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Tipp: Typischer Weise steht vor dem Namen des Interfaces ein I (wie I MyInterface) Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie eine Schnittstelle definiert und implementiert wird. interface IVehicle { void Drive(); // Nur die reine Deklaration ohne Statements etc. } class Car: IVehicle// Implementierung public void Drive() // Code der Methode wird hier definiert}} Ein C# Interface kann nur Deklarationen enthalten, mit denen angegeben werden kann, was ein Typ tun kann. C# interface deutsch definition. Es kann keine Implementierungen enthalten, die der eigentliche Code sind, der etwas zum Laufen bringt. Explizite Implementierung eines C# Interface Wenn eine Klasse mehrere Schnittstellen implementiert, kann sie die explizite Schnittstellenimplementierungssyntax verwenden, um sie lesbarer zu machen. Dies ist auch hilfreich, wenn zwei Schnittstellen über eine Methode mit demselben Namen verfügen. Du kannst die explizite Schnittstellenimplementierung folgendermaßen anwenden: interface InterfaceOne void Log();} interface InterfaceTwo class MyClass: InterfaceOne, InterfaceTwo void (){ // Code für Funktionalität hier} // Code für Funktionalität hier}} Vorteile der Verwendung eines C# Interface Ein Vorteil ist, dass du abstrakte Klassen erstellen kannst und dass du Implementierungsdetails vor anderen Klassen ausblenden kannst.
Welche Auswirkung hat async? Durch das Schreiben von async passieren zwei Dinge mit der Methode oder dem Lambdaausdruck:
Es erlaubt die Verwendung von await innerhalb der Methode (siehe meinen nächsten Blogbeitrag in dieser Serie). Wenn der Rückgabewert nicht void ist, übersetzt der Kompiler auf magische Weise die return -Anweisung (oder die fehlende return -Anweisung am Ende der Methode) in einen Task
Referenzen können in C++ nicht kopiert werden, Pointer hingegen werden standardmäßig kopiert, wie das nachfolgende Beispiel verdeutlicht: Übergabe eines Pointers by-value void PrintAndDeleteMyObject(CExampleClassBase* object) // Print() vom übergebenen Objekt wird ausgeführt object->Print(); // Lösche das Objekt delete object; // Der Zeiger wird hier nur lokal zurückgesetzt, // für den Aufrufer der Funktion ändert sich nichts. // D. h. es steht im ursprünglichen Zeiger noch // immer die Adresse des gelöschten Objektes drin, // was zu Fehlern führen kann. C# interface deutsch programming. object = NULL;} Möchtest du den ursprünglichen Zeiger der Funktion manipulierbar übergeben, kannst du den Pointer mit dem &-Operator auch als Referenz übergeben: void PrintAndDeleteMyObject(CExampleClassBase*& object) // Der Zeiger des Aufrufers wird jetzt auf NULL // zurückgesetzt. Dies funktioniert nur, weil // der Zeiger als Referenz übergeben wurde. Einen Zeiger per Referenz zu übergeben wird in der Praxis so gut wie nie benötigt. Du solltest vor der Verwendung von solchen Konstrukten gut überlegen, ob es nicht einen einfacheren, besseren Weg gibt.
Wobei auch dein Beispiel für Polymorphie (also die Vielgestaltigkeit) etwas hinkt Du erzeugst dir nur ein Array of Fahrzeuge... wo da die Polymorphie sein soll verstehe ich nicht. Schau dir mal die Beispiele hier an. Da wird es deutlicher. Du durchläufst einfach nur ein Array mit identischen Objekten und rufst die identische Methode auf. Ein explizites Beispiel für Polymorphie sehe ich daran nicht Interfaces haben damit aber eigentlich nicht direkt was zu tun, daher ist mir nicht so klar, was damit bewiesen wäre. In C# ist jeder Typ polymorph. Daraus kannst du nicht schließen, dass du keine Interfaces brauchst Zuletzt bearbeitet: 14. Februar 2012 #5 wo da die Polymorphie sein soll verstehe ich nicht Die Polymorohie ist, dass ich die Fahrzeuge fahren lasse OHNE zur Compilezeit zu wissen was für ein Fahrzeug das ist. Könnte ein AUto sein oder ein Mottorad oder ein Fahrrad. Aber, dann stelle ich die Frage anders. Datentypen, Variablen und Operatoren in C#. In C++ gibt es Mehrfachvererbung. WOZU Interfaces? #6 das hast du komplett falsch verstanden DAS was du beschreibst ist KEINE Polymorphie.
Für Fortran, C, C++ und C# stehen Interfaces zum Aufruf der folgenden Stoffwert-Bibliotheken zur Verfügung.
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