Kleine Sektflaschen Hochzeit
Achso du meinst ob Hots oder Direkt Heals, da hab ich keine Ahnung. Scusi. #5 Kann jetz nur als Vergleich die GC heran ziehen, aber durch die Erfahrungen dort kann ich zumindest sagen das keine der Klassen speziell auf eine bestimmte Art von Heilung sich fokussiert. Ist eigentlich ein Mix aus den bekannten Mechaniken! @Lancegrim, der mit den Sonden ist mehr der Trooper, sieht man auch nice im Progress Video. Schmuggler und Agent haben Spray's, Kolto-Munition und Granaten ( wobei die hat der Trooper zb auch wieder). Die Klassen mixen sich da schön durch. #6 Ja aber im Schmuggler Progressvideo sieht man auch ne Sonde von ihm, sowie in paar Flashpoint Videos ebenfalls. Swtor heiler vergleich online. Da die Technik da ja aber nicht soo weitgefächert ist, bleibt da wenig Spielraum für Arten der Heilung. #7 Mh, dann ist die Informationslage tatsächlicch so mau, echt schade. Dank euch. Lanco
02. 2012 um 13:45 Uhr Seit mehr als einem Monat könnt Ihr die weit, weit entfernte Galaxis von SWTOR unsicher machen, und zwar als Schmuggler, Kopfgeldjäger, Sith-Krieger und -Inquisitor, als Imperialer Agent, Soldat, als Jedi-Botschafter und Jedi-Ritter. Nun wollen wir von Euch wissen, welche Klasse Euch vom Spielstil und von der Story her am besten gefällt - und welche Rolle Ihr mit Eurem Hauptcharakter erfüllt - seid Ihr Schadensausteiler, Tank oder Heiler? Seit dem 20. Dezember 2011 kann jeder interessierte MMO-Fan in die weit, weit entfernte Galaxis von SWTOR einloggen und darin zahlreiche Abenteuer erledigen. Swtor heiler vergleichen. Dabei habt Ihr nicht nur die Wahl, ob Ihr für die Republik oder das Imperium in den Krieg ziehen wollt. Ihr könnt auch noch aus unterschiedlichen Klassen wählen: Imperiums-Fans dürfen als Sith-Krieger und Sith-Inquisitor, als Kopfgeldjäger und als Imperialer Agent die Galaktische Republik aufmischen. Die Galaktische Republik hingegen darf mit Schmugglern und Soldaten, mit Jedi-Rittern und mit Jedi-Botschaftern aufs Schlachtfeld stürmen.
Sry, aber auch nach deiner üppigen Präambel muss ich dich erstmal paar mal korrigieren bzw dir widersprechen.... ^^ Quote: Originally Posted by Balthi < kommando heal, pve clear, pvp rang 50 (bin nich der große pvp spieler) gz ich spiel meinen kommando nur, weil es von euch einfach viel zu viel gibt und die neuen twinks nur so aus dem boden sprießen, zumal der kommando mehr style hat;P hehe gute ironie xD sagt der kommando andere klassen sprießen aus dem boden xD ne im ernst, hast mal low level pvp gemacht? da braucht man sich mengenmäßig als soldat überhaupt nicht verstecken;-) euer "kreis" ist der stärkste skill den ich je gesehen habe (stellt euch vor, der druide in wow könnte wildwuchs auf den gesamten raid verteilen, für lau) anwedungsbezogen stimmt das, leben retten tut er aber wie alle hots nicht, da zählen die 6k heals. SWTOR Free2Play: Klassenwahl und Rollenverteilung. euer machtpool hat ständig die gleiche machtregeneration, schurke und kommando müssen über 70% ihrer ressourcen bleiben... eure spells kosten nichts im vergleich zu healskills des kommandos das stimmt so auch nicht ganz, der große vorteil des gelehrten ist nur, dass man seine macht permanent umsonst wieder zurückholen kann.
Mal davon ab das ein Kommando-Heal nach 6 bis 7 großen Heal eh out of Muni ist und dann dank reduzierter Regenerations-Rate viel länger braucht um wieder zu reggen und der Gelehrten-Heal problemlos das x fache an großen Heals rausknallen kann bevor er ouf of Force ist und dann auch noch mit normaler Regenerations-Rate reggt. Das der Instant beim Gelehrten-Heal nur 6 Sekunden CD hat und beim Kommando 21 Sekunden CD ist dann quasi noch der Tropfen der das Fass zum Überlaufen bringt. Der Kommando hat wie schon oben erwähnt nur eine einzige große Stärke: Single-Target-Burst-Heal und das quasi unendlich wenn er mit seinen Casts richtig umgeht. Aber genau diese Stärke wird im PVE in SWTOR nicht gebraucht, weil selbst die Boss-Fights in den HM-OP's nicht darauf ausgelegt sind das ein Target maximalen Schaden bekommt sondern das alle Raid-Member konstant hohen Schaden bekommt. Sehr deutlich wird das in der ewigen Kammer auf Hardmode beim ersten Boss - dem großen Roboter nach den Turrets. Swtor heiler vergleich auto. Da wird es mit zwei Kommando-Heals richtig heftig den zu legen und mit 2 Gelehrten legt man den problemlos weil man dank wesentlich effektiverem Gruppen-Heal bei den Gelehrten in der Raketen-Phase gemütlich Gruppen-Kuscheln betreibt und Max-Dmg rauspumpen kann.
Als Schurke könnt Ihr Euch auf starken Schadensausstoß im Nahkampf spezialisieren. Die Talentausrichtung Knochenflicker unterstützt Heilfähigkeiten und macht Euch zum vollwertigen Medicus für Flashpoints und Operationen. Als Revolverheld seid Ihr ein klassischer Fernkämpfer und nutzt die Deckung, um noch größeren Schaden anzurichten. Als Ressource nutzt ein Schmuggler Energie. Ihr habt einen Vorrat von 100 Energiepunkten, und die Anwendung der Fähigkeiten verbraucht diesen Vorrat. Jedoch regeneriert man außerhalb des Kampfes ziemlich schnell Energie. SWTOR Söldner Heiler 7.0 Guide Teil 2 Anwendung im Kampf - YouTube. Auch im Kampf gelangt der Schmuggler dank seiner Talente auf verschiedenste Weisen an Energie. Mit der Talent-Ausrichtung Fieser Kämpfer gewinnt Ihr beispielsweise Energiepunkte, wenn Eure Blutungseffekte auf den Gegnern kritisch treffen. Der Schmuggler trägt mittelschwere Rüstung und würde sich niemals von seinem Blaster trennen. Als Revolverheld könnt Ihr gleich zwei dieser Waffen tragen, als Schurke hält man eine Schrotflinte in der Nebenhand.
STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Allgemeine Diskussionen Welche Gefährten sind die besten Heiler bzw. DD? DPS / HPS-Messung möglich? Shivarien 07. 05. 2016, 03:43 AM | #1 Hallo zusammen, wenn mal mal auf der Flotte so rumfragt, ist die allgemeine Meinung, dass es egal ist, welchen Gefährten man nimmt. Das halte ich allerdings für falsch. Rein logisch unterscheiden sich die Gefährten ja schon von den Skills her. Einige Gefährten haben z. B. SWTOR: Sith-Inquisitoren sind am beliebtesten, es mangelt an Tanks und Heilern - Auswertung unserer Klassen-Umfrage [News des Tages]. keine AOE-Fähigkeiten manche andere schon. Auch schon den Schadenswerten der einzelnen Skills gibt es ja teilweise erhebliche Unterschiede. Dabei gehe ich natürlich davon aus, dass die Gefährten ein gleiches Level haben. Daher mal die Frage, ob sich mal jemand damit beschäftigt hat, welche Gefährten man am besten als Heiler oder DPS-Gefährten nimmt. Weiß da jemand was zu? Bzw. weiß jemand, ob man auch die DPS / HPS von Gefährten über einen Parser messen kann und wenn ja, über welchen? Dann würde ich mich mla hinsetzen und die Gefährten bei gleichem Level vergleichen bzw. mal messen.
Beim Leveln fand ich die Gruppenheilung etwas anstrengend, aber solange man nicht das volle Fähigkeitenarsenal hat, ist bei den anderen Heilern ja auch nicht alles pille palle. Resourcenmangement ist auch wieder anders, wo man bei den anderen schaut das die Leiste ja nicht leer wird darf sie hier nicht voll werden, daran muss man sich erstmal gewöhnen. Soweit ich das erlebe sind alle Heiler im Pve gern in Gruppen gesehen, sie ergänzen sich untereinander auch gut. Ich kann mich jedenfalls nicht erinnern irgendwo mal gehört zu haben, nee Klasse X nehmen wir nicht mit weil kann irgendwas nicht... höchstens wenn die Klasse schon als Heiler vertreten war. Auch auf der Flotte wird im Normalfall allgemein nach einem Heiler gesucht und nur sehr selten klassenspezifisch. Daher wäre mein Rat einfach zu schauen welche Heilmechanik einem am besten liegt, der Rest ergibt sich dann, letztlich kommt es ja auch immer drauf an was der Spieler aus der Klasse rausholt. Pvp kann ich nicht viel zu sagen, da seit dem Leveln nicht mehr gemacht.