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Natürlich gibt es auch harmlose Begriffe sowie Namen mehr oder weniger bekannter Personen. Jeder Spieler hat acht von diesen Begriff-Karten, welche nach jeder Runde wieder aufgefrischt werden. Einer der Spieler zieht eine Satz-Karte und liest diese unter Kenntlichmachung der Lücken vor. Die anderen Spieler suchen nun aus ihrem Begriff-Karten-Pool passendene Karten und legen diese verdeckt auf den Tisch. Der Satz-Karten-Spieler anonymisiert durch Mischen die gewählten Karten, liest diese vor und entscheidet dann, was die beste Kombination ist – dies wird natürlich individuell sehr verschieden bewertet. An dieser Stelle sei erwähnt, dass es sich als Taktik bewährt hat, sich ein wenig auf die entscheidende Person einzustellen und den Humor der Aussage auf sie anzupassen. Bei Kampf gegen das Spießertum kann es teilweise sehr bizarre Wortkombinationen geben. Kampf gegen das Spiessertum – Spielend entdecken. Es wird auf jeden Fall zu vielen politisch inkorrekten Aussagen kommen. Fazit von "Kampf gegen das Spießertum" Ein sehr tolles Spiel für Leute mit schwarzem Humor.
Ablauf Wer bei der sehr ausführlichen Beschreibung und Bewertung des Materials aufgepasst hat, wird vielleicht bemerkt haben, dass nirgends die Rede von einer Spieleanleitung war. Das liegt daran, dass diese schlicht auf die Rückseite der Spielschachtel gedruckt wurde, was wiederum den Schluss zulässt, dass sich die Komplexität des Spielablaufs dezent in Grenzen hält. Ein Spieler wird Rundenboss der aktuellen Runde und liest eine der gelben Karten vor, z. Kampf gegen das Spiessertum ~ BoardgameMonkeys. B. die Karte: "_______ verleiht Sauerkraut erst die richtige Würze. " Nein, die Karte ist nicht kaputt, die Lücke ist beabsichtigt. Denn nun ist es die Aufgabe der anderen Spieler diese zu füllen, indem sie aus den acht weißen Antwortkarten, die sie auf ihrer Hand haben, die lustigste und politisch unkorrekteste (? ) auswählen und dem Rundenboss mit einem möglichst fiesen Grinsen im Gesicht verdeckt aushändigen. Im Anschluss liest der Rundenboss die auf diese Weise zusammengestellten Sätze vor und kürt den Gewinner der Runde nach eigenen Maßstäben und überreicht ihm oder ihr als Trophäe die gelbe Karte.
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Für einen langen Spieleabend eignet sich dieses Kommunikationsspiel dagegen auf keinen Fall. Aber als Absacker für eine Party ist es eine hervorragende Wahl. Die Gestaltung der Karten ist schlicht, aber dennoch sehr effektiv. Die Texte sind gut lesbar, der häufige Einsatz des Logos stört nicht und die Farbwahl sorgt für einen guten Kontrast. Karten und Schachtel sind aus einem robusten Material gefertigt und dürften die eine oder andere Spielrunde schadlos überstehen. Einzig eine separate Anleitung vermisse ich – die Lösung mit den wenigen Zeilen auf der Rückseite der Box geht aber durchaus in Ordnung. Kampf gegen das Spießertum kratzt hart an der Grenze des guten Geschmacks. Wer sich daran nicht stört bekommt ein sehr lustiges, böses und kommunikatives Partyspiel. Redakteur: Marcus Pohlmann Neben meinem richtigen Job in der Druckindustrie bin ich als Redakteur, Autor, Lektor, Korrektor und Spieletester in die unterschiedlichsten Projekte involviert. In meiner raren Freizeit fröne ich meiner ungesunden Faszination für Brettspiele, schubse kleine Figuren über Tische und schaue schlechte Filme (vorzugsweise mit Tentakeln).
Auch mag der noch unverdorbene Spieler neue Begriffe dazu lernen. Habt ihr "Kampf gegen das Spießertum" schon mal gespielt oder "Cards against Humanity"? Wenn ja, wie fandet ihr es, wenn nein, plant ihr es? Sehen wir uns im Würfel und Zucker? 🙂
Die deutsche Version des Schweizer Kickstarter-Erfolges "Kampf gegen das Bünzlitum" – das bitterböse Partyspiel für bis zu 10 Fieslinge. DAS SPIEL Das Spiel besteht aus 150 gelben Karten (Fragekarten), 450 weißen Karten (Antwortkarten) und einer unglaublich tollen und robusten Kartonbox. Mit einem Kampfgewicht von sagenhaften 1. 5 Kilogramm eignet es sich zudem als Mordwaffe, Sportgerät oder in großer Anzahl als Möbelstück. DIE REGELN Jeder Fiesling zieht acht Karten vom weißen Stapel. Der Rundenboss zieht eine Karte vom gelben Fragestapel und liest diese laut vor. Nun wählt jeder Spieler aus seiner Hand die lustigste/amoralischste Antwort und übergibt diese verdeckt dem Rundenboss. Der Rundenboss liest alle erhaltenen Antworten vor und wählt seinen Favoriten aus. Der Gewinner erhält die gelbe Karte als Trophäe zum Rumprollen. Nun füllen alle Spieler ihre Hand wieder auf acht Karten auf und der Rundenboss geht im Uhrzeigersinn weiter – der bitterböse Spaß beginnt von vorne. Muahaha!