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Wird das Gradmaß benötigt, müssen Sie es selbst umrechnen. Zum Glück ist das nicht schwer. Die Umrechnung vom Gradmaß α ins Bogenmaß x erfolgt nach der Formel: x = α/180 · π Damit sich der Compiler daran nicht verschluckt, sollten Sie es vielleicht auf folgende Weise formulieren: bogenmass = gradmass/180*3. 1415926535; Die Umrechnung vom Bogenmaß x ins Gradmaß α ist dementsprechend: α = (x · 180)/π Das sieht im Programm dann so aus: gradmass = bogenmass*180/3. 1415926535; Exponenten, Wurzeln und Logarithmen exp() Die Funktion exp(a) liefert den Wert von e a, wobei e die eulersche Zahl ist: double exp(double a); Soll ein beliebiger Exponent a b berechnet werden, verwendet man die Funktion pow(): double pow(double a, double b); Wurzel Die Funktion sqrt() ermittelt die Quadratwurzel eines Fließkommawertes. Die Abkürzung steht für den englischen Ausdruck sqare root. double sqrt(double a); Logarithmus Die Funktion log() berechnet den natürlichen Logarithmus von a, also den Logarithmus der Zahl a zur Basis der eulerschen Zahl e: double log(double a); Zur Berechnung des Logarithmus zur Basis 10 gibt es eine eigene Funktion namens log10(): double log10(double a); frexp() und ldexp() Die Funktion frexp() zerlegt den Fließkommawert a derart, dass a = f · 2 b gilt.
Ähnliche oder gleiche Befehle, die öfter genutzt werden kann man besser in Funktionen ausgliedern. Für unseren Kaffeeautomaten wird beispielsweise bei der Auswertung des Geldeinwurfs jedes Mal zunächst überprüft, ob der Restbetrag noch ausreicht, eine passende Meldung ausgegeben, ggf. das Getränk ausgegeben und der Betrag entsprechend belastet. Den Code für diese Befehlfolge muss man, wenn man eine Funktion hierfür schreibt, nur einmal programmieren (und im Speicher des Mikrocontrollers ablegen) und diese Funktion dann bei der Wahl eines Getränks aufrufen. Wir habe in unserem Beispiel zwar nur 3 Getränke zur Auswahl um die Anwendung übersichtlich zu halten. Welche Einsparung man bei 20 Getränken erhielte kann man sich aber leicht vorstellen. Meine Empfehlung für Elektrotechniker Anzeige Das komplette E-Book als PDF-Download 5 Elektrotechnik E-Books als PDF zum Download Jetzt bist Du wieder an der Reihe. Die "Hausaufgabe" ist dieses Mal etwas lose definiert. Versuche einmal mit diesen Funktionen etwas herum zu experimentieren.
Wenn er gerade C lernt, solltet ihr auch erklären, was euer Code anders macht und seiner nicht funktioniert. @muchachox Erstens ist die Reihenfolge der Methoden relevant. Wenn du in main() die swap()-Funktion benutzen willst, so musst du diese auch im Code vor dieser deklarieren. Ansonsten bringt der Compiler an dieser Stelle schon einen Fehler. Weiterhin ist es in C nicht möglich, dass eine Funktion mehrere Rückgabewerte hat. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten: Bei einer Deklaration void swap(int a, int b) spricht man von "Pass by Value", das heißt, die Parameter werden beim Aufruf der Funktion kopiert, alles was du dann mit diesen anstellst ist nach der Funktion vergessen, da dann mit dem Original weiter gearbeitet wird. Die einfachste Möglichkeit ist hier "Pass by Reference": void swap(int &a, int &b) Hier bedeuten die &-Zeichen vor den Parameternamen, dass diese nicht kopiert werden sollen, sondern eine Referenz auf das Original verwendet wird. Demnach modifiziert man innerhalb der Methode dann auch das Original, sodass diese Veränderung auch nach der Funktion erhalten bleibt.
Dabei ist f der Rückgabewert der Funktion, der zwischen
1/2 und 1 liegt. double frexp(double a, int *b);
Der Wert von b wird der aufrufenden Parametervariablen
per Adresse übergeben. Ein Aufruf der Funktion sieht also etwa so aus:
int b;
f = frexp(a, &b);
Die Funktion ldexp() ist die Umkehrfunktion zu frexp():
double ldexp(double ai, int b);
Sonstige Funktionen
Absolutbetrag
Die Betragsfunktion liefert den Wert des übergebenen Wertes, wenn er
positiv ist, und multipliziert ihn mit -1, wenn er negativ ist. Damit
liefert die Funktion also immer einen positiven Wert. Es gibt eine Funktion namens abs() für ganzzahlige Werte aus der
Bibliothek stdlib und eine Funktion fabs() für Fließkommazahlen aus
der math-Bibliothek. #include
Eine weiter Möglichkeit ist die Nutzung von Pointern (Zeigern), was aber für den Anfang noch zu kompliziert und zu viel des Guten ist, wenn du gerade erst beginnst, C zu lernen. Hier wird dann nicht mehr mit den Variablen, sondern mit deren Speicheradressen gearbeitet. Wie genau das funktioniert, wirst du aber sicher später noch lernen. Das XOR-swap mag vielleicht "cool" aussehen, ist aber hier nicht angebracht. Erstens ist es nicht ohne Weiteres zu verstehen, wenn man diesen speziellen Algorithmus nicht kennt, zweitens ist die vom Compiler optimierte Standard-Methode meist schneller als diese Variante.
Er besteht aus Anweisungen, die von geschweiften Klammern umgeben sind. Alles, was zwischen diesen Klammern steht, wird später ausgeführt. Du kannst allerdings zusätzlich zu diesem Code auch noch die Werte der übergebenen Parameter benutzen. Der Funktionsrumpf besteht aus Anweisungen Der Teil zwischen den Klammern kann sehr viele verschiedene Arten von Befehlen enthalten. Beispiel eines typischen Funktionsrumpfs Zum einen gibt es die Kommentare, die keinerlei Auswirkung auf das Programm haben und nur für die bessere Übersicht der Entwickler geschrieben werden, zum anderen die restlichen Anweisungen. Diese beinhalten Variablenvereinbarungen (int test), Rechenausdrücke (test + number) und Funktionsaufrufe (startFunction…), aber auch lokale Einbindungen von Bibliotheken (#include) und Wertzuweisungen (test = …). Wenn es etwas komplizierter wird, werden zudem noch Ablaufstrukturen, wie Bedingungen oder Wiederholungen eingesetzt. Den Abschluss der meisten Funktionen bildet der Rückgabewert.
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