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Flexibler Spielaufbau, gleiche Startvoraussetzungen und Kettenreaktionen im Spiel machen den Agenten-Wettstreit sehr interessant. Dazu noch ein wenig Bluff und immer schön darauf achten, welche Agenten die Mitspieler gerade besitzen. Durch das verdeckte Legen der Charaktere kann viel spekuliert werden. Welche Spione legen die Mitspieler wohl aus? Soll ich hier nur antäuschen und dort zuschlagen? Alles ist möglich und fast nichts sicher. Selbst nach mehreren Partien gibt es immer wieder überraschende Wendungen, wenn man die Spielreihenfolge nicht richtig berechnet hat. Auch optisch ist Stadt der Spione: Estoril 1942 stark. Viele Charaktere sind bekannten Vorbildern nachempfunden. Um es kurz zu machen: Ein klasse Spiel, eine positive Überraschung dieses Spielejahrgangs. Stadt der Spione: Estoril 1942 | Autoren: Antonio Sousa Lara, Gil D'Orey | Verlag: Heidelberger Spieleverlag Spiel für 2-4 Personen | Spieldauer: 60 Minuten | Ab 10 Jahren | Benötigt: Flexible Strategien und Überblick in allen Spionagenetzwerken | Wiederspielreiz: sehr gross
Wie gesagt, gibt es eine ganze Reihe von Feldern, durch die ich unter verdeckte Tafeln sehen darf. Speziell im Spiel zu zweit weiß man dadurch sehr genau, wer was wohin gelegt hat. Zu viert wird es natürlich glückslastiger. Mir gefällt es mit weniger Spielern besser. Die Ausstattung des Spiels kann sich sehen lassen: Alle Tafeln sind aus stabiler Pappe, die Würfel und Würfelchen aus Holz. Die Anleitung erscheint auf den ersten Blick sehr umfangreich, allerdings ist dies lediglich den vielen Beispielen und Abbildungen geschuldet. Die eigentlichen Regeln sind kurz und rasch erlernt. Auch wenn einige Mitspieler meinen Enthusiasmus nicht teilten, möchte ich euch zu einem genaueren Blick auf Stadt der Spione animieren. Im ersten Anlauf wird man vielleicht nicht jede Möglichkeit richtig im Spiel erkennen und nutzen, aber man kann dann gut abschätzen, ob das Spiel ins Beuteschema passt oder nicht.
Review-Fazit zu "Stadt der Spione: Estoril 1942". [Infos] für: 2-4 Spieler ab: 10 Jahren ca. -Spielzeit: 45-60min. Autoren: Gil d'Orey und Antonio Sousa Lara Illustration: Mihajlo Dimitrievski Verlag: Heidelberger Spieleverlag Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung] dt., engl., span., holl., port., poln., russ. : dt. : (s. Info-Kasten rechts unten) [Fazit] In "SdS:E1942" müssen die Spieler mit Hilfe ihrer Spionkarten andere, bessere Spione quasi einfangen, um so im Spielverlauf immer stärkere bzw. geschicktere Spione zum Einsatz bringen zu können. Bei Spielende gewinnt dann auch, wer die wertvollsten Spione sein eigen nennt und darüber hinaus noch erfolgreich Missionen abschliessen konnte. Das Spielfeld gestaltet sich jede Runde neu und wird zufällig aus sechs Ortsplanteilen zusammengesetzt ( 2×3) und mit "anzuwerbenden" Spionkarten ( "Belohnungskarten") bestückt. Die Ortstafeln sind feldweise miteinander benachbart, ausser es besteht eine Besonderheit ( dann durch Symbole gekennzeichnet), die dies verhindert.
Startseite Spiele ab 10 Jahren Stadt der Spione mit Enigma Promo Artikelnummer: N083900010 Verlag: Mesaboardgames/Heidelberger Lieferzeit: Sofort versandfertig, Lieferzeit 1-3 Werktage (innerhalb Deutschland) Lieferzeiten außerhalb Deutschlands Zustand: Neuware, original verpackt Schnelle Lieferung innerhalb Deutschlands ohne Mindestbestellwert an 6 Tagen in der Woche! Spielbeschreibung In Stadt der Spione: Estoril 1942 versuchen die Spieler sich gegenseitig zu überlisten, um das beste Spionagenetzwerk aufzubauen. Jeder beginnt das Spiel mit den gleichen sechs Spionen und entsendet sie zu historischen Orten, um erfahrenere Spione für sich zu rekrutieren. Der Spieler mit den meisten absolvierten Missionen und dem besten Spionageteam wird die Vorherrschaft über Estoril gewinnen. Mit dem Enigma Promo-Plättchen. Stadt der Spione mit Enigma Promo - Mesaboardgames/Heidelberger Infos zum Gesellschaftsspiel: Spielarten: Strategiespiele; Familienspiele Alter: Spiele ab 10 Jahren Spieleranzahl: für 2 bis 4 Spieler Autor: Gil d'Orey Antonio Sousa Lara Spieldauer: ca.
Das Spiel kommt vom Heidelberger Spieleverlag und ist in einem quadratischen Karton mit spielthematischer Abbildung verpackt. In diesem findet sich das Spielmaterial in einem einfachen, gut eingepassten, Pappinlay lose wieder – es liegen aber reichlich Zipp-Tüten zum späteren Eintüten anbei. Die Spielkomponenten machen allesamt einen sehr guten Eindruck und wurden auch wertig produziert. Die Anleitung wirkt beim ersten Überfliegen etwas kompliziert, andererseits enthält sie sehr viele Bild-Beispiele, die den Ablauf schon bildhaft gut zu vermitteln scheinen. Das Spiel macht also an sich einen guten ersten Eindruck und die vielen schräg gezeichneten Charaktere Lust auf mehr. Inhalt: Karten: – Würfel: 2 Würfel (W6) Pappe: 4 Spielerhilfen 1 Startspielertafel 12 Missionstafeln 27 Charaktertafeln 8 Schauplatz-Teile 24 Start-Charaktertafeln Papier: Kunststoff: Holz: 30 Spielsteine (6 pro Farbe) Gummi: Anleitung: 1 Anleitung (dt. ) Extras: 9 Zipp-Tüten
Das dezente Grübelchaos, welches durch Beachten der Nachbarschaftsregeln der, in innere und äußere aufgeteilte, Ortsfelder hervorgerufen wird, verstärkt sich selbstverständlich durch oben angedeutete Spezialfähigkeiten ( "Verführung", "Anschlag", "Diplomatie", "Verschwörung", "Nationalismus") und den Verdächtigungen, Mutmassungen und Bluffversuchen der Spieler. Dadurch entsteht ein ewiges Planen bei den Spielern, aber zugleich birgt dies auch Langatmigkeit vor, denn eigentlich ist jeder lfd. beschäftigt. Und so kommt es, dass die vorgegebenen 4 Runden recht flink vorbei sind und dann gilt es zu vergleichen, wer die punktestärksten Spione schlussendlich auf der Hand hält. Als Punkteboost kommt dann noch hinzu, dass die anfänglich zufällig ausgelegten Missionskarten nun den Spielern zugeteilt werden, die deren Bedingungen am besten erfüllen konnten. Kein typisches Familienspiel, dafür aber sehr abwechslungsreich, immer fordernd und kurzweilig und auf jeden Fall spannend-spassig bis zum Schluss.
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