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God of War Komplettlösung - Mimir und die Weltenschlange Nachdem ihr den Drachen Hraezlyr besiegt habt, begebt euch zum Schmied, redet mit ihm und sammelt alle Gegenstände ein. Wenn es sein muss, verbessert eure Ausrüstung, schaltet neue Fähigkeiten frei und mehr. Danach setzt ihr euren Weg zum Gipfel fort. Auf zum Gipfel Ihr nutzt im folgenden Areal die neuen Pfeile des Jungen. Erledigt im ersten Raum sämtliche Nachtmahre und Draugr. Nun entzündet ihr ganz vorn den Kristall und springt den Steinkorb frei. Danach hebt ihr das Artefakt darunter auf und leiert den Korb nach oben. Sprengt dann weiter oben die rötlichen Kristalle weg und erledigt die folgenden Gegner. Nun klettert ihr eine Etage weiter nach oben. Erledigt sämtliche Gegner und nehmt alles mit. Noch weiter oben wartet ein stärkerer Hel-Läufer auf euch. Habt ihr noch Spartas Rage aufgeladen? Dann erledigt den Widersacher damit und schaltet auch die anderen beiden Gegner aus. Nun nehmt ihr den Sprengkristall und lauft den Weg zurück, um die kleine Nische freizusprengen.
Dieser Guide zeigt Euch alle Sammelgegenstände / Collectibles auf den See der Neun von God of War 2018 Startet die Jagd nach den Objekten erst wenn Ihr das Spiel abgeschlossen habt, erst dann habt Ihr alle benötigten Fähigkeiten, Ihr könnt kein Sammelobjekt verpassen. Einmal aufgenommen wird das direkt gespeichert ihr könnt also sofort das entsprechende Gebiet verlassen. In God of War 2018 gibt es insgesamt 328 Sammelobjekte (21 Nornentruhen, 18 Weltenrisse, 11 Schreine, 12 Schätze, 9 Sprachrunen, 16 Geschäfte, 38 Mystische Tore, 34 Legendäre Truhen, 3 Drachen, 45 Artefakte, 39 Wissenmarkierungen, 51 Raben von Odin, 9 Walküren, 15 Gefallen und 7 versteckte Kammern).
Folgt dem Hauptpfad und erklimmt einen Felsenvorsprung. Hier oben warten ein paar Häscher samt Wölfen. Schaltet diese Gegner schnell aus und schaut euch dann im Level um. Die roten Gefäße lassen sich mit einem Axtwurf zur Explosion bringen. Hinten links neben der Ausgangstür liegt eine Truhe, geschützt durch zwei Giftfackeln. Bringt das vordere, rote Gefäß zur Explosion und der Weg öffnet sich. Nun lasst ihr mittels Kratos' Axt die rote Vase an der hinteren Fackel explodieren. Mit der Axt friert ihr die vordere Fackel ein und plündert danach die Truhe. Achtung, Oger Begebt euch dann zum Ausgang und entfernt den Stein. Nun stürzt ein Oger durch die Tür, der euch das Leben schwer machen will. Bringt Ein echter Bossgegner ist der Oger nicht, im Kampf aber trotzdem ein zäher Bursche. zunächst zwischen euch und den flinken Gegner etwas Distanz. Bevor ihr die Häscher in der Umgebung erledigt, nutzt Sparts Rage gegen den Oger. Durch Faustattacken gegen die kleineren Gegner ladet ihr die Leiste schnell wieder auf.
Diese findet ihr in Form vieler, an den Rändern des Sees verstreuten Docks, an denen ihr Anlegen und das jeweilige Gebiet mal mehr, mal weniger erkunden könnt. Zwar könnt ihr später ohnehin hierher zurückkehren und dem See der Neun zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht alle seine Geheimnisse entlocken. Bereits jetzt könnt ihr hier aber zahlreiche überaus praktische Entdeckungen machen. So warten etwa mehrere Schatzkarten, Runentruhen und Artefakte auf euch. Außerdem könnt ihr die "Gefallen" genannten Nebenmissionen Offene Angelegenheiten, Hammersturz, Die Welt des Feuers und Seele aus zweiter Hand annehmen. Folgende Docks könnt ihr anschippern (im Uhrzeigersinn von der Hexenhöhle ausgehend): Muspelheim-Turm Bis auf etwas Hacksilber bei einer Leiche findet ihr hier nichts. Eisenbucht (Offene Angelegenheiten) Eines der vier Areale, in denen ihr jeweils einen Geist befreit, indem ihr die Inschrift eines Steins lest und die anschließend erscheinenden Gegner besiegt Von diesem dankbaren Geist erhaltet ihr den gewöhnlichen Axtknauf Vielseitiger Kriegergriff.