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3 Lesen und Schreiben von Strömen in Java 144 11. 4 Lesen und Schreiben von Byte-Strömen 146 11. 5 Lesen und Schreiben von Textdateien 150 11. 6 Lesen und Schreiben von Java-Daten 156 11. 7 Objekte speichern und lesen 160 11. 8 Fragen 164 Schritt 12: Datenbanken mit Java 167 12. 1 Java und Datenbanken 169 12. 2 Relationale Datenbanken und SQL 170 12. 3 Datenbankzugriff mit JDBC 176 12. 4 Fragen 180 Schritt 13: Graphische Benutzeroberflächen mit Swing: Einführung 183 13. 1 Benutzeroberflächen 185 13. 2 Aufbau von Swing-Oberflächen 186 13. 3 Einfache Widgets 188 13. 4 Interaktion mit Widgets 191 13. 5 Fragen 195 Schritt 14: Graphische Benutzeroberflächen mit Swing: komplexere Oberflächen 197 14. Java schritt für schritt 3 hueber. 1 Komplexere Oberflächen 199 14. 2 Übersicht über das Anwendungsbeispiel 201 14. 3 MVC: Trennung von Oberfläche und Anwendung 202 14. 4 Weitere Widgets: Auswahllisten 204 14. 5 Layout-Manager 210 14. 6 Strukturierung der Oberfläche 213 14. 7 Weitere Widgets 215 14. 8 Fragen 217 Lösungen 219 Stichwortverzeichnis 239 Klappentext Die Programmiersprache Java von Anfang bis Ende durchzuarbeiten und zu erlernen scheint für viele Studierende eine große Hürde zu sein.
BlueJ speichert die Projekte als -Dateien ( BlueJ Project File); es ist allerdings auch ein Export als JAR-Archiv möglich. In anderen Editoren wird der Java-Quelltext als -Datei, der kompilierte (in Maschinensprache übersetzte) Code als -Datei abgespeichert. Vorgehensweise beim Erstellen einer Datei Eine Datei legt man möglichst gleich am Anfang mit "Speichern unter" in das übliche Verzeichnis für die eigenen Daten. Der Dateiname muss gleich dem Namen der Klasse sein; der Editor fügt selbst die Dateinamenerweiterung an, (Groß- / kleinschreibung unbedingt beachten). Der Compiler untersucht den Quelltext auf Syntax-Fehler. In einem Fenster des Editors erscheinen eventuelle Fehlermeldungen. Der Compiler übersetzt den Quelltext in sog. Bytecode..... man alle Fehler verbessert hat. Programmdurchläufe Schritt für Schritt sehen. ♨󠄂󠆷 Java - Hilfe | Java-Forum.org. Gleichzeitig wird dieser Bytecode in das gleiche Datenverzeichnis, unter dem gleichen Namen, aber mit der Dateinamenerweiterung gespeichert. Dieser Bytecode wird von dem Interpreter gestartet. Die Ausgabe erscheint in einem weiteren unteren Fenster, der oben erwähnten Konsole.
Programmieren lernen mit der Programmiersprache Java Es gibt viele Wege, um Programmieren zu lernen. Zu sagen, dass es nur einen einzigen Weg gäbe, wäre falsch. Es ist jedoch richtig, dass manche Wege anfangs schwieriger sind als andere. Doch woran liegt das? Um es kurz zu sagen: An der gewählten Programmiersprache. Mit einer anfängerfreundlichen Programmiersprache gelingt der Einstieg in die Programmierung viel leichter, als mit einer komplex aufgebauten Sprache. Java ist als eine sehr einsteigerfreundliche Programmiersprache bekannt und wird dafür von vielen Entwicklern sehr geschätzt. Möchte man also mit dem Programmierenlernen effektiv und ohne Frust beginnen, ist die Programmiersprache Java eine sehr gute Wahl. Wir möchten Programmieranfänger unterstützen, den Einstieg in das Programmieren mit Java zu finden. Java Schritt für Schritt eBook (ePDF). Die Fähigkeit, selbst komplexe Software elegant und sauber zu programmieren, kann jeder erlernen. Eine Abkürzung gibt es für diesen Lernprozess jedoch nicht. Wie bei vielen anderen Tätigkeiten verbessert sich das eigene Können durch Training.
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Die Programmiersprache Java von Anfang bis Ende durchzuarbeiten und zu erlernen scheint für viele Studierende eine große Hürde zu sein. Nicht mit diesem Arbeitsbuch. Es führt Schritt für Schritt und leicht verständlich in die Programmiersprache ein. Das Buch umfasst 14 Kapitel: Einführung in Java; Variablen, Datentypen, Operatoren; Kontrollstrukturen; Felder / Arrays; Methoden; Sichtbarkeit / Gültigkeit; Objektorientierte Konzepte; Ausnahmen / Exceptions; Zeichenketten / Strings; Lineare Datenstrukturen; Datenströme / Streams; Datenbanken mit Java; Graphische Benutzeroberflächen mit Swing: Einführung; komplexere Oberflächen. Zahlreiche Übersichten, Zusammenfassungen und viele Lernaufgaben erleichtern das Verständnis. Vorwort5Schritt 1: Einführung in Java131. Java schritt für schmitt.com. 1 Historie151. 2 Begriffe151. 3 Besonderheiten von Java161. 4 Konventionen und Notationen201. 5 Das erste Java-Programm211. 6 Fragen23Schritt 2: Variablen, Datentypen, Operatoren252. 1 Datentypen272. 2 Operatoren332. 3 Fragen36Schritt 3: Kontrollstrukturen393.
1 Anweisungen413. 2 Sequenz423. 3 Auswahl433. 4 Schleifen / Wiederholungen453. 5 Fragen48Schritt 4: Felder / Arrays514. 1 Werte in Arrays anordnen534. 2 Fragen56Schritt 5: Methoden595. 1 Anweisungen in Methoden zusammenfassen615. 2 Fragen65Schritt 6: Sichtbarkeit / Gültigkeit676. 1 Java-Komponenten696. 2 Das Geheimnisprinzip und Zugriffsmodifier716. 3 Qualifikation und Import736. 4 Gültige und sichtbare Elemente746. 5 Innere Elemente756. Java schritt für schritt a1 1. 6 Fragen76Schritt 7: Objektorientierte Konzepte797. 1 Klassen und Objekte817. 2 Erweiterung / Vererbung847. 3 Abstrakte Klassen und Methoden867. 4 Schnittstellen / Interfaces877. 5 Aufzählungstypen / Enumerations887. 6 Polymorphismus907. 7 Best Practices der objektorientierten Programmierung917. 8 Fragen92Schritt 8: Ausnahmen / Exceptions958. 1 Ausnahmen auslösen und behandeln978. 2 Fragen102Schritt 9: Zeichenketten / Strings1059. 1 Die Klassen String und StringBuilder1079. 2 Erzeugung von Strings1079. 3 Vergleich von Strings1089. 4 Extraktion von Zeichen oder Teilstrings1099.
In den Try-Bereich schreiben wir unseren Verbindungsaufbau, in den Catch-Block, das Exception-Handling. Beginnen wir also mit Schritt eins, dem Laden des Treibers. Dazu erzeugen wir eine neue Instanz des Klassen-Objekts, das als Namen unseren Treiber enthält. Die neue Instanz des Klassenobjekts enthält den Namen des Treibers Nachdem das getan ist, können wir Java erklären, wie es eine Verbindung aufbauen soll. Java 1: Netbeans die ersten Schritte und Hello World - Servervoice. Das machen wir mittels eines Verbindungs-Objektes namens con. Dazu rufen wir die Funktion der Klasse DriverManager auf, die sich unserer Attribute bedient und damit versucht, eine Verbindung herzustellen. Mit DriveManager stellen wir über die con-Funktion eine Verbindung her Nun wollen wir aber auch noch auf die richtige Tabelle zugreifen. Deshalb erzeugen wir ein Statement-Objekt. Um die Tabelle aufzurufen, müssen wir jetzt nur noch dessen execute-Methode aufrufen und als Parameter angeben, welche Tabelle wir nutzen wollen. Mit einem Statement-Objekt greifen wir auf die richtige Tabelle zu So!