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ciao mo 11. 2005, 16:25 #6 achso warn das doch seine windeln sorry dann hab ich das falsch verstanden 11. 2005, 16:34 #7 Nein, es waren nicht meine Windeln die da kamen. Ausserdem waren es nur Feuchttücher von Pampers, wie ich später raussstellte. Aber ich habe ja gestern eine Musterpackung von Attends bestellt. 11. 2005, 17:30 #8 Na hoffentlich schreit deine Mutter dann nicht auch, He es sind Windeln gekommen Vieleicht weis sie es ja schon??? Christian 17. 2005, 17:23 #9 Sowas ähnliches ist mir auch schonmal passiert. Hatte mir bei Attends n Probepack bestellt als meine Eltern in Urlaub waren. Leider kams erst an, als sie schon wieder daheim waren.... Irgendwann brachte meine Mutter mir nen weissen Pappumschlag ins Zimmer, ich fühlte was weiches und dachte erst an ein T-Shirt. Sie dreht sich um, ich öffnete ihn und drinne war ne Windel. Erstmal schock und das Ding dann schnell verschwinden lassen. Sie hat dann auch gottseidank nicht mehr gefragt, was denn drinne war. Puh... 17. 2005, 18:09 #10 Na und sind deine Muster inzwischen angekommen?
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Vielleicht haben Sie schon einmal beobachtet, wie Ihr Säugling die Arme hochreißt und dann ganz langsam wieder sinken lässt? Dies ist kein Grund zur Beunruhigung, sondern ein völlig normales Verhalten für Neugeborene. Dieses Zusammenzucken bezeichnet man als Moro-Reflex. Was ist der Moro-Reflex? Reflexe sind die Antwort des Körpers auf einen bestimmten Reiz (Licht etc. ). Dieser trifft auf eine Sinneszelle, wo er in elektrische Impulse umgewandelt wird, die über Nervenfasern ins Rückenmark laufen. Von dort aus werden die Signale zum Beispiel an Muskelfasern weitergegeben, die sich dann zusammenziehen und eine Bewegung auslösen. Die meisten Reflexe sind angeboren und laufen bei jedem Menschen ungefähr gleich ab. Bewusst steuern lassen Sie sich nicht. Auch Ihr Baby wurde mit verschiedenen Reflexen geboren, wie z. B. dem Suchreflex, Greifreflex oder dem Moro-Reflex. Diese Reflexe testet auch ein Kinderarzt bei der zweiten großen Untersuchung (U2) zwischen dem dritten und zehnten Lebenstag Ihres Säuglings.
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In dieser Stellung ist der schwarze König schon auf die letzten beiden Reihen zurückgedrängt worden. Die folgenden Züge zeigen das klassische Verfahren zum Mattsetzen mit dem Turm. 7-f7 6-a6 Der Turm wechselt die Seite. Schwarz kann jetzt nicht Ke7 spielen, denn dann folgt Ta7+, und Schwarz verliert eine weitere Reihe. 2... Kf7-g7 5-f5 Kg7-h7 4. Kf5-g5 Der weiße König folgt dem schwarzen mit einem Feld Rückstand, jetzt muss Schwarz in die Opposition. 4... Kh7-g7 5. Ta6-a7+ Kg7-f8 5-g6 Weiß lässt wieder ein Feld Rückstand 6... Matt mit Turm. Kf8-e8 Schwarz hat keine Wahl (8 Ta8#) 6-f6 Ke8-d8 8. Kf6-e6 Kd8-c8 6-d6 Kc8-b8 10. Ta7-h7 Der angegriffene Turm wechselt die Seite 10... Kb8-c8 7-g7 Ein Abwartezug, denn nach Kc6 kann Schwarz Kd8 spielen und entwischt auf die andere Seite. 11... Kc8-b8 12. Kd6-c6 Kb8-a8 13. Kc6-b6 Ka8-b8 7-g8# Natürlich kann man schneller Mattsetzen als eben gezeigt, weil der von seinem König unterstützte Turm nicht nur Reihen, sondern gleichzeitig Linien absperren kann. Ein zweites Beispiel mit einem schnelleren Verfahren: 1.
Wie setzt Weiß hier am schnellsten Matt? Lösung 3! (Springerabstand) Ke1 (Einziger Zug) 1#
Mattaufgaben sind in der Theorie meistens zwischen Taktik und Endspiel angesiedelt. Da ein Matt irgendwann zwischen dem zweiten und dem hundertsten (oder darüber hinaus) Zug entstehen kann, hat es in der theoretischen Betrachtung eine Sonderstellung. Ein Matt lässt sich aus sehr unterschiedlichen Stellungen heraus erzielen. Mit turm und könig matt setzen 8. Man spricht hier von sogenannten Mattmotiven. Diese Motive unterliegen einem bestimmten Grundmuster und man kann sie trainieren. Dies sollte man auch, losgelöst von den üblichen Taktikaufgaben, tun. Wie bei allen anderen Kapiteln werden wir auch dieses Thema nur streifen und die elementaren Matts vertiefend behandeln. Wenn Sie das Prinzip dahinter verstehen, haben Sie bereits ein gutes Rüstzeug um Ihre Partien zu gewinnen.
Mit zwei Türmen Matt zu setzen ist eine einfache Sache. Die beiden Türme treiben den König wechselseitig an den Rand und setzen ihn dort Matt. Sie kommen dabei ganz ohne Unterstützung des eigenen Königs aus: 4 Absperrung Kf5 2. Ta5+ Kg6 3. Tb4 Der Turm muss auf die lange Seite wechseln Kf6 4. Tb6+ Ke7 5. Ta7+ Kd8 6. Tb8#
Dies kann aber bei Partien mit Zeitaufschlag pro Zug sogar ein Vorteil sein. Außerdem ist die Linien-Technik nicht so anspruchsvoll, sprich in Blitzpartien eventuell sogar ein Vorteil. Weiterführendes Turm
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Kc6 Ka8 13. Kb6 Kb8 Wenn Weiß sich nicht einen anderen Plan überlegt, endet die Partie durch die Stellungswiederholung Remis. Tut man aber einfach mal so, als wäre in der Diagrammstellung nicht Weiß, sondern Schwarz am Zuge, so wäre die Partie ohne große Probleme schnell beendet: 12... Ka8 8++. Das Problem ist bloß, das Schwarz nun mal nicht am Zuge ist, sondern Weiß. Also müsste sich Weiß jetzt einen Zug überlegen, mit dem er seiner Zugpflicht Genüge tut und diese damit an Schwarz weitergibt, mit dem er jedoch die Stellung nicht wesentlich verändert; er müsste einen sogenannten Tempozug ziehen. Ein solcher Zug wäre zum Beispiel: 12. Tc6 Der gegnerische König ist nachwievor auf die Felder a8 und b8 beschränkt, und der Turm kann auch nachwievor auf sein Zielfeld c8 ziehen. Mit turm und könig matt setzen 7. Schwarz muss nun seinen König in die Ecke ziehen, worauf er dort mattgesetzt wird: 15... Ka8 8++ In dieser Beispielpartie wurden 16 Züge bis zum Matt benötigt und tatsächlich ist dies auch exakt die Zahl der Züge, in denen aus der ungünstigsten Stellung dieser drei Figuren heraus das Matt erzwungen werden kann.