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Wird als Zählwettspiel, nach Stableford aber auch als Lochwettspiel gespielt. Spiel gegen Par: Jeder Spieler spielt jedes Loch gegen sein eigenes Netto- Par. Das Netto- Par zählt 0. Erreicht der Spieler eine geringere Schlagzahl, so wird ein Plus geschrieben, bei höherer Schlagzahl wird ein Minus geschrieben. Der Spieler hat gewonnen, der die höchste Plus- Anzahl hat. Klassischer Vierer. Skin Game Eine Variante die gerne bei Einladungsturnieren von Profi- Golfern gespielt wird. Bei jedem Loch wird um eine bestimmte Geldsumme gespielt ( bei den Amateuren wird um einen nach den Regeln noch zulässigen Einsatz gespielt) Loch und Geld gewinnt der, der die niedrigste Schlagzahl benötigt hat. Wird ein Loch geteilt, so bekommt den Einsatz keiner- das Geld wird zum Einsatz des nächsten Loches dazu geschlagen. Bestball: Lochwettspiel, wo ein Spieler mit einem niedrigen Handicap gegen den besten Ball zweier oder dreier anderer Spieler mit höherem Handicap spielt. Keine Vorgabe wird berücksichtigt und jeder Spieler spielt mit seinem eigenen Ball.
Die Berichtigung des Fehlers ist nur so lange möglich, wie die Partei noch nicht am nächsten Abschlag abgeschlagen hat. Sollte der Fehler auf dem letzten Grün passiert sein, kann er solange behoben werden, wie die Spieler der Partei das Grün noch nicht verlassen haben. Fällt der Fehler zu spät auf, ist die Partei disqualifiziert. Das gilt im Zählspiel für die Runde, im Stableford (wenn der Fehler vor Abgabe der Scorekarte bemerkt wird) nur für das Loch auf dem der Fehler vorkam. Handicap Die Course Handicaps beider Partner werden addiert und durch zwei geteilt. Das Ergebnis ist das Course Handicap für die Partei (bei 0, 5 wird auf ganze Schläge aufgerundet). Vierer mit Auswahldrive. Brutto- / Netto-Wertung Das gemeinsam erspielte Bruttoergebnis je Loch wird in die Scorekarte eingetragen. Hiervon wird am Ende der Runde das Handicap abgezogen, um das Nettoergebnis zu erhalten. Handicap-Relevanz Ein Chapman-Vierer kann nicht Handicap-relevant sein.
Vierer mit Auswahl- Drive (Greensome) Variante des klassischen Vierers. Beide Spieler jeden Teams schlagen an jedem Loch ab. Dann wird entschieden mit welchem Ball abwechselnd weitergespielt wird. Gewertet wird nach den Regeln des klassischen Vierers als Zählwettspiel, nach Stableford oder als Lochwettspiel. Chapman-Vierer (American Foursome) Variante des klassischen Vierers. Hier schlagen beide Spieler jedes Teams an jedem Loch ab, und danach schlägt jeder Spieler einmal den Ball seines Mitspielers. Vor dem 3. Schlag wird entschieden, mit welchem Ball dann abwechselnd nach den Regeln des klassischen Vierers das Loch fertig gespielt wird. Bei der Variante " Kanadischer Chapman-Vierer " spielt jeder Spieler noch einmal seinen eigenen Ball weiter, dann wird wie oben mit einem Ball abwechselnd weitergespielt. Vierball- Aggregat Zwei gegen Zwei. Die Rundenergebnisse der Spielpartner werden zum Gesamtergebnis des Teams addiert (bzw. die Punkteergebnisse wenn nach Stableford- Wertung gespielt wird) Sunningdale - Zweier Lochspiel ohne Vorgabe.
Wer die niedrigste Schlagzahl erreicht, hat gewonnen. Die Wertung ist so wie im normalen Lochwettspiel. Vorgabeklassen und Pufferzonen DGV-Vorgabenklassen DGV-Stammvorgabe/Clubvorgabe Herabsetzung pro Punkt oberhalb 36 St-NP Klasse 1. - HCP bis 4, 4 - Herabsetzung um 0, 1 Klasse 2. - HCP 4, 5 – 11, 4 - Herabsetzung um 0, 2 Klasse 3. - HCP 11, 5 – 18, 4 - Herabsetzung um 0, 3 Klasse 4. - HCP 18, 5 – 26, 4 - Herabsetzung um 0, 4 Klasse 5. - HCP 26, 5 – 36, 0 - Herabsetzung um 0, 5 Klasse 6. - HCP 37, 0 – 54, 0 (Clubvorgaben) - Herabsetzung um 1, 0 DGV-Vorgabenklasse Pufferzone Stableford-Nettopunkte Klasse 1 = 34 – 36 Klasse 2 = 34 – 36 Klasse 3 = 33 – 36 Klasse 4 = 32 – 36 Klasse 5 = 31 – 36 Weitere Informationen finden Sie unter.