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- vorliegende UZE - Wir spielen das Quaderstadt-Spiel! - Kippbewegungen am Quader nach Plan (S. erstellen selbst Pläne) Grobziel: Die Schüler sollen verschiedene Möglichkeiten finden ein Quadernetz zu bilden. Feinziele: Die Schüler sollen… … ihr Vorwissen zur Körperform des Quaders aktivieren und verbalisieren. … in Gruppen nach Lösungsmöglichkeiten der Netzdarstellung suchen. … ihr Vorgehen beim Abrollen des Quaders zeichnen und der Klasse präsentieren. Einen geometrischen Körper bezeichnet man fachwissenschaftlich als "jede nichtlineare und nicht ebene vollständige abgeschlossene Teilmenge des als Punktmenge aufgefassten dreidimensionalen Raumes". Man unterscheidet Körper, die durch ebene Flächen (z. B. Würfel, Quader, Pyramide) oder aber durch gekrümmte Flächen (Kugel, Kegel, Zylinder) begrenzt sind. Alle geometrischen Körper, die ausschließlich von ebenen Flächen begrenzt werden heißen Polyeder. Die Berührungslinie zweier Flächen heißt Kante. Der Punkt, an dem drei Flächen bzw. Quadernetze grundschule 4 klasse. Kanten zusammenstoßen heißt Ecke.
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Wird der Körper zudem von zwei zueinander parallelen und kongruenten n-Ecks-Flächen begrenzt, so spricht man von einem Prisma. Der Quader (Rechtkant, Rechtecksäule) stellt ein spezielles Prisma dar. Genauer gesagt, ist er ein vierseitiges gerades Prisma, dessen sechs Begrenzungsflächen paarweise kongruente Rechtecke sind, die jeweils nicht aneinandergrenzen. Die Schnittlinien der Begrenzungsflächen bilden die zwölf Kanten des Quaders, jeweils drei der Kanten treffen in den insgesamt acht Ecken aufeinander. [1] Ein Quader, dessen Grundfläche ein Quadrat ist, heißt quadratische Säule. Sind alle Kanten gleichlang, so bezeichnet man ihn als Würfel. Beim Quader unterscheidet man Massivmodelle, Kantenmodelle und Flächenmodelle (z. Streichholzschachtel). [2] Für diese Unterrichtseinheit ist das Flächenmodell des Quaders von Bedeutung. Flächenmodelle zeigen den Schülern die Anzahl und Art der Flächen auf. Die Herstellung kann auf verschiedene Weise geschehen: - durch Aufschneiden und Auseinanderklappen von Körpern - durch Abrollen und Umfahren der Körper ("Schablone") - durch Bemalen der Körperflächen und Abdruck auf Papier ("Stempel") - durch Zusammensetzen und Falten von Flächen.