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28. 02. 2016 - 17:43 Uhr Wie kann man in Fallout 4 Jacobs Passwort finden und was hat es damit genau auf sich? So oder so ähnlich wird sicher die Frage von dem einen oder anderen Spieler aussehen, der gerade mit dem Nebenquest " Irren ist menschlich " beschäftigt ist und sich in Covenant im nördlichen Teil von Commonwealth befindet. Hier triffst Du auf die Wache namens Swanson und dieser will dir einen Test unterziehen. Man kann hier zwar verschiedene Antworten abgeben, es hat aber scheinbar keinen großen Einfluss. Fallout 4 Irren ist menschlich Quest Einmal durchgelassen triffst Du dann auf den ehrlichen Dan, der dir über eine zerstörte und verschwundene Karawane erzählt. Optional kannst Du dich jetzt auch Covenant rausbewegen und rechts um die Siedlung etwas in das Niemandsland laufen und früher oder später entdeckst Du dort eine Straße mit einer Leiche. Es handelt sich dabei um Brahmin und es sieht so aus, als ob man nichts hätte tun können um die Karawane kurz vor Covenant zu beschützen.
Fallout 4 Komplettlösung: In Covenant sucht ihr nach Spuren einer verschwundenen Karawane und kommt Größerem auf die Spur. Diese Geschichte beginnt in der umzäunten Siedlung namens Covenant (Nr. 48 auf unserer Fallout-4-Weltkarte). Ihr findet sie östlich/leicht nordöstlich von Lexington hinter dem Wasser bzw. im nördlichen Teil des Commonwealths. Bei eurer Ankunft müsst ihr bei der Torwache namens Swanson einen Test ablegen und es ist völlig egal, welche absurden Antworten euch dazu einfallen. Hineingelassen werdet ihr auf jeden Fall. Ihr trefft den Ehrlichen Dan, der angeheuert wurde, um Stocktons verschwundene Karawane zu finden. Stockton kennt ihr vielleicht schon aus der Railroad-Quest " Boston bei Nacht "; er wohnt in Bunker Hills. Mit Überredungsgeschick könnt ihr die Belohnung erhöhen und 50 Kronkorken vorab rausschlagen. Dan ist außerdem überzeugt, dass die Siedlung Covenant in die Geschichte verwickelt ist, weshalb er euch nahelegt, hier erste Ermittlungen anzustellen. Als optionales Ziel trägt sich ein, bei der Karawane direkt nach Hinweisen zu suchen.
Habt ihr das Gelände westlich von Covenant entdeckt, müsst ihr einen Charisma-Check bestehen oder euch durch die ganze Anlage durchkämpfen. Ihr trefft im Inneren schließlich auf Roslyn Chambers. Sie erklärt ihre Motivation zur Enttarnung von möglichen Synths und den Grund für Amelias Entführung. Ihr steht nun vor der Entscheidung: Stellt ihr euch auf die Seite von Roslyn Chambers und ihr habt Dan zum Compound mitgenommen, wird euch Dan angreifen. Nachdem ihr Dan erledigt habt, erfahrt ihr, dass Amelias tatsächlich durch einen Synth ausgetauscht wurde. Kehrt ihr nun nach Covenant zurück, steht euch Covenant als neue Siedlung zur Verfügung. Solltet ihr euch auf die Seite von Dan stellen und Amelia aus der Zelle befreien, werden euch alle Personen in der Anlage und die Bewohner von Covenant (mit Ausnahme von Deezer und Dora) angreifen. Auch in diesem Fall könnt ihr Covenant als neue Siedlung nutzen. Zurück zur Übersicht der Fallout 4-Komplettlösung.
Er hat mitbekommen, dass ihr rumgeschnffelt habt und macht euch ein Angebot: Er bietet euch einige Kronkorken an, wenn ihr nicht weiter recherchiert und ihr seid weiterhin in der Siedlung willkommen. Ihr knnt die angeboteten Kronkorken mit erfolgreichen Sprachherausforderungen sogar verdoppeln. Mit einer mittelschweren Sprachherausforderung knnt ihr mit dem Brgermeister einen Kompromiss ausmachen: Ihr drft das Lager betreten und werdet nicht sofort angegriffen. Im Lager angekommen trefft ihr auf die Lagewache Manny. Wenn ihr im Gesprch mit ihm die Sprachherausforderung erfllt und zudem zuvor den Kompromiss mit dem Brgermeister geschlossen habt, werdet ihr zu Dr. Roslyn Chambers gebracht. Alternativ msst ihr euch den Weg zur ihr freikmpfen. Dr. Roslyn Chambers im geheimen Lager Im Gesprch mit Dr. Roslyn Chambers wird letztlich klar, was ihr schon vermuten konntet. Covenant hat die berlebenden der Karawane wie so viele andere dlander in das Lager verschleppt, um sie zu foltern um den Safe Test zu optimieren.
Netzrechner anzuwerfen... Das is echt ne doofe "Quest". Du musst dir jeden Scheiß, jedes Regal, jeden Mülleimer anschauen... Wenn du tagsüber in den Verschlossenen Häusern bist scheucht dich der Bürgermeisterfuzzi mit gezogener Waffe wieder raus. Also geht das nur nachts.. Ich will diesmal die Siedlung haben. Die hatte ich noch nie. Immer verbuggt. Diesmal scheints zu laufen und ich kam nicht weiter. (Nun hab ichs ja gegooglet und wenn ich wieder mal vorbeijogge, dann versuch ichs nochmal.. ) Anscheinend hab ich den Bodentresor übersehen... #7 Ich hatte das letztens geschafft die Komplettlösung die ich gelesen hatte ist Falsch ich dachte der Covenant Schlüssel sei für alle Türen aber das ist nicht so man muss warten bis Jacob schlafen geht und schon kann man ihm sein schlüssel klauen fürs Bürogebäude dann geht die Mission auch weiter und einem wird die route zum geheihmen Lager angezeigt wo man dann mit Dan hingeht usw #8 Tja.. Bin nach gegenüber, Hab diese Höhle gecleart, das was die Wissenschaftlerin gesagt hat hat mir nicht gefallen.. Also ahäm..
Daraufhin war Covenant feindlich.. Lange Rede kurzer Unsinn, jetzt ises MEINE siedlung... Kanonen, Wasser und nen Rekrutierungsleitstrahl aufestellt letztens #9 Ja, das war doof. Ich habe Covenant auch nur mit Hilfe meines Schwertes erobert. Dann lagen die Ureinwohner überall rum und wollten nicht verschwinden... das müffelt doch mit der Zeit... Dank ö-Taste und *disable* war der Ort dann Leichen-frei. Ist aber trotzdem eine nervige Siedlung. Man kann die Betten nicht verwerten, um Wohnraum zu schaffen, der Platz für Geschäfte ist sehr begrenzt, und irgendwann habe ich Covenant wieder aufgegeben. Lohnt nicht. #10 Dank ö-Taste und *disable* war der Ort dann Leichen-frei.
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