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Spielart: Sozial/Partyspiel Spieldauer: 45 Min Spielerzahl: 3-5 Altersempfehlung: 14 Moin Moin, heute sprechen wir über den Sheriff von Nottingham. In dem Spiel übernehmen die Spieler die Rollen von Händlern, wobei im Wechsel immer ein anderer Spieler die Rolle des Sheriffs übernimmt. Die Händler wollen Waren (Bort, Äpfel, Käse etc. ) nach Nottingham bringen. Das ist alles schön und gut, aber nicht so viel Wert wie illegale Waren (Seide, Armbrüste, Met). Im Prinzip alles worauf Prinz John, vertreten durch den Sheriff, selber Bock hat. Das Spiel endet, wenn jeder Spieler zwei Mal Sheriff war. Dann wird ausgewertet, wer am meisten Geld hat bzw. von wem die Waren am meisten Wert sind. Zusammengefasst: Aufgabe der Händler: Geld verdienen. Wie geht das? Am besten möglichst viel Illegales unbemerkt in die Stadt schmuggeln. Sheriff von nottingham spiel live. Aber auch hilfreich ist es Monopole auf bestimmte legale Waren (Brot, Hühner, Käse etc. ) zu entwickeln, weil man als z. B. "Hühnerkönig" am Ende des Spiels einen Bonus bekommt.
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Aber no risk, no fun^^. 5) Rundenende; waren alle Spieler an der Reihe kontrolliert zu werden, ist die Runde zu Ende und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird nun Sheriff (und erhält die Figur). Die Spieler ziehen alle auf 6 Handkarten nach und es beginnt die neue Runde. Spielende: Sobald jeder 2mal (oder 3mal bei 3 Spielern) Sheriff war, endet das Spiel. Alle Handkarten werden abgeworfen, sie sind nichts mehr wert. Dann decken alle Spieler ihre Schmuggelwaren auf und zählen deren Werte zusammen und addieren dies zu den zusammengezählten Werten der offen ausliegenden (legalen) Gütern. Der Sheriff von Nottingham - Ein Spiel von Lug und Betrug - Seite 2. Hinzu kommen noch evtl. vorhandene Goldmünzen sowie mögliche Boni durch Mehrheiten bei den ausliegenden Gütern (Königsbonus oder Königinnenbonus für den 1. oder 2. Platz), z. 20 Punkte für den Spieler, der die meisten Äpfel an seinem Stand hat und 10 Punkte für den Spieler, mit den zweitmeisten Äpfeln. Der Spieler mit den meisten Punkt, gewinnt. Fazit: "SoN" ist ein sehr geniales Bluff-Spiel für kleine und große Runden.
). Bsp. : Werter Sheriff, ich habe nichts weiter als 4 Äpfel dabei, aber bemüht Euch nicht extra aufzustehen und nachzuschauen, hier nehmt diese 10 Gold stattdessen. :).. darf also nicht nur gelogen, sondern auch bestochen und Vereinbarungen ausgemacht werden. Zum Beispiel könnte man ja dem Sheriff anbieten, man würde ihn ebenfalls nicht kontrollieren, wenn man selbst an der Reihe ist den Sheriff zu spielen, usw. - ob man sich dann auch daran hält, ist wieder etwas anderes; die Spielregel hat dazu eine eigene Seite verfasst: "Ehre unter Gaunern":)! 4) Inspektion; nun liegt es am Sheriff-Spieler, ob er dem jeweiligen Spieler glaubt bzw. ihn richtig einschätzt. Als Sheriff kommt man nur jetzt zum Zug und hat dabei folgende Möglichkeiten: entweder man droht dem Spieler und hofft auf evtl. Sheriff von nottingham spiel kaufen. Bestechungen, um ihn doch durchzulassen oder man kontrolliert knallhart dessen Beutel. Sich bestechen zu lassen, hat immer den Vorteil, dass kein Risiko eingegangen wird und man i. d. R. etwas Lohnendes dafür bekommt, allerdings können so die Mitspieler auch reichlich punkten, je nachdem was sie alles vorbeischmuggeln.
b) Du hast den Inhalt falsch angegeben Dann darfst du die Ware, die du richtig angegeben hast, an deinen Marktstand legen. Alle anderen Waren wirft der Sheriff auf einen der Ablagestapel. Zuvor musst du aber noch die Strafgebühr für alle falschen Waren an den Sheriff bezahlen. Man sollte sich darum immer den Wert seines Beutelinhalts vor Augen führen. Hat man Schmugglerwaren im Wert von 20 Gold im Beutel, so könnte man die Bestechungssumme entsprechend hoch ansetzen. 5. Phase - Rundenende Wenn jeder Spieler überprüft oder durchgewinkt wurde, endet die Runde. Die Spieler füllen ihre Karten wieder auf 6 Karten auf. Nottingham Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Der Sheriff-Aufsteller geht an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter. Der Sheriff hat ja aus der vorherigen Runden noch unberührte 6 Karten vor sich liegen, mit denen er jetzt spielt. Spielende Nachdem jeder Spieler zweimal Sheriff war, endet das Spiel. Dann werden die Punkte der Spieler gezählt. Dazu zählt jeder Spieler die Punkte seiner Warenkarten und Schmugglerwaren zusammen.
Die Spieler erhalten jeder einen Marktstand (Spielertafel) nach Farbwahl sowie die passende Handelstasche (mit Druckknopf^^), dazu 50 Gold und 6 Güterkarten auf die Hand. Ein Startspieler wird bestimmt, dieser erhält die große Sheriff-Pappfigur. Die Karten zeigen allesamt oben rechts den Wert in Gold, ein großes Bild mittig und unten rechts die Strafgebühr sowie unten mittig den Produktnamen. Spielziel: Die meisten Punkte zu erhalten! Spielablauf: Das Spiel verläuft über mehrere Runden und dabei immer durch folgende Phasen: 1) Markt; beginnend mit dem Spieler links vom aktuellen Sheriff, können die Spieler bis zu 5 Karten abwerfen und sich neue Karten ziehen. Sheriff Nottingham eBay Kleinanzeigen. Dazu legen sie die ungewollten Karten zuerst vor sich ab und ziehen Karten von den Ablagestapeln oder vom Nachziehstapel, bis sie wieder 6 Handkarten haben. Hiernach werfen sie ihre zuvor beieseitegelegten Karten ab - auf einen oder beide Ablagestapel in beliebiger Reihenfolge. Wichtig beim Nachziehen ist, dass zuerst immer von den Ablagestapeln gezogen wird (dies kann ein Spieler z.
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