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Eins nicht mehr geredet werden. Jeder Pieps ( auer der Ansage der Zahl) wird mit einem Euro bezahlt. Zurck zur Startseite
Wer seinem Vorspieler glaubt, darf sich dessen Wurf ansehen (ohne den anderen zu verraten, ob die Ansage wirklich der Wahrheit entsprach). So oder so muss er aber einen höheren Wert erwürfeln bzw. ansagen. Mäxchen kann doch überboten werden und zwar mit 31. Falls jemand dies tatsächlich würfelt, bzw. ein anderer dem Spieler dies glaubt, geht die Wertereihe von vorne los. Auch ein gleich hoher Wert zu dem des Vorgängers wird akzeptiert. Die Paschwürfe werden eingereiht und als elf, zweiundzwanzig etc. interpretiert. Es wird in jeder Runde ein anderer, zufällig erwürfelter Wert als neues "Mäxchen" festgelegt. Das kann schnell zu Verwirrung und gerade deshalb viel Spaß führen. 🙂 Jeder fallen gelassene Würfel wird mit einem Strafpunkt (oder Schnaps) geahndet. Stehen die Würfel aufeinander, zählt dies als "Riedo" und muss sofort aufgedeckt werden. Thekenspiel 42 - 18 - - - - - - - - - - - - Office-Loesung.de. Alle (! ) Spieler erhalten einen Minuspunkt bzw. müssen einen Kurzen trinken. Mit etwas Fantasie kannst du dir auch selber weitere kreative Regeln und Varianten überlegen.
Z. zhlt die Drei nur 2 Punkte und die Fnf nur 4 Punkte. Die 1, 2, 4, und 6 zhlen nichts, da keine Punkte ums Loch vorhanden sind. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Ins Loch hnlich wie" Ums Loch". In diesem Spiel zhlen bei 3 Wrfen mit 3 Knobeln nur die Mittelpunkte, also 1 zhlt Eins, 3 zhlt Eins und 5 zhlt Eins. Meta mit Titt Erst wird Meta ( eine Sechs) gebraucht und dann zwei Titten ( 2 x die Eins). Der hchste Wurf ist also eine Sechs ( Meta) und zwei Mal die Eins ( mit twei Titten). Der zweithchste Wurf ist umstritten. In einigen Drfern ist es Meta ( Sechs) Titt 1 ( Eins) mit 5 ( Fnf) Bititten. 42 18 würfelspiel mit. Fr andere ist es Meta Titt1 mit een Bititt. Zwei und Fnf scheiden aus Der Spieler knobelt mit drei Wrfeln. Hat er eine Zwei oder eine Fnf, werden diese aus dem Spiel genommen. Alle Augen werden zusammengezhlt, bis kein Knobel mehr im Spiel ist. Wer die meisten Augen hat, gewinnt. Da eine Zahl von 100 schon sehr selten ist, wird in manchen Drfern dann eine Lokalrunde fllig.
Zwei und Vier Dieses Spiel wird mit fünf Würfeln gespielt. Jeder Mitspieler versucht der Reihe nach, möglichst viele Punkte zu erwürfeln. Und das geht so: Der Spieler würfelt (beim ersten Wurf mit allen fünf Würfeln). Nach jedem Wurf legt er mindestens einen Würfel beiseite. (Er kann auch gleich alle beiseite legen. ) Danach würfelt er mit den verbleibenden Würfeln, legt wieder mindestens einen beiseite, und so weiter. Bis er alle beiseite gelegt hat. Danach werden die Punkte ermittelt: die Augenzahl von drei der fünf Würfel bilden das Ergebnis. Allerdings nur dann, wenn die beiden anderen Würfel eine zwei und eine vier zeigen! Anders gesagt: Der Spieler muß, während er an der Reihe ist, irgendwann eine zwei und eine vier erwürfelt haben, damit sein Ergebnis zählt. Hat er zum Schluß nicht mindestens eine zwei und eine vier, hat er null Punkte! 42 18 würfelspiel 2. Sieger ist der mit den meisten Punkten, bei Punktgleichheit entscheidet ein Stechen. Variante: Wer es schafft, mit allen Würfel eine Sechs zu werfen, gewinnt automatisch.
42 - 18 Es wird mit 5 Knobeln gespielt. In 5 Wrfen wird mindestens 1 Knobel dem Spiel entnommen. Es knnen aber wahlweise mehr entnommen werden. Ziel ist es, eine 4 und eine 2 zu wrfeln ( 42) sowie 3 x die 6 ( 18). Die Reihenfolge ist dabei egal. Schafft man es nicht, die 42 zu wrfeln, ist der gesamte Wurf ungltig. Wer zu der 42 die meisten Augen wirft, hat gewonnen. Damit ist klar: 4-2-6-6-5 ist der zweithchste Wurf. Würfel-Spiele-Klub-Woltorf - 42/18. Lieschen kackt vom hohen Turm Mit 2 Wrfeln wird geknobelt, der dritte wird auf den noch stehenden, die Wrfel verdeckten Knobelbecher gelegt. Dabei ist folgendes wichtig: Der Kobel muss mit der Eins nach oben und der Sechs nach vorn liegen, dann spricht der Knobler folgenden Satz: Lieschen kackt vom hohen Turm" und pustet danach den Kobel herunter. Die beiden Wrfel unter dem Becher werden zusammengezhlt und mit dem heruntergepusteten dritten Wrfel multipliziert. Mit viel Alkohol ist das alles nicht einfach. Spricht er den Satz falsch aus, liegt der Knobel verkehrt oder fllt er nicht nach dem ersten Pusten, muss er einen Obolus in die Kasse legen ( meist ein Euro) und es erneut versuchen.