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Variablen, hab ich das schon mal gehrt? Im letzten Abschnitt hatten wir die Methode (Befehl) Dabei hatten wir erwhnt, dass diese Methode (Befehl) dazu dient eine Zeile einzulesen, sind jedoch nicht darauf eingegangen was mit dieser eingelesenen Zeile passiert. Hierfr gibt es die Variablen, sie erfllen den Zweck etwas zu speichern, um es spter wiederverwenden zu knnen. Es gibt verschiedene Typen von Variablen, vorerst gengt es jedoch einen Typ vorzustellen. Die string Variable Dieser Variablentyp dient dem Speichern von Texten. C Sharp Operatoren - Tutorial - Programmieren lernen für Anfänger. Man kann sich eine string Variable wie eine Schublade vorstellen, in der ein Text abgelegt wird und nach Bedarf wieder hervorgeholt wird. Das Festlegen eine Variable, nennt man auch Definieren/Deklarieren und funktioniert folgendermaen. Man kann sich dies wieder als Befehl vorstellen, daher ist am Ende ein Strichpunkt erforderlich. Befehl: Erstelle eine Variable (Schublade) vom Typ string, mit dem Namen Variablenname Es seih hier erwhnt, dass ein Variablenname mit einem Buchstaben oder einem _ beginnen muss, danach jedoch auch Zahlen erlaubt sind.
Auerdem ist die Gro / Kleinschreibung von Variablennamen entscheident, mit anderen Worten C# ist case sensitiv. Einer string Variable einen Text zuweisen Es ist recht simpel in einer string Variable einen Text abzuspeichern, dies erfolgt mittels eines = Zeichens. Erinnern wir uns an adLine(), diese Methode (Befehl) ermglicht es eine Zeile einzulesen. Kombinieren wir dies mit einer string Variable und dem = Zeichen, kommt man auf folgenden Code. string eingeleseneZeile = Console. ReadLine(); Bei diesem Beispiel wrde unsere Variable eingeleseneZeile heien. C sharp beispiele zeigen wie es. Anzumerken ist, dass bei dem = Zeichen immer das Ziel links und die Quelle rechts stehen mssen. Erinnern wir uns zurck an das Hallo Welt! Programm, dabei setzten wir den Text in Anfhrungsstriche damit Visual C#, diesen auch als Text erkennt. Anders ausgedrckt, wir haben Hallo Welt! durch die Anfhrungsstriche als string dargestellt. Betrachtet man diesen Umstand genauer, kann man daraus einige Informationen herauslesen. Um den Zusammenhang anschaulicher darzustellen, fgen wir die zwei folgenden Zeilen zu unserem vorherigen Programm hinzu.
Das 1. Argument dient zur Variablendeklaration und Variableninitialisierung. Dieses Argument wird ausgeführt bevor die Schleife durchlaufen wird. Im 2. Argument übergeben wir die Bedingung. Die Bedingung wird vor jeder Ausführung der Befehle der Schleife überprüft (inkl. vor der ersten Ausführung). C sharp beispiele der cybernarium days. Natürlich können auch hier mehrere Bedingungen geprüft werden (Verundung oder Veroderung). Das 3. Argument ist ein Befehl, welcher ausgeführt wird, bevor die Bedingung überprüft wird. Bei einer typischen for -Schleife wird hier eine Variable hochgezählt (siehe Beispiel). Für diese Variable, den sogenannten Schleifen-Index oder Schleifen-Zähler, wird gerne der Name i (für Index) verwendet. Oftmals werden bei verschachtelten Schleifen (also einer Schleife in einer Schleife) der nächste Buchstabe des Alphabets gewählt (also j, k, l, m, …). Die einzelnen Argumente können weggelassen werden. Die Semikolons müssen jedoch bestehen bleiben. Der Vorteil an einer for -Schleife ist, dass wir eine Variable direkt im "Schleifen-Kopf" (erste Zeile der Schleife) initialisieren können.
adLine() dient dazu eine Zeile Text aus der Konsole auszulesen. Ausgelesen wird die Zeile nach einem Enter. Im Programm selbst reprsentiert diese Methode einen Text (string Variable). Beispiele Zur bung kann man sich berlegen, wie das Programm modifizieren werden msste, damit nach dem Starten des Programms eine Zeile eingegeben wird und diese danach wieder ausgegeben wird. Fr die Lsung hier klicken. Bei Fragen und Problemen, bitte das Forum benutzen. Grundlagen: Schleifen - C# lernen - Das große Computer ABC. Lsung 1: string variableHalloWelt = Console. ReadLine(); Lsung 2: Console. WriteLine( Console. ReadLine()); Mgliche Fehler Wieder betrachten wir das Verhalten von Visual C#, bei einem typischen Fehler. Als Beispiel whlen wir diesmal einen Tippfehler, bei der string Variable des letzten Programms. (Hier rot markiert) Console. WriteLine(variableHallo o Welt); Jetzt bekommen wir folgende Fehlermeldung in der Fehlerliste angezeigt:(je nach Formatierung kann die Zeile / Spalte variieren) Beschreibung Datei Zeile Spalte Projekt Der Name "variableHallooWelt" ist im aktuellen Kontext nicht vorhanden.
In diesem Fall werden die runden Klammern leer gelassen. Als Parameter können ebenfalls auch Arrays übergeben werden. Ein Parameter wird im Funktions-Kopf mit dem Datentyp und dem Namen angegeben. Der Name des Parameters kann dann innerhalb der Funktion verwendet werden. Bei der Methodenüberladung können wir mehrere Funktionen mit demselben Namen erstellen, welche sich durch die Parameter unterscheiden müssen. Alles über die C# while Schleife (mit Codebeispielen) - codegree. Eine Unterscheidung der Parameter erfolgt an Hand der Datentypen oder der Anzahl. Eine Unterscheidung durch den Rückgabetyp ist nicht möglich. Als Beispiel für eine Methodenüberladung könnten wir eine Additions-Funktion nennen, welche einmal mit 2 Zahlen und einmal mit 3 Zahlen arbeitet. Dies wäre eine Unterscheidung an Hand der Parameter-Typen. Eine andere Möglichkeit wäre, eine Funktion zur Addition, welche einmal int-Typen erwartet und ein anderes Mal double -Typen. Dies wäre eine Unterscheidung durch die Datentypen der Parameter. Grundsätzlich könnten zwei verschiedene Funktionen der Methodenüberladung komplett andere Anweisungen durchführen, da beide Funktionen einen eigenen Code-Block besitzen.
Zum Inhalt springen Mit C# Scripting ist es möglich, zur Laufzeit C# Code auszuführen um so die eigene Applikation zu erweitern oder leichter zu debuggen. An Hand eines kleinen Beispiels wird gezeigt, wie man Programm-Code mit Script-Code verbinden kann. Hinzufügen des passenden nuGet – Package Definieren einer Globals-Klasse Mit folgender Klasse, kann das Script direkt mit der Anwendung, die das Script ausführt, interagieren: public class API { public void WriteToConsole(string input) Console. WriteLine(input);} public List
WriteLine(static_int); static_int++; return static_int < 5;} 0 3 2. Das C# do Du kannst auch erst den Quellcode, der ausgeführt werden soll, definieren und danach die Bedingung. Dafür musst du zuerst do angeben, danach while mit der Bedingung. i = -1; do { Console. WriteLine(i); i++;} while (i < 0); // -1 Das hat zur Folge, dass die Schleife immer mindestens einmal ausgeführt wird, auch wenn die Auswertung der Bedingung schon beim ersten Durchlauf false ergibt. int i = 1; Console. WriteLine(i);} while (i < 0); // 1 2. Do-While Schleifenablauf mit break und continue modifizieren Du kannst break in Kombination mit do genauso anwenden, wie nur mit while. Console. WriteLine(i);} while (i < 5); Das gleiche gilt für continue. 3. Fazit while -Schleifen sind eine sehr einfache Möglichkeit, ähnlichen Code mehrfach hintereinander auszuführen. Mit do kannst du sicherstellen, dass die Anweisungen mindestens einmal ausgeführt werden. break und continue lassen dich den Schleifenablauf genauer manipulieren.