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Arduino-Grundlagen: LED mit Transistor steuern Über die digitalen Ausgänge des Arduino darf im äußersten Maximum ein Strom von 40 mA fließen. Will man größere Verbraucher steuern, kann man sich einer Transistorschaltung bedienen. Bei dieser kleinen Beispielschaltung sollen 5 rote LED gleichzeitig über nur einen digitalen Augang zum Blinken gebracht werden. Der Transistor Ein Transistor ist ein dreischichtiger Halbleiter, wobei jede Schicht mit einem der drei Ausgangsbeinchen des Transistors verbunden ist. Die mittlere Schicht, die Basis, unterbindet im spannungslosen Zustand, dass zwischen den beiden anderen Schichten, dem Kollektor und dem Emitter, ein Strom fließen kann. Legt man eine kleine Spannung an, so wird die Basis leitfähig. Arduino schalter anschließen video. Der Strom, der zwischen Kollektor und Emitter fließen kann, ist dabei um ein Vielfaches höher, als der Strom, der von der Basis zum Emitter abfließt. Ausschnitt eines Fotos von oomlout: TRNN-T92-X-K222-01 – CC BY-SA 2. 0 Da wir den Transistor nicht als Verstärker, sondern als elektronischen Schalter benutzen wollen, können wir die Basis einfach an einen digitalen Ausgang des Arduino anschließen.
Dieser ist zum einen von der Stromstärke abhängig, die später vom Kollektor zum Emitter fließen wird (hier im Beispiel ca. 100 mA für die fünf LED), zum anderen von den spezifischen Kennwerten des verwendeten Transistors. Die Seite erklärt näher, wie man den passenden Basiswiderstand mit Hilfe der Datenblätter des jeweiligen Transistors abschätzen kann. Für den von mir verwendeten PN2222 ergab sich ein Basiswiderstand von 1 kΩ. Die Schaltung NPN-Transistor PN2222 LED 5mm, rot, U F = 2, 1 V (5×) Widerstand 1 kΩ Widerstand 220 Ω (5×) Jumperkabel (8×) Der Emitter des Transistors ist üblicherweise auf Pin 1 gelegt (sicherheitshalber sonst noch einmal das Datenblatt des Transistors konsultieren). Hält man einen Transistor mit den typischen, schwarzen TO-92-Gehäusen mit der flachen Seite zu sich, so ist das linke Beinchen Pin 1. Der Kollektor (Pin 3, rechtes Beinchen) wird an +5 V angeschlossen. Einen Schalter und einen MOSFET an ein Arduino anschließen? | Pi Productora. Die Basis (Pin 2, mittleres Beinchen) geht über den oben diskutierten Widerstand auf einen digitalen Ausgang des Arduinos.
Es muss ja wissen an welchen Ausgang unser Schalter hängt. Also Extras > Einstellungen > MobiFlight Modules-Tab wählen In der linken Baumansicht wählst Du das gewünschte Mobiflight Board aus. In der Toolbar unterhalb der Baumansicht, stehen verschiedene Aktionen zur Verfügung. Zum Hinzufügen des Schalters klickst Du auf Neues Device > Schalter. Alternativ kannst Du auch mit Rechtsklick auf das gewünschte Modul ein Kontextmenü öffnen, welches Dir eine ähnliche Auswahl ermöglicht (s. Screenshot) Nun wurde ein Schalter zu Deinem Modul hinzugefügt. Im rechten Teil des Tabs kannst Du je nach Device-Typ verschiedene zusätzliche Einstellungen vornehmen. Bei einem Schalter sind das nur zwei Dinge Pin-Nummer - entspricht dem Bezeichner auf dem Arduino Board Name für den Schalter - hier kann man einen "sprechenden" Namen vergeben. Arduino Relais ansteuern - Schaltplan und Sketch » IoTspace.dev. Dieser wird später beim Konfigurieren verwendet. Änderungen sind erst mal nur hier in der Baumansicht gemacht. Das Modul hat die neue Konfiguration noch nicht empfangen.
URL: (Abgerufen: 4. Juni 2019, 18:07 UTC) Technische Daten des Reed Kontakt Sensor Moduls Die technischen Daten des Reed Kontakt Sensors sind relativ überschaubar, denn das Modul wird mit 5V & GND gespeist und über den Chip LM393 wird das digitale Signal HIGH / LOW gesendet. Betriebsspannung 5V Anschluss & Schaltung Es gibt die Reed Kontakte als fertige Module mit einem Chip LM393 welcher den digitalen Ausgang bedient oder aber auch als einfaches Bauteil, welches wie ein Taster in die Schaltung integriert wird. Reed Kontakt als einfaches Bauteil Schaltung als Modul KY-025 Schaltung: Reed Kontakt KY-025 am Arduino UNO Quellcode Da ein Reed Kontakt ein kleiner Schalter ist verfügt dieser auch nicht über viel mehr als genau diese Eigenschaften d. h. Arduino schalter anschließen usb. er kann den Zustand AN / AUS annehmen. #define REED_KONTAKT 8 #define LED 6 void setup() { pinMode(REED_KONTAKT, INPUT); pinMode(LED, OUTPUT);} void loop() { digitalWrite(LED, digitalRead(REED_KONTAKT));} Video In dem Video verwende ich einen Neodymmagneten, diese Dauermagneten haben ein sehr starkes Magnetfeld, somit muss man nicht so nah heran wie mit herkömmlichen Magneten.
Beginnt immer von neuem bei 0%, wenn fertig eingeblendet Dieses Programm ist noch etwas dumm: Es weiss nicht was es tun soll, wenn die LED fertig eingeblendet ist. Daher beginnt der Blendvorgang bei geöffneter Tür immer wieder von neuem. Nicht gut:-( Teste dieses Programm im PGLU-Simulator, wo du diese "Dummheit" gut nachvollziehen kannst. 3. 3. Flexibler sein, dank Spiel mit Variablen Hier eine bessere Lösung für den sensorgesteuerten Dimmer, welche ohne zähle-von-bis Schleife auskommt. Dank der Variable "Helligkeit" kann der Blend-Vorgang gestoppt werden, wenn die volle Helligkeit erreicht ist. Sie funktioniert nach dem Prinzip Helligkeit = Helligkeit + 1. Tipp I: Eine Variable ist ein Gefäss, welches eine austauschbare Zahl enthält Tipp II: siehe 2. Hperpixel 4.0 Touchscreen spezielle GPIOS, wie verwendet? (Computer, Technik, Handy). 3 Alternative Programmierung der zähle-von-bis Schleife Sketch 6: Mit einem Schalter oder Taster eine LED einblenden. Stoppt, wenn 100% eingeblendet 3. 4. Was passiert, wenn die Tür wieder geschlossen wird? In der Welt der Programmierung gilt es, jede mögliche Situation vorauszusehen: z.
Hast Du auch daran gedacht, für die nächste Runde die Schalter wieder zwingend in die Ruhelage bringen zu lassen? Evtl. wären Taster unter diesem Aspekt doch besser? 10. 2018, 21:16 Beitrag #6 (10. 2018 20:39) mgbig schrieb:... Wie war das mit dem Overkill...???... Ich dachte dass der zusätzliche Aufwand mit Wechslern statt Schließer und den Flipflops den Aufwand bei deiner Anwendung nicht rechtfertigt. Aber das ist eine ganz sichere Methode zum Entprellen von Tastern und Schaltern. (10. 2018 20:39) mgbig schrieb:.... Erst wenn das Programm (ein einfach Spiel, das gewonnen werden muss) zum Ende kommt wird die Stellung der Schalter ausgelesen. Einmalg.... Wenn die Stellung der Schalter erst ausgelesen wird wenn sie nicht mehr betätigt werden sondern schon in einer festen Stellung stehen ist keine Entprellung erforderlich. Arduino schalter anschließen download. 10. 2018, 21:29 Beitrag #7 Das geht eben nicht daraus hervor, ob die Schalter am Anfang gesetzt werden (sozusagen Lösungsvorschlag? ) und erst am Ende ausgewertet werden, dann braucht es kein Entprellen.
B. was passiert, wenn die Tür wieder geschlossen wird, bevor die LED fertig eingeblendet ist? Dieses Programm knüpft an das "Spiel mit Variablen" an und steuert die Variable "Helligkeit" je nach Zustand der Tür auf verschiedene Arten. Es erhöht diese Variable alle 10ms um 1%, sobald die Tür geöffnet wird Es vermindert diese Variable alle 10ms um 1%, sobald die Tür geschlossen wird Es fragt: Ist die Variable schon bei 100%? Dann lasse sie dort.. deine LED soll/kann ja nie heller als 100% leuchten Es fragt: Ist die Variable tiefer als 0%? Dann lasse sie dort.. deine LED kann ja nicht dunkler als 0% leuchten Du kannst das Programm auch im Simulator testen Es ist schon recht viel. Versuch es Zeile für Zeile zu verstehen. Wozu ist der Block "pausiere 10 ms" gut? Nimm ihn einfach mal raus, dann verstehst du es! Sketch 7: Mit einem Schalter oder Taster eine LED einblenden. Blendet aus, wenn Taster losgelassen 4. Erweiterungen für die Möbelbeleuchtung Erweitere deine Möbel Innenbeleuchtung nach deinem Geschmack: Setze Neopixel Stripes ein ( hier kaufen ↗) Programmiere einen Farbverlauf: beim Öffnen: dunkel-nacht-blau wenn offen: hell-sonnig-warmweiss Programmiere ein Lauflicht: Beim Öffnen blenden die LEDs von der linken Seite her ein Kreiere irgend eine tolle Lightshow, wenn die Tür bedient wird Dein Möbel besitzt eine Glastüre?
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