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Zusätzlich erhält jeder Spieler einen Chip in der eigenen Figurenfarbe und legt diesen auf dem Feld 10 des Gruselpfads ab. Abschließend verteilen die Mitspieler ihre Figuren auf der Galerie, beginnend mit dem jüngsten Spieler, immer eine Figur reihum. Auf jedem Feld darf dabei nur eine Figur stehen. Hugo das schlossgespenst brettspiel adventska. Nun ist die Jagd eröffnet. Es beginnt wieder der jüngste Mitspieler mit Würfeln und es wird eine beliebige eigene Gästefigur um die gewürfelte Augenzahl vorwärts gezogen. Wird jedoch das Hugo-Symbol gewürfelt, bleiben die Gästefiguren stehen und Hugo bewegt sich drei Felder vorwärts. Solange Hugo sich noch auf der Kellertreppe befindet, dürfen keine Räume betreten werden, sobald er sich auf der Galerie befindet wird der "Hugo-Chip" auf 24:00 geschoben und die Zimmer sind geöffnet. Dabei darf in jedem Raum nur eine Figur stehen, wobei beim Zug auch der Raum einen Würfelpunkt zählt. Wer mit genauer Punktzahl in einen Raum zieht, darf eine dort bereits stehende fremde Figur aus dem Raum werfen, ansonsten ist eine genaue Punktzahl nur erforderlich beim Betreten des Tanzsaals und Bankettsaals.
Jeder Mitspieler bewegt seine Spielfiguren auf der Galerie des Schlosses durch Würfelwurf im Uhrzeigersinn. Zeigt der Würfel ein Gespenst, tritt Hugo in Aktion. Von seinem Startfeld im Keller des Schlosses aus bewegt er sich bei jedem gewürfelten Gespenst drei Felder weit die Treppe hinauf zur Galerie der Gäste. Sobald er entlang der Galerie auf einen Gast trifft oder überholt, erschreckt er ihn. Die Spielfigur wird von der Galerie genommen und auf das unterste freie Feld der Kellertreppe gestellt. Ist diese bereits besetzt, so kommen weitere Gefangene in den Weinkeller. Hugo das schlossgespenst brettspiel des jahres. Dies geschieht auch, wenn keine Zimmer mehr frei sind (die entsprechenden Figuren werden sofort dort hingestellt und die Runde ist beendet). Der Weinkeller bringt 2 Minuspunkte. Um seine eigenen Spielfiguren in Sicherheit zu bringen, haben die Spieler die Möglichkeit ihre Figuren in an der Galerie gelegene Zimmer zu ziehen, in welche Hugo nicht eindringt. Dazu muss das Zimmer nicht mit der exakten Augenzahl des Würfels erreicht werden, mit Ausnahme der beiden Räume, in denen der Spieler am Ende einer Runde 3 Pluspunkte erlangt.
Silke und Jörg Köninger für Vielen Dank an AMIGO Spiele für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars. STRATEGIE Nicht vorhanden! INTERAKTION Räume sind je nach Variante nicht sicher! GLÜCK Würfelwurf oft entscheidend! PACKUNGSINHALT Zwei Spielplanseiten mit unterschiedlichen Möglichkeiten! SPAß Abhängig vom Alter und der Spieleranzahl! GESAMT- WERTUNG: Kinder- bzw. Familienspiel in neuer Optik und zwei Spielplanseiten. Ein Klassiker, der sich gerade in großer Runde gut eignet, auch wenn Glück eine wichtige Rolle spielt. Erklärung zur Wertung: 1-2 Ungenügend, 3 Mangelhaft, 4 Nicht lohnenswert, 5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel Smuker s Meinung: Das Spiel "Mitternachtsparty" hat mir als Kind prima gefallen und als wir nun die Neuauflage testeten kam gleich ein nostalgisches Gefühl auf. Hugo - Das Schlossgespenst Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Je mehr Mitspieler mitmachen umso höher der Spaß- und Ärgerfaktor. Einfache Regeln, schöne Grafiken und ein süssen Gespenst warten auf die Kinder- und Familienspielrunden dieser Welt.
AMIGO erklärt HUGO - Das Schlossgespenst - YouTube
Der Spieler mit den wenigsten Punkten hat in beiden Fällen gewonnen. Bei der Variante "Mitternachtsparty" wird die Spielplanrückseite genutzt und damit wird die Weite von Hugo fest bestimmt (entweder zwei oder drei Felder). Aus Räumen wird man nicht geworfen und eingefangene Figuren bleiben bis zum Ende einer Runde auf der entsprechenden Stufe der Kellertreppe. Eine Runde ist erst zu Ende, wenn entweder keine Gästefigur mehr auf der Galerie steht oder wenn nur noch Figuren auf der Galerie stehen, aber alle Räume besetzt sind. Nach drei Runden ist der Spuk zu Ende und auch hier gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten. Strategie: Die strategischen Möglichkeiten sind doch sehr begrenzt und gerade in großer Spielrunde hofft man im richtigen Moment auf den passenden Würfelwurf. Interaktion: Jeder Spieler spielt für sich, wobei man bei der Hugo-Spielplanseite durchaus hofft, einen anderen Spieler aus dem entsprechenden Raum zu vertreiben. HUGO - Das Schlossgespenst Spiel jetzt bei Weltbild.de bestellen. Glück: Der Würfel nimmt eine sehr wichtige Rolle im Spiel ein, denn trotz mehrerer Figuren sind die Möglichkeiten, gerade in großer Runde doch stark begrenzt.
So oder so ist Hugo, das Schlossgespenst ein witziges Spiel für die ganze Familie, das immer wieder für schadenfrohe Lacher sorgen wird. Die letzten Artikel des Redakteurs:
Die Gäste im Schloß amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo - das Schloßgespenst erscheint. Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schloßzimmer in Sicherheit zu bringen. Doch auch dort sind die Gäste nicht das ganze Spiel über sicher. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Hugo das schlossgespenst brettspiel news. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? HUGO - Das Schloßgespenst basiert auf dem bekannten Klaßiker "Mitternachtsparty" von Wolfgang Kramer. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klaßischen "Mitternachtsparty" einlädt.