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Als großer Zombie-Fan kam ich natürlich nicht an Dying Light vorbei. Der Einstieg ist zwar etwas zäh, aber der Spielspaß, der sich später durch den Koop-Modus einstellt, macht für mich vieles wett. Nach kurzer Eingewöhnungszeit ist es ein Kinderspiel, von Haus zu Haus zu springen. Das Parkour-Element ist wirklich gut gelungen und erinnert stark an Mirror's Edge. Wer Dead Island schon nicht mochte, wird auch mit Dying Light nicht warm werden. Doch diejenigen, die Spaß mit Dead Island hatten, wozu auch ich gehöre, werden dieses Spiel lieben. Man könnte es ebenso gut Dead Island 2. 0 nennen, denn alle Mechaniken, die man kennt, sind vorhanden und wurden verfeinert. Überblick Pro spaßiges Parkour-Element anderes Gameplay bei Nacht Kampfsystem hat Wucht kein simples Buttonmashing möglich viel Loot und gutes Bastel-Feature tolle Weitsicht atmosphärische Lichteffekte ansprechender Ambient-Soundtrack Koop- und Zombie-Modus Contra dünne Story mit unsympathischem Hauptcharakter teils repetitive Aufgabenstellungen schwache deutsche Lokalisierung technisch teilweise unsauber wenig Variation des üblichen Open-World-Schemas keine Schnellreisefunktion
Bis auf das aus meiner Sicht blöde Ende. #464 Dying Light und The Following stehen auf meiner All-time-favourites Liste ganz weit oben. Den 3GB Download habe ich gestern auch bemerkt. Ich finde es auch klasse, dass Techland das Spiel so lange und vor allem kostenlos weiter supported. Ich frage mich aber, was der erste Contentpatch im Rahmen des 10-in-12 Programms enthält. Handelt es sich wirklich "nur" um drei neue Waffen/Blueprints? #465 Nicht ganz. Es gibt noch neue menschliche Gegner, von denen man Teile für ein neues Outfit sammeln kann, nachdem man sie erledigt hat. Eine neue Zombiemutation gibt es auch noch. Klar ist es nicht viel, es sollen mit den anderen Updates aber auch neue Storymissionen kommen. Habe mit dem Hauptspiel knapp 70 Stunden verbracht und The Following scheint auch recht umfangreich zu sein - zumindest was die Nebenaufgaben angeht. Preis-/Leistung kann man sich echt nicht beschweren. Mir gefällt Dying Light auch grafisch sehr gut. Vor allem das erste Gebiet und The Following.
Danach kann sie entweder verkauft, zerlegt oder weggeworfen werden. Die Reparierslots variieren nach dem Seltenheitsgrad der Waffe. Während blaue Waffen 3 mal repariert werden können, können orangene Waffen 5 mal, und goldene Waffen sogar 6 mal repariert werden. Mit der Fertigkeit " Waffenliebhaber " kann seine Waffe sogar noch öfter reparieren. Schusswaffen nutzen sich dagegen nicht ab. Diese kann man jederzeit benutzen. Aber einem kann die Munition bei Dauerbeschuss ausgehen. Außerdem ist Munition schwer zu finden und nicht jeder Händler bietet Munition an. Trivia [] Seit dem The Following-Update haben fast alle Waffen Nachfolger mit speziellen Designs, Gravuren und Tarnungen bekommen. Frühere schwache Waffen wie das kurze Messer, sind jetzt auch in sehr starken, mit Design versehenen Varianten erhältlich. Die Korek-Machete hat einzigartigerweise 4 Upgrade-Slots. Sollte man aber 4 Könige einfügen, werden jedoch nur die Eigenschaften von 3 Königen gewertet. Die Sturm- bzw. Polizeigewehre in Dying Light verschießen ein Kaliber von 5.
Spieler können sich bei TechlandGG registrieren und mit ihrem Dying-Light-Konto verbinden, um Zugriff auf exklusive neue Gegenstände zu erhalten – wie The Wasp, eine neue Waffe für Dying Light, inspiriert von einer Waffe aus Dying Light 2 Stay Human. Eine Auswahl nie zuvor gezeigter Konzeptzeichnungen, Bilder und Poster stehen ebenfalls zum Herunterladen bereit. Spieler können ebenfalls damit beginnen, ein exklusives, sechsteiliges Outfit für Aiden, den Protagonisten von Dying Light 2 Stay Human, freizuschalten. Die Teile werden nacheinander gesammelt. Mitglieder von TechlandGG können XP-Punkte verdienen, um ihr Konto hochzuleveln und einzigartige Boni freizuschalten. XP-Punkte verdienst du für diverse Aktionen, etwa: Anmelden bei TechlandGG. Anschauen des Trailers auf dem YouTube-Kanal von Techland. Abschließen von Quests. Später können sie durch folgende Aktionen verdient werden: Abonnieren des Techland-Newsletters. Finden versteckter Easter Eggs. Suchen nach speziellen Inhalten in sozialen Medien.
Das Stadtpanorama macht sofort Lust aufs Erkunden und Entdecken. Auch die Lichtstimmung – bei diesem Spiel kein unwichtiger Faktor – weiß zu gefallen. Der Morgen liegt stets in leichtem Dunst und verschwinden abends die letzten Sonnenstrahlen hinter dem Horizont, wird eine dichte Atmosphäre erzeugt, die auf den Nervenkitzel der kommenden Stunden einstimmt. Auch die Qualität der Umgebungstexturen ist auf einem guten Niveau. Dem gegenüber steht ein vor allem in den Innenarealen etwas zu bequemes Copy-and-Paste-Design. Anscheinend haben alle Bewohner von Harran ihre Einrichtung einst beim selben Möbel-Discounter erworben. Davon, dass das Level-Design nach Entwicklerangaben unter Berücksichtung von Umweltpsychologie und mithilfe erfahrener Stadtplaner entwickelt wurde, ist auch nicht allzu viel zu spüren. Unterwältigend sind die Charaktermodelle von sowohl lebendem als auch untotem Personal. Viele Zombies sehen aus der Nähe aus wie hässliche Schaufensterpuppen, die mit Ketchup und Gekröse bekleckert wurden.
Letzteres wurde bis heute von über 18 Millionen Einzelspielern gespielt. Um das zu toppen, arbeiten wir mit unseren erfahrenen Teams an zwei eigenen AAA-Titeln gleichzeitig. Das Unternehmen besteht aus über 400 Fachleuten in drei Niederlassungen in Polen und hat sich zum Ziel gesetzt, unvergessliche Erlebnisse zu liefern und die neueste Technologie für innovative Unterhaltung einzusetzen, zu der auch die firmeneigene C-Engine gehört. Für weitere Informationen über das Unternehmen selbst, besuchen Sie die offizielle Website unter:. Alle Produkttitel, Publisher-Namen, Warenzeichen, Grafiken und zugehörigen Bilder sind Warenzeichen, eingetragene Warenzeichen und/oder urheberrechtlich geschütztes Material der jeweiligen Eigentümer. Alle Rechte vorbehalten. Kontakt: Premier PR (UK und EMEA)