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Weil eure Party maximal aus vier Mitgliedern besteht, müsst ihr eine der im Raum liegenden Vasen nehmen und auf einen der Schalter absetzen. Die korrekte Lösung lautet (alle Richtungsangaben beziehen sich darauf, dass die Kamera in Richtung Tür zeigt): Stellt euren ersten Charakter in der ersten Reihe auf den dritten Schalter von links. Stellt euren zweiten Charakter in der zweiten Reihe auf den zweiten Schalter von links. Stellt euren dritten Charakter in der dritten Reihe auf den zweiten Schalter von links. Divinity - Original Sin 2 - Rätsel in Mordus' Haus lösen und die Tür öffnen. Stellt euren vierten Charakter in der vierten Reihe auf den vierten Schalter von links. Stellt eine Vase in der zweiten Reihe auf den vierten Schalter von links. Daraufhin sollte sich die Tür im Norden öffnen und den Zugang zum nächsten Raum ermöglichen. In dessen Mitte steht eine Mischung aus Altar und Folterbank, auf dem ein Lich gefesselt ist. Er bittet euch darum, ihn zu befreien. Vor ihm seht ihr ein breites Pult mit vier Schaltern. Hierbei handelt es sich ausnahmsweise um kein Rätsel: Ihr müsst einfach nur den richtigen Schalter drücken.
Divinity: Original Sin 2 Komplettlösung: Den Keller des Nordwestgebäudes von Treibholz durchforsten (Geschmack von Freiheit) Sobald ihr Mordus getötet, dank seines Amuletts den unterirdischen See gefunden und das Skelett auf dem Altar gefleddert habt, besitzt ihr einen roten Edelstein, der auch als Auge bezeichnet wird. Ihr solltet ihn auf gar keinen Fall verhökern und besser überlegen, wo solch eine Auge fehlt. Wer Treibholz gründlich abgegrast hat, der kennt die Antwort: Ihr müsst euch in den Keller des verlassenen Hauses im Nordwesten des Dorfs begeben und den Schädel in der Nordwestecke aufsuchen. Dem fehlt nämlich eines seiner beiden Augen, weshalb ihr stattdessen den Edelstein einsetzt. Ein Vorgeschmack auf die Freiheit Schnitter Küste Tipps. Daraufhin öffnet sich eine Geheimtür, die euch zu einer weiteren Luke führt. Steigt durch die Luke und schaut euch den Boden im folgenden Raum genau an. Er ist mit insgesamt sechzehn Druckschaltern präpariert, die in vier Reihen sowie vier Spalten angeordnet sind. Sobald ihr einen der Schalter berührt, erscheinen allerlei Zeichen in Form von Wellen, Flammen oder Pflanzen.
Teleportiert kurzerhand einen eurer Charaktere neben sie auf das runde, hellgraue Podest. Hannag wird sogleich verschwinden und sich in einen Raum im Norden teleportieren, woraufhin sie erneut von den Magistern belagert wird. Marschiert zu eben diesen und teleportiert euch abermals direkt neben Hannag. Versucht gar nicht erst, Hannag im folgenden Dialog zu irgendetwas zu überreden: Ihr müsst so oder so gegen sie kämpfen. Wobei gegen Hannag kämpfen nicht ganz der Wahrheit entspricht: Die Echse wird vor euren Augen Suizid begehen und drei Leerenrisse öffnen, aus denen wiederum in jeder Runde neue Leerenkreaturen steigen. Dazu gehören relativ harmlose Leerenkreaturen, widerstandsfähige Leerenerwachte und die besonders fiesen vampirischen Leerenerwachten. Zu allem Überfluss sind bereits die Risse an sich sehr widerstandsfähig und praktisch gegen physische Angriffe immun. Divinity 2 geschmack von freiheit and ho. Deshalb möchten wir erneut darauf drängen: Helft Hannag! Der Kampf gegen die Magister ist nicht nur ungleich einfacher: Danach könnt ihr mit Hannag über die Quellenkraft reden und erhaltet eine neue Quest namens In der Klemme.
Danach wird er erst einmal aus dem Keller fliehen. Doch davor dürft ihr euch noch ein Fertigkeitenbuch vom Lich aussuchen. Klosterwald Später könnt ihr ihn im Klosterwald etwas südlich des dortigen Wegpunkts bei der zerstörten Karawane wieder treffen und über sein Schicksal entscheiden. Entweder gebt ihr ihm einen Quellenmagiepunkt, damit er von den Leichen ablässt, oder ihr greift ihn an. Wenn ihr gegen den Lich kämpft ist er bereits stärker geworden als im Keller. Gebt ihr ihm den Quellenmagiepunkt, verschwindet er zu seinem Versteck bei der Klosterruine ("ketzerischer Altar") in der Nähe von Hannag. Erneut müsst ihr euch entscheiden, ob ihr Xhaxhs angreift oder ihm etwas Blut abgebt. Divinity 2 geschmack von freiheit pdf. Greift ihr an, ist der Lich erneut stärker geworden und die Quest endet. Gebt ihr ihm Blut, kann er den Reliquienschrein mit seinem Seelengefäß darin öffnen. Der Lich befreit so seine Seele, ihr dürft den Inhalt der Truhe behalten und die Quest wird abgeschlossen. Zurück zur Übersicht der Divinity: Original Sin 2-Komplettlösung.