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Stufe. Weiterhin sind Regeln und Spielleitertipps zu Schiffen und Seereisen enthalten, z.? B. Pläne für Meeresfahrzeuge. Der Anhang stellt Regeln für die neuen und die klassischen Monster in den Abenteuern zur Verfügung. Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer! D&d geister von salzmarsch 1. Reviews Teilzeithelden "Egal, ob man nur ein einzelnes der diversen Abenteuer spielen möchte, eine längere zusammenhängende Kampagne mit diesen Szenarien plant, oder für die Leser*innen nur einzelne Elemente aus dem Buch entnehmen möchte. Die Zufallstabellen, Karten oder die Schiffsregeln aus dem Band können auch in anderen Kampagnen auf dem Spieltisch Verwendung finden. Dadurch wird das Buch für so gut wie jede Dungeons and Dragons-Spielrunde eine sinnvolle Ergänzung in ihrer Bibliothek sein. "
Alle Preise verstehen sich inklusive gesetzlicher Mehrwertsteuer und zzgl. Versand. Ab 18, - Euro Versandwert ist der Versand innerhalb Deutschlands kostenlos. Schutzrechte von Marken, Abbildungen und Produktbeschreibungen liegen bei den jeweiligen Herstellern bzw. Rechteinhabern. Empfehlungen * Preise inkl. MwSt., zzgl. D&D: Geister von Salzmarsch - Blick ins Buch (eng Version) mit Carl | Dungeons & Dragons (deutsch) - YouTube. Versand Abhängig von der Lieferadresse kann die MwSt. an der Kasse variieren. Warenkorb Ihr Warenkorb ist leer. Nicht auf Lager Dieses Produkt hat eine längere Lieferzeit. 50, 00 € Preise inkl. Versand Versandgewicht: 1, 5 kg Weiterempfehlen Frage stellen An die Küste der Azursee schmiegt sich Salzmarsch, ein verschlafener Fischerort am Rande des Untergangs. Schmuggler lenken ihre Schiffe zu verborgenen Buchten und schlitzen all jenen die Hälse auf, die ihren Weg kreuzen. Unter den Wellen versammeln sich grausame Sahuagin und planen die Vernichtung der ein oder anderen Küstenstadt. Ertrunkene Seeleute erheben sich mittels dunkler Magie zu unnatürlichem Leben und trachten nach Vergeltung.
Schmuggler lenken ihre Schiffe zu verborgenen Buchten und schlitzen all jenen die Hälse auf, die ihren Weg kreuzen. Unter den Wellen versammeln sich grausame Sahuagin und planen die Vernichtung der ein oder anderen Küstenstadt. Ertrunkene Seeleute erheben sich mittels dunkler Magie zu unnatürlichem Leben und trachten nach Vergeltung. Der Kult einer verbotenen Gottheit greift aus einem verfallenden Hafen nach Opfern und willigen Rekruten. Während Salzmarsch schläft, werden die Mächte, die es …mehr Andere Kunden interessierten sich auch für An die Küste der Azursee schmiegt sich Salzmarsch, ein verschlafener Fischerort am Rande des Untergangs. Während Salzmarsch schläft, werden die Mächte, die es plündern wollen, stärker. Es müssen Helden auf den Plan treten, um die Sicherheit der Schifffahrtsrouten zu gewährleisten. Dieser Band präsentiert die Stadt Salzmarsch, die den perfekten Ausgangspunkt für eine Kampagne über Seefahrt und das Meer darstellt. Sieben Abenteuer mit Bezug zur See, darunter der Klassiker "Das Finstere Geheimnis von Salzmarsch" sowie seine Fortsetzungen, führen Charaktere von der 1. Geister von Salzmarsch - D&D - Spheremaster Games. bis zur 12.
Stufe. Weiterhin sind Regeln und Spielleitertipps zu Schiffen und Seereisen enthalten, z. B. Pläne für Meeresfahrzeuge. Der Anhang stellt Regeln für die neuen und die klassischen Monster in den Abenteuern zur Verfügung. Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer! vollfarbiges Hardcover
Stufe. Weiterhin sind Regeln und Spielleitertipps zu Schiffen und Seereisen enthalten, z. B. Pläne für Meeresfahrzeuge. Der Anhang stellt Regeln für die neuen und die klassischen Monster in den Abenteuern zur Verfügung. Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer! Zuletzt aktualisiert: 5. Februar 2020 by
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D3: Dungeons & Dragons auf Deutsch - 8. April 2020, 10:00 Uhr Fackelträger Dieses Vorabenteuer ist die perfekte Ergänzung zu dem DND 5e Band Geister von Salzmarsch. Es bietet vier bis sechs Charakteren der ersten Stufe ein vier bis sechs Stunden dauerndes Abenteuer in den Gewässern vor Salzmarsch. Weiterlesen