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Das Di Blasi R34 Elektro-Faltdreirad hat die gleichen Abmessungen, wie das Di Blasi R32. Auch der Faltmechanismus ist identisch. Der einzige Unterschied ist der zusätzliche Elektromotor. Er unterstützt Sie, wenn ihre Kräfte nachlassen. Den Akku können Sie einfach abnehmen und extern laden. Dieses E-Dreirad gibt es in zwei Ausführungen, einmal mit Drehgriffsteuerung und einmal als Pedelec Version. Bei der ersten Version aktivieren Sie den Motor wie beim Gasgriff am z. B. Lanztec di blasi ersatzteile 24. Moped und bei der zweiten Version wird der Motor als Unterstützung bei jeder Tretbewegung aktiviert. Klappmoped ist auch als Edelstahlversion erhältlich und hat eine Abmessung im Im zusammengefalteten Zustand hat dieses Modell eine Abmessung von nur 69 cm x 35 cm x 64 cm. Sie interessieren sich für ein Di Blasi Faltmobil? Dann lassen Sie sich ein individuelles Angebot erstellen. Mit nur wenigen Klicks können Sie in der Angebotsanfrage zwischen verschieden Modellen und Zubehörartikeln wählen. Sie können auch gern für das Modell Di Blasi R30, Di Blasi R32 und Di Blasi R34 in Naumburg/Saale einen Probefahrttermin per Email erfragen.
Daher habe ich mich auch aus Zeitmangel dazu entschlossen, das Forum aufzulösen. Die "wichtigsten" Beiträge sind als pdf gesichert und können oben betrachtet werden. Viele weitere Infos findet man hier. Natürlich stehe ich euch auch weiterhin mit Rat + Tat zur Verfügung. ☰ Menü ✉ Kontakt
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Das Di Blasi R70 ist die Elektroversion des Di Blasi R7 Faltmopeds. Es lässt sich genauso falten wie sein kraftstoffbetriebener Vorgänger. Den Akku kann man ganz einfach entfernen und somit auch extern laden. (z. B. im Büro) Das Elektromobil hat eine Höchstgeschwindigkeit von 40 km/h und eine Reichweite von bis ca. Lanztec di blasi ersatzteile cu. 60 km*. Diese Leistung erreicht man durch eine neuartige LiFePO4 Batterie. Ein LiFePO4 Batterie kann mindestens viermal mehr Energie speichern als eine Bleibatterie mit dem gleichen Gewicht. Ein weiterer Vorteil ist, dass dieser Akku weniger Kapazität nach mehreren Ladezyklen verliert. Einfach "Rollerkennzeichen" anbringen und losfahren. • Maße gefaltet: 69 cm x 35 cm x 64 cm Radstand entfaltet: 97 cm Gewicht inkl. Akku: 35, 2 kg Gewicht ohne Akku: 24, 6 kg Akkutyp: LiFePO4 Leistung: 48 V 24 Ah Ladezyklen: ca. 1200 Ladedauer: 3 h Akkugewicht: 11, 5 kg Geschwindigkeit: 40 km/h Reichweite: bis ca. 60 km* (abhängig von mehreren Faktoren, wie Ladestand, Temperatur, Fahrergewicht, Straßenverhältnisse und Anzahl der Steigungen) Di Blasi R70 48V 24 Ah 3399, - € Transporttasche R70 88, - Gepäckträger 113, - Ersatz-Akku 1540, - € Ersatz-Ladegerät 123, - €
20, 23 € inkl. MwSt., zzgl. Versand Menge: Beschreibung 3421 Freilauf Kettenritzel 22 Zaehne 3421 Freilauf Kettenritzel 22 Zaehne
Lift Off ist ein waschechtes Mangelspiel und hat eine weit höhere Komplexität als zunächst angenommen. Ich hatte meine Geheimaufträge zwar alle voll erfüllt, hatte es aber versäumt Level 3 und 4 Missionen ins All zu schießen. So reichte es nur für Platz 3. Wir haben Lift Off mitgenommen und werden es heute gleich nochmal spielen. Wer von euch hat es noch gespielt und möchte hier kurz berichten? 136 Mal eine Frage in die Runde: wie verfährt man mit den gespielten Spezialisten? Der Logik nach werfe ich sie am Rundenende ab aber wo steht dazu etwas in der Anleitung? 137 Uns wurde es so erklärt, dass sie einfach auf einen gemeinsamen Ablagestapel kommen. 138 gemeinsamer Ablagestapel. Für die zweite Epoche/Hälfte wird dieser Stapel dann wieder gemischt und peu a peu wieder verteilt. Das ergibt sich auch implizit aus der Regel wird aber leider nicht explizit erwähnt. 139 Haben heut Abend die erste Partie gespielt, fandens beide ganz interessant. Meine Frau hat zum Ende nur auf die 3er Missionen gespielt, ich auf die 4er.
In den von mir gespielten Partien habe ich es immer weggelassen, da es keinen Effekt auf das Spiel hat. Atmosphärisch ist es allerdings schön und das Bauen an der Station tut auch nicht weh. Die optimale Spieleranzahl Nur in Vollbesetzung mit vier Spielern kommen alle Spezialisten- und Missionskarten ins Spiel. Bei weniger Spielern werden vorher Karten aus den Stapeln heraussortiert. Dies führt dazu, dass "Lift Off" in jeder Besetzung gut funktioniert. Ich persönlich finde, dass der Taktikanteil bei zwei Spielern deutlich höher ist, da ich weiß, dass ich nach der Drafting-Phase der Spezialisten wieder zwei meiner Karten auf der Hand haben werde. Zeitlich ist "Lift Off" ein Spiel, welches nicht mal eben schnell gespielt ist, da der Grübelanteil doch recht hoch ist. Partien in Vollbesetzung dauern auch dann wenn alle Spieler die Regeln kennen gerne mal über 2 Stunden. Auch ein Spiel zu zweit habe ich nicht unter einer Stunde Spielzeit geschafft. Lift Off – Ein Kennerspiel mit hohem Widerspielwert "Lift Off" ist ohne Frage ein Kennerspiel.
Zu Beginn des Spiels werden die Spielendkarten – 3 davon erhält jeder Spieler – gedraftet. Gleiches System wird bei den Spezialistenkarten, zu Beginn jeder Runde, angewendet. Dies System soll natürlich für eine gerechte Verteilung der Karten sorgen. Da es sich nur um jeweils drei Spezialistenkarten handelt und die Aktionen auf diesen schnell überblickt sind, wird das System nicht überstrapaziert oder wirkt gar nervig, weil es doch recht schnell abgeschlossen ist. Prinzipiell könnte man auch jeden Spieler die Karten ziehen lassen. Doch mir macht es Spaß, weil ich immer hoffe einem meiner Gegenspieler eine wichtige Karte vorenthalten zu können. Unendliche Möglichkeiten "Lift Off" bietet, wie kaum ein anderes Spiel, zahlreiche Möglichkeiten Siegpunkte zu sammeln. Doch dazu ist genaues Planen nötig und alles wird durch das zur Verfügung stehende Geld begrenzt. So möchte man als Spieler gerne an allen Fronten kämpfen, was allerdings nicht möglich ist. Ein erstes Anzeichen für die eigene Spieltaktik liefern die Spielendkarten, die man zu Beginn der Partie erhält.
2-4 Spieler ab 12 Jahre 30 Minuten ArtikelNr. AN378219 HerstellerNr. HIGD1001 Beschreibung In Lift Off verkörpern die Spieler Raumfahrtagenturen in den 1950er Jahren. Jeder versucht aus einem Pool an Spezialisten, diese für das eigene Programm anzuwerben, um mit ihnen die Technologie, Raketentechnik und Versorgung zu verbessern. Erst wenn die Rakete genügend Kapazität hat, die Technologie einen sichern Start ermöglicht und das nötige Kleingeld beisammen ist, lässt sich der Satellit starten. Genau das wollen wir, da wir sonst nicht vom Ruhm der Raumfahrt profitieren…Wer am Ende die beste Kombination aus Missionen und Arbeit an der gemeinsamen Raumstation vorweist, wird den meisten Ruhm einheimsen.
Oder verzichtet man auf die Missionen der Kategorie 4 und konzentriert sich bereits zu Beginn auf die Kategorie 3 und bereitet dafür alles vor? Die Möglichkeiten sind mannigfaltig und ein richtig oder falsch gibt es wohl nicht. Das für jeden Spieler zwei Punktemarker dabei liegen deutet wohl darauf hin, dass auch mehr als 400 Punkte möglich sein könnten. Ich persönlich habe es nur an die 250 geschafft – scheinbar habe ich noch nicht die richtige Taktik gewählt. Wieviel Punkte schafft ihr? Wie immer freue ich mich, wenn ihr mir Rückmeldungen gebt. Das Basteln an der gemeinsamen Station als nettes Gimmick Die gemeinsame Raumstation Ein nicht zu unterschätzendes Element ist die Investition in die gemeinsame Raumstation, da der Spieler hier mit Siegpunkten und einer grünen Technikkarte oder einer Einkommenssteigerung belohnt wird. Wie oft man sich hier beteiligt ist eine Frage des Geldes. Hat man seine Belohnung erhalten, so darf noch ein Teil der gemeinsamen Raumstation platziert werden. Dieses Basteln ist lediglich ein nettes Gimmick – nicht mehr aber auch nicht weniger.
Dies beginnt mit der viel zu bunten Anleitung, die gerne mal auf spätere Kapitel verweist und deren Gliederung teilweise stark irritiert, bzw. ein schnelles Auffinden spezieller Passagen unmöglich macht. So befindet sich beispielsweise der nicht ganz unwichtige Passus zum Spielende nicht etwa am Ende der Regelbeschreibung oder am Ende der ganzen Anleitung (Dort ist nur die Endwertung beschrieben! ), sondern irgendwo im Fließtext mittendrin, und zwar dort, wo die Spielhälfte ("Zwischenoperation") beschrieben wird. Na vielen Dank auch. Ein weiteres Problem ist das Design. Mussten für die Technikkarten wirklich dieselben Farben verwendet werden, wie für die Spieler? Es sind doch jeweils nur vier! Und warum zum Teufel bedeuten Striche auf den Aktionskarten "UND" (d. BEIDE Aktionen dürfen durchgeführt werden), wenn diese Striche horizontal, vertikal oder um ca. 10 Grad geneigt sind, wohingegen um 15 Grad geneigte, fettgedruckte Striche ein "ENTWEDER ODER" darstellen sollen? All dies sind zwar Kleinigkeiten, in Summe nerven sie aber und sorgen für eine völlig unnötig hohe Einstiegshürde.