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So könnt ihr eure Abstände vergrößern (oder auch verringern). Irgendwann liegt ihr so weit auseinander, dass ihr den ShyGuy auf dieselbe Seite der Töpfe bewegen könnt. Solltet ihr nach 5 Minuten erfolglos bleiben, dann könnt ihr euch diesen Raum auch für einen späteren Zeitpunkt aufheben. Wenn ihr später das Kraftarmband habt, könnt ihr die störenden Tonbehälter aus dem Weg räumen. Kehrt zurück zum Raum G4 und schreitet weiter nach rechts. In diesem Abschnitt entdeckt ihr eine Uhu-Statue (die ihr noch nicht verstehen könnt) und einen Kristallschalter. Damit ihr in südlichen Bereich dieses Raumes gelangen könnt, muss der Schalter auf Rot stehen. Tut er das nicht, dann haut mit dem Schwert einmal drauf. In Raum H5 ist es dann genau umgekehrt. Zelda wurmpalast losing weight. Ihr erreicht die Truhe nur dann, wenn die roten Blöcke im Boden versinken. Der Kristallschalter muss also auf blau gesetzt werden, damit ihr einen Schlüssel aus der Truhe fischen könnt. Schreitet nach Osten weiter, springt mithilfe der Feder über die Lücken, kassiert dabei das Säckchen Zauberpulver und stellt euch auf den runden Bodenschalter.
Bevor ihr den Pilz erreicht, müsst ihr euch jedoch mit einem Schwert-Moblin anlegen. Gegen den Schwert-Moblin müsst ihr anders vorgehen als gegen die Speer-Moblins, da er ebenfalls einen Schild besitzt und sich gegen Links angriffe schützt. Verwendet Links Schild und wartet so lange, bis der Schwert-Moblin auf euch zukommt. Wenn der Moblin mit dem Schwert zuschlägt und dabei Links Schild trifft, wird er für einen Moment zurückgeschleudert. In dieser Zeit ist er ungeschützt – stürzt euch auf ihn und schlagt zweimal zu, um ihn zu beseitigen. Zelda wurmpalast lösung. Nun schnappt euch den Pilz! Nun, da ihr die Schlummermorchel habt, ist die nächste Station das Hexenhaus. Dort soll der Pilz verarbeitet werden. Schaut euch die folgende Karte an, auf der der Weg zur Hexe eingezeichnet ist. Der Weg führt zurück in die Höhle von eben, durch die Höhle durch und am anderen Ausgang dann in den Norden des Waldes, wo ihr nach Osten abzweigt. Unterwegs solltet ihr immer wieder Gräser und Gebüsche umhauen, damit ihr ein wenig Geld zusammenkratzt.
Lauft seitwärts vor der unteren Krabbe hin und her, und blockt beide Attacken mit dem Schild (was natürlich auch für Feuerbälle der oberen Krabbe gilt). Das Riesenskelett verfügt über eine Sprungattacke, der ihr ausweicht, indem ihr achtgebt, wo sein Schatten ist. Thank you Nicolas! Hier geht es nach oben, bis es nicht mehr weiter nach oben geht (hier habt ihr das erste Mal gegen das Riesenskelett, den Stalfos-Meister gekämpft) und dann rechts durch die Tür. Zelda - Link's Awakening: Wurmpalast - Komplettlösung. Nachdem ihr das Fischmaul erfolgreich hinter euch gelassen habt, gibt euch die geheimnisvolle Stimme den Hinweis "SCHREIN... Inselgeheimnis im Schrein... ". bietet Tests, News, Tipps, Lösungen, Videos zu Spielen für PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und weiteren Seite © 2020 Gamer Network. Die ersten Bomben erhaltet ihr im dritten Dungeon, oder aber ihr kauft sie euch im Gemischtwarenladen des ersten Dorfs.
Außerdem wird euer Spielstand in "Dieb" umbenannt. All diese Dinge sind keine Pflichtanschaffungen, aber sie können euch im weiteren Abenteuer weiterhelfen. Je schneller ihr auf 40 Zaubermuscheln kommt, desto eher könnt ihr auf das stärkere Cocolint-Schwert zurückgreifen, und wie nützlich Herzteile sind, wisst ihr ja sicher selbst. Könnte dich interessieren