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Manchen Spieler sind die Wartezeiten zwischen ihren Zügen zu lang (bei Partien zu viert), was jedoch meist darauf zurückzuführen ist, dass sie das Spiel noch nicht "lesen" und ihre Handlungsoptionen nicht richtig einschätzen können. Andere Spieler erleben die rund 90 Minuten eher intensiv und kurzweilig. Unbestritten ist jedoch, das Das Fundament der Ewigkeit zu dritt und viert dynamischer ist (als zu zweit) und das Thema ausgezeichnet abbildet. Fazit Michael Rieneck gelingt es wieder einmal, mit einer überschaubaren Anzahl von Aktionsmöglichkeiten ein Feuerwerk an Handlungsoptionen abzubrennen, sogar noch intensiver, als dies bereits bei den Toren der Welt der Fall war. Bei diesem anspruchsvollen und herausfordernden Würfelmanagement müssen die Spieler immer wieder ihre Taktik den Gegebenheiten anpassen: Wie sieht es bei den aktuellen Religionsmehrheiten aus, welche Personen agieren und welche Konfession dominiert derzeit in den einzelnen Ländern? Da ist nicht nur die thematische Umsetzung vom Feinsten, auch der Spielmechanismus an sich ist sehr abwechslungsreich und spannend.
Dabei sind nicht einmal die Mitspieler das Problem, sondern die vielen Zufälle. Versteht mich jetzt nicht falsch, ich mag Spiele mit Glücksanteil. Dennoch sollte das Gefühl da sein etwas bewirken zu können und nicht nur ausgeliefert zu sein. Denn ausgeliefert ist man. Viel zu wenige, wirklich spielrelevante Entscheidungen sind zu treffen, weswegen das "Fundament der Ewigkeit" vor sich hinplätschert. Eine Spannungskurve ist bei uns bei keiner einzigen Partie entstanden. Selbst dann nicht, als alle am Tisch befindlichen Spieler bereits mehrere Partien absolviert hatten und dementsprechend wussten, was sie tun sollten. Als letztes hätte vielleicht ein wenig Interaktion unter den Spielern zu einem besseren Erlebnis verholfen. Dieses ist jedoch kaum vorhanden. Lediglich über die Religion und die Möglichkeit die Konflikte ein wenig zu beeinflussen, bekommt man Berührungspunkte. Wobei man sonst auch nicht wirklich viel zu tun hat. Kein richtiges optimieren, kein Aufbau oder etwas Anderes, was einem das Gefühl gibt etwas zu bewegen.
Datenblatt ID 17949 Jahrgang: 2017 Verlag: Kosmos [->] Autor: Michael Rieneck Grafik: Michael Menzel Hier bestellen: Rezension Ziel Ken Follett komplettiert seine Trilogie, die nach Die Säulen der Erd e und Die Tore der Welt ein würdiges Ende findet. Zeitgleich zum Roman erschien diesmal auch das entsprechende Spiel, das sich anschickt, die harten Glaubenskriege zwischen Katholiken und Protestanten im 16. Jahrhundert nachzuzeichnen. Regeln Gespielt wird in Runden, in denen der Startspieler nicht wechselt. Dabei wechseln sich Halbjahre ab, in denen unterschiedliche Dinge passieren, das meiste davon im Herbst/Winter. Dann nämlich darf man seine noch nicht benutzten ("freien") Würfel werfen und mit einem dieser eine der vier ausliegenden Personenkarten nehmen. Der Würfel wird anschließend auf die Karte gelegt und bestimmt die Zeitdauer in Jahren, die er zur Verfügung steht. (Gleichzeitig ist aber auch der Würfel belegt. ) Jeder der vier Stapel gehört zu einem bestimmten Land (England = weiß, Spanien = braun, Frankreich = blau, Niederlande = orange) und kann nur vom gleichfarbigen Würfel genutzt werden.
Wir starten das Halbjahr und beginnen mit unserer Religion. Da der Würfel nicht auf 0 gedreht werden kann, dürfen wir hier wählen. 29/46 Wir entscheiden uns Protestant zu bleiben und werfen den Würfel neu. 30/46 Danach drehen wir den Würfel des Buchhändlers um eins nach unten und erhalten ein Buch. 31/46 Nun ist blau am Zug. 32/46 Auch er dreht alle Würfel nach unten und erhält für seinen Charakter ein Schild. 33/46 Grün folgt. Auch er darf die Religion neu wählen. 34/46 Er bleibt jedoch Katholik. 35/46 Da er immer noch der einzige ist, erhält er hierfür wieder einen Siegpunkt. 36/46 Das zweite Halbjahr beginnt und wir werfen wieder alle Würfel aus unserem Vorrat. 37/46 Davon wählen wir die blaue 6 und platzieren wieder Handelshaus und Religionsstein. 38/46 Für den Charakter erhalten wir einen Wein. 39/46 Danach werfen wir einen Blick auf die Aktionsleiste und was wir tun könnten. 40/46 Da uns keine so richtig gefällt geben wir einen Siegpunkt aus. Dafür dürfen wir eine Aktion überspringen und die nächste in der Reihe auswählen.
Feld der Siegpunktleiste. Jeder Spieler würfelt mit seinem schwarzen Religionswürfel und legt ihn auf seine Religionskarte. Die Zahl zeigt an, wielange der Spieler dieser Religion angehört. Die Personen- und Ereigniskarten der jeweiligen Farbe werden zusammen, aber nach Farben getrennt gemischt und neben den Spielplan in die Nähe der jeweils dazu gehörenden Stadt gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Ist es eine Ereigniskarte, kommt sie aus dem Spiel und die nächste Karte wird aufgedeckt bis eine Person oben liegt, auf die ein passender Religionsstein gelegt wird: violett = katholisch, grau = protestantisch und natur = neutral. Das übrige Spielmaterial wird neben den Spielplan gelegt. Wer zuletzt in einer Kirche war, wird Starspieler. Das Spiel läuft über mehrere Runden (=Jahre) bis ein Spieler 50 oder mehr Siegpunkte erreicht. Jedes Jahr besteht aus zwei Halbjahren. Der Startspieler startet mit seinen Aktionen des 1. Halbjahres, dann folgen die Aktionen der anderen Spieler im 1. Halbjahr.