eurer Rechten, dreht euch um und schaut in den Raum auf der anderen Seite des Ganges hinein. Nach den folgenden Ereignissen rennt ihr bei Nacht zurück ins Haus. Lasst euch nicht von den Raben aufhalten und visiert direkt die Haustür an. Sobald ihr diese geöffnet und durchschritten habt, überschlagen sich die Ereignisse erneut.
Ihr solltet auf ein altes Bahnhofsgelände kommen. Geht um das Gebäude herum bis ein besessener Riese die Tür vor euch einprügelt. Der Kerl ist aber anders zu besiegen. Sobald ihr ihn mit dem verstärkten Strahl anleuchtet, teilt er sich in zwei Hälften. Diese beiden Hälften müssen ebenfalls angeleuchtet werden, damit sie sich abermals teilen. Erst dann sind Kollegen durch Kugeln zu verwunden. Alan wake lösung free. Habt ihr das Quartett also plattgemacht, geht in den entstandenen Eingang und bedient euch in dem Gebäude einer Karabiner, samt Munition. Ihr findet zusätzlich den letzten Gegenstand: eine CD. Kapitel 1: Die Batterie von: manu031189 / 10. 2012 um 15:03 Jetzt habt ihr alles zusammen, aber müsst noch die gefundene Batterie aufladen. Also ab zu Emma, zurück in den Schuppen! Achtet bei eurem Weg stets auf den Radar, denn ab und zu tauchen Manuskriptseiten dort als Fragezeichen auf, diese sind nicht nur nützlich zum Verständnis der Ereignisse, sondern ermöglichen euch auch Zugriff auf stärkere Waffen. Ladet also eure Batterie bei Emma auf und packt euch nochmal ordentlich Munition aus dem Schrank dort ein.