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The Witcher 3 #262 - Die Suche nach der Hexerschmiede - YouTube
The Witcher 3 Komplettlösung: So lüftet Geralt das Geheimnis der alten Festung und spürt einem legendären Hexer nach. Kaer Morhen ist die Hexerfestung, in der das Spiel mit der jungen Ciri und ihrem Training beginnt. Nach dem Tutorial dauert es lange, bis Geralt wieder mal auf einen Besuch vorbeikommt. Erst nach Abschluss der Hauptquest " Ruhe vor dem Sturm " auf Skellige führt ihn der Verlauf der Geschichte zurück zu seinen alten Hexerkollegen. Fortan könnt ihr Kaer Morhen über die Weltkarte ansteuern, die eigentliche Festung und das Umland erkunden. Und sogar einige Nebenquests abgreifen. Auf dieser Seite: Bastion, Die Klinge des Berengar Auf anderen Seiten: Treibhauseffekt, Monsterschlächter Die Hexerschmiede, Spuren der Kräuterprobe Bastion Wenn ihr direkt vor der Hexerfestung Kaer Morhen steht, dann werft mal einen Blick auf die Weltkarte. Westlich eurer Position seht ihr einige Ruinen eingezeichnet. The Witcher 3 Wild Hunt #281 Die Hexerschmiede und die Klinge des Berengar ►Let's Play The Witcher 3 - YouTube. Folgt dem Weg von der Festung aus dorthin und ihr entdeckt die Bastion. Hier wurden die jungen Hexer vor der Kräuterprobe ausgebildet.
Eisenmine
Beschreibung
Art
Mine
Lage
Tal von Kaer Morhen, süd-südwestlich der Festung
Region
Kaer Morhen
Besonderheiten
Die Eisenmine ist ein Ort in The Witcher 3: Wild Hunt. Quest Bug Hexerschmiede/WitcherForge (Ger/Eng) | Forums - CD PROJEKT RED. Sie befindet sich süd-südwestlich der Hexerfeste Kaer Morhen. In ihr haust ein Erdgenius, hinter einer geheimen Wand auch ein Ifrit. Kartenbeschreibung []
Einst wurde an diesem Ort Eisenerz für die Schmieden der Wolfsschule gewonnen. Quests []
Die Hexerschmiede
Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Wolfsschulenausrüstung - Teil 4
Galerie []
Quest Bug Hexerschmiede/WitcherForge (Ger/Eng) Heute entdeckte ich die Quest Hexerschmiede in meinem Questlog. Ich folgte dieser Quest und bemerkte das ich die Höhle bereits beim Sammeln der Wolfsschulenrüstung betreten hatte. Ich soll nun einen Gegenstand auf einen Podest legen. Entfernt wird eine Truhe auf dem Podest als auwählbar angezeigt, komme ich jedoch heran erblasst diese Truhe wieder und ist nicht mehr anklickbar. Desweiteren gehe ich nicht davon aus das ich den benötigten Gegenstand besitze. Today I found a Quest: WitcherForge. The Witcher 3: Bastion, Die Klinge des Berengar | Eurogamer.de. I follow the introductions and enteret a Witcher Dungeon again. I had to place an Item there but i cannot use the Chest there and never have the Item so i can't play this Quest. PC, Version 1. 10 PS: Seit dem Patch ruckelt der Kartenbildschirm. Since Patch 1. 10 my Map isn't working 100%. hatte ich auch. Geh zurück in den Hauptsaal von Kaer Morhen, Von diesem Saal aus gehen jeweils in den Ecken des großen Raumes 4 Türen in 4 Turmzimmer ab. In dem südöstlichsten findest du in einer Kiste den passenden Brief, den du auf den Altar in der Schmiede legen musst.
Folgt dem Verlauf, bis Geralt ein Skelett in einem halb zerstörten Turm findet und schlussfolgert, dass ein Geist hier sein Unwesen treibt. Benutzt die Lampe vor dem mit Mistgabeln aufgespießten Skelett und bekommt so eine Ahnung, was hier los war. Untersucht noch einmal das Skelett und nehmt die Überreste des Jungen mit. Diese müsst ihr nun bestatten, damit er Ruhe finden kann und der Bastion entweicht. Dafür geht ihr wieder runter in den Hof und in das kleine Gebäude, wo ihr die zweite Geisterszene erlebt habt. Hier könnt ihr die Gebeine des Jungen bestatten, auf dass er Frieden finden möge. Eure Quest endet an dieser Stelle und ihr erhaltet 50 EXP. Die Klinge des Berengar Wenn ihr euch nach Abschluss der Hauptquest "Ruhe vor dem Sturm" in Kaer Morhen einfindet, könnt ihr die komplett Hexerfestung erkunden. In einer kleinen Ruine findet ihr eine Truhe mit Berengars Notizen - das Aufsammeln startet die Quest. Lest sie, um zu erfahren, dass Berengar ein Schwert namens Tor'haerne besaß, das jedoch bei der ersten Benutzung in tausend Splitter zersprang.
Er setzte Vesemir in Kenntnis über das Ganze, und er ist es, wo Geralt mit seinen Nachforschungen beginnen sollte. Sprecht mit dem Oberhaupt der Hexerfestung in der Haupthalle, damit er euch die komplette Geschichte erzählt, wie Berengar seine komplette Ausrüstung packte und loszog, um einen Tschort zu besiegen. Vesemir beschreibt euch die ungefähre Lager von dessen Höhle. Dort sollte man sich mal umsehen. Höhle des Tschort Verlasst die Hexerfestung durch den normalen Haupteingang und reitet den Pfad entlang, bis ihr zum Wasser kommt. Vor dem Wasser biegt ihr links ein und reitet in Richtung Osten. Ihr könnt auch im Wasser reiten, zumindest soweit Plötze des mitmacht. Folgt dem Verlauf des Flusses, bis er am Rand des Gebietes nach Norden abknickt - folgt auch diesem Verlauf. Währenddessen habt ihr rechts neben euch eine riesige Felswand, die nach hinten hin abfällt. Dort ist auch die Höhle des Tschort, der Fluss verschwindet. Marschiert in den rechten, dunklen Gang und werft am besten eine Portion "Katze" ein, um besser sehen zu können.
Klappt auch im Nachhinein. Mal schaun.. aber wenns wirklich so ist dann ist die Quest ja von vorne bis hinten fehlerhaft da die bei mir nur 2 stufen hat: lege den brief auf den podest und töte den erdgenius.. da steht nix von hole brief aus raum a