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Dies prüft man für die beiden anderen Möglichkeiten ebenfalls. Wenn keine der drei wahr ist wird im else-Block ausgegeben, dass Spieler 2 gewonnen hat. Wir wünschen viel Spaß mit dieser Erweiterung der Schere Stein Papier Challenge! Die Auflösung gibt es morgen früh hier auf dem Blog. Ich bin der Challenge Master. GitHub - ameliahernandez/schere-stein-papier: Spiel Schere-Stein-Papier mit Funk um Gewinner zu berechnen. Hinter mir verbergen sich die Auszubildenden von Proact Deutschland. Gemeinsam füllen wir diesen Blog mit verschiedenen Projekten, um euch das Coden beizubringen.
Wieviel werden es sein, fragt ihr euch? Es wird darauf ankommen ob wir unsere Strech Goals erreichen, da jede neue Rasse und Klasse die wir hinzufügen nicht unerheblichen Support brauchen wird was Design, Programmierung und Künstler Teams angeht, denn ich glaube daran dass es wichtig ist wirklich einzigartige Rassen und Klassen zu haben so dass ich nicht dutzende Rassen und Klassen beim Launch haben will von denen die Hälfte nur halbfertig sind. Ich will das unsere Backer wissen, dass wir auf Qualität statt Quantität setzen und wir sicher nicht mit halbfertigen Rassen/Klassen an den Start gehen werden. Der SSP Ansatz braucht auch keine große Zahl an Rassen und Klassen um zu funktionieren und Spaß zu machen. Wie ich anderswo bereits sagte, war ich beeindruckt von Typen wie Notch oder den Leuten bei CCP die ihre Spiele über die Zeit erweitert haben und ich will diese Lektionen bei CU umsetzen. Schere-stein-papier | Ein MakeCode-Projekt. Klein anfangen, und dann mehr und mehr hinzufügen. Mein letzter Punkt bezüglich SSP ist, dass es für unsere Backer sehr wichtig ist.
Diese Seite bei öffnen Als Erweiterung verwenden Dieses Repository kann als Erweiterung in MakeCode hinzugefügt werden. öffne klicke auf Neues Projekt klicke auf Erweiterungen unter dem Zahnrad-Menü nach suchen und importieren Dieses Projekt bearbeiten Um dieses Repository in MakeCode zu bearbeiten. klicke auf Importieren und dann auf Importiere URL füge ein und klicke auf Importieren Blockvorschau Dieses Bild zeigt den Blockcode vom letzten Commit im Master an. Die Aktualisierung dieses Bildes kann einige Minuten dauern. Metadaten (verwendet für Suche, Rendering) for PXT/microbit
Ein Unentschieden mit Spock Stein, Papier, Schere, Echse, Spock ist eine von dem Internetpionier Sam Kass erdachte Weiterentwicklung des gewöhnlichen "Stein, Papier, Schere"-Spiels. Sheldon bedient sich lieber dieser Version des Spiels, da er der Auffassung ist die gewöhnliche Version birgt ein zu hohes Risiko die gleichen Figuren zu wählen. Aber schon das erste mal, als dieses Spiel gespielt wird, wird von beiden Parteien "Spock" gewählt, was genau die Situation hervorruft, die eigentlich verhindert werden sollte. Auch später kommt es öfter vor, dass immer wieder "Spock" als Figur von beiden Seiten gewählt wird. Begründet ist dies wahrscheinlich dadurch, dass die "Nerds" große Startrek-Fans sind. Regeln Schere schneidet Papier Papier bedeckt Stein Stein zerquetscht Echse Echse vergiftet Spock Spock zertrümmert Schere Schere köpft Echse Echse frisst Papier Papier widerlegt Spock Spock verdampft Stein Stein schleift Schere Trivia Das Original des Spiels (mit 5 Elementen) ist hier zu finden.
Danach fragt man ab, ob der aktuelle Spieler der erste Spieler ist, um dann das erzielte Ergebnis seiner Ergebnis-Variable "result1" zuzuweisen. Dann ändert man den aktuellen Spieler auf 2 und zeigen die Zahl zwei an. Danach ist dieser Durchlauf zu Ende und man muss erneut schütteln. Diesmal wird das Ergebnis für Spieler 2 gesetzt. Man fragt daher vorher ab, ob es sich um Spieler 2 handelt. Nachdem es gesetzt ist, soll der Micro:bit wieder für eine Sekunde warten. Zuletzt löscht man dann den Inhalt des Bildschirms, um den ermittelten Gewinner anzeigen zu können. Das Ermitteln sieht auf den ersten Blick komplizierter aus als es ist. Man überprüft zuerst, ob "result1" ungleich "result2" ist, da es sonst ein Unentschieden ist. Danach fraget man jeweils ab, ob z. B. "result1" die 1 ist und gleichzeitig "result2" eine 2. Das würde bedeuten Spieler 1 hat einen Stein und Spieler 2 eine Schere, und somit hätte Spieler 1 gewonnen. Dies führt man für die drei Möglichkeiten aus und lässt jeweils ausgeben, dass Spieler 1 gewonnen hat.
Einbau einer Spezialtaste, so dass eingeweihte Personen nicht verlieren können. Das heißt unter anderem, eine Funktion zu schreiben, die zu einem Objekt das passende Gewinnobjekt auswählt. #! /usr/bin/python3 """ Das Stein-Papier-Schere-Spiel import sys import os import pickle from getch import * ############################################################################### ### Funktionen def taste_zu_spieler ( tasten, k): if k. upper () in tasten [ 0]: return 0 elif k. upper () in tasten [ 1]: return 1 else: return - 1 def taste_zu_objekt ( tasten, k): k = k. upper () # Großbuchstabe if k in tasten [ 0]: return tasten [ 0]. index ( k) elif k in tasten [ 1]: return tasten [ 1]. index ( k) def gewinn_aktion ( obj0, obj1): Liefert den Text wie obj0 über obj1 gewinnt. Wenn obj0 gegenüber obj1 verliert, wird "ungültig" geliefert if obj0 == 0 and obj1 == 2: return "Stein macht Schere stumpf. " if obj0 == 1 and obj1 == 0: return "Papier umwickelt Stein. " if obj0 == 2 and obj1 == 1: return "Schere zerschneidet Papier. "
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