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Ihren Ursprung haben die Dexter Rinder in Irland. Dort kreuzte einst ein gewisser Mr. Dexter Kerrykühe mit kleinwüchsigen schwarzen Bergrindern. In diesem Kurzporträt tragen wir für Sie die wichtigsten Fakten über die kleinen Muskelprotze zusammen. Von Christoph Görner Ihren Ursprung hat diese Rinderrasse auf der grünen Insel Irland. Dort kreuzte ein gewisser Mr. Dexter die im Land vorhandenen kleineren Kerrykühe mit ebenfalls im Land vorhandenen kleinwüchsigen schwarzen Bergrindern. Literatur - Bundesrasseverband Deutscher Dexter -Züchter und -Halter e.V. (BDDZ). Durch entsprechende weitere züchterische Aktivitäten entstand das uns heute so bekannte Dexter Rind. Der Hintergrund für die Züchtung dieses Rindes waren die natürlichen Gegebenheiten in Irland. Durch raues Klima und karge Futterquellen galt es ein Rind zu züchten, das für die Bevölkerung als Grundlage für Fleisch und Milcherzeugnisse diente. Dabei bemerkenswert: Die Kühe können Milch bis zum 15- bis 20-fachen ihres Körpergewichtes pro Jahr zu produzieren. Anatomische Merkmale Am Ende des 19. Jahrhunderts importierten die Engländer den gesamten Dexterbestand Irlands.
Für jedes Tier wird ein Rinderpass (für ältere Tiere ein sog. Begleitpapier) ausgestellt, der -wie der KFZ-Brief beim Auto- das Rind begleitet. Im Vergleich zur Rinderhaltung verursacht die Rinderzucht wenig zusätzlichen Aufwand. Grundsätzlich gilt: Wer Rinder züchtet, muß Mitglied in einem Zuchtverband sein. Dieser Zuchtverband muß für das Bundesland, in dem der Betrieb beheimatet ist, eine Zulassung des zuständigen Landwirtschaftsministeriums haben. Zuchtverbände sind keine staatlichen Organisationen, meist sind es Vereine oder Genossenschaften. Zuchtverbände haben folgende zentrale Aufgaben: die Zuchttiere einer oder mehrerer Rassen zu registrieren, durch geeignete Kontrollmaßnahmen die Abstammungen der Tiere sicherzustellen, Leistungsprüfungen durchzuführen sowie Zuchtbescheinigungen auszustellen, aus denen Abstammung und Leistung eines Tieres bzw. die Leistungen der Vorfahren hervorgeht. Dexter rinder haltung. Nicht jeder, der Rinder hält, züchtet sie auch. Wer aber Rinder zum Zwecke der gezielten Erzeugung von Nachwuchs hält und diesen Nachwuchs als reinrassige Tiere verkaufen will, sollte Zuchtbescheinigungen vorlegen können.
Darüber hinaus können wir auch noch ein Produkt anbieten, das hierzulande noch immer seinesgleichen sucht. Hier mehr dazu > Wie wir sind – Bildergalerie Oops... Sorry, this Social Stream cannot be displayed.
Also, alles Original-Dexter mit Abstammung und Papieren Quelle: Dexter-Zuchtverband Deutschland: (), Wikipedia: ()
(An die, die heute die Auflösung des Rätsels erwarten: ich muss euch enttäuschen, leider!! Ich hab am Freitag einfach total vergessen, noch ein Foto vom Endprodukt zu machen – das hole ich diese Woche nach und lade es dann hoch! ) Fang- und Bewegungsspiel Kita-Alter oder 1. /2. Klasse kein Material notwendig Ein Kind ist die Hexe. Die anderen stellen sich weiter weg von der Hexe in einer Reihe auf (idealerweise wird das Spiel draußen gespielt). Es gibt 2 Varianten: Alle Kinder rufen der Hexe zu: "Hexe, Hexe was kochst du heute? " Die Hexe antwortet irgendetwas, z. B. Pizza. Variante 1: Jeder, der das Genannte gerne isst – in diesem Fall die Pizza – darf einen Schritt vorgehen. Hexe, Hexe was kochst du heute | Kinderturnen - Sport & Spiele für Kinder. Alle anderen bleiben stehen. Wer zuerst bei der Hexe angelangt ist, hat gewonnen. Sagt die Hexe irgendwas bizarres, was man nicht essen kann (zb Krähenfüße), müssen alle zum Startpunkt zurücklaufen, während die Hexe versucht, jemanden zu fangen. Wer gefangen wurde, hilft der Hexe beim nächsten Mal Fangen. Variante 2: Hier geht es nicht um gerne essen oder nicht, sondern um eine sprachliche Komponente: Die Kinder gehen soviele Schritte vor, wie das genannte Wort Silben hat (bei Pizza also zb 2).
Das Spiel "Hexe, Hexe, was kochst du heute" ist ein lustiges Bewegungsspiel für den Sportunterricht oder die Pausen, bei dem die Kinder nebenbei das Sprechen von Wörtern in Silben üben. Auf einer Seite des Spielfelds steht ein Kind, welches die Hexe ist. Ihr gegenüber stehen alle anderen Kinder (z. B. auf der anderen Seite der Turnhalle). Die Kinder rufen gemeinsam "Hexe, Hexe, was kochst du heute? ". Die Hexe antwortet z. Spiel Hexe, Hexe, was kochst du heute - buntes Klassenzimmer. "Kartoffelsuppe". Die Kinder springen das Wort nun in Silben auf die Hexe zu - ein Sprung pro Silbe: "Kar-tof-fel-sup-pe! " Wenn die Kinder der Hexe sehr nah sind, antwortet sie "Kinder! " Nun müssen alle Kinder schnell weglaufen (zurück zur Startlinie), da die Hexe nun versucht, die Kinder zu fangen. Fängt die Hexe ein oder mehrere Kinder, gehen diese mit ihr auf ihre Seite und helfen in der nächsten Runde beim Fangen. Das Spiel geht so lange, bis alle Kinder gefangen werden.
Hinweis: Mit jüngeren Kinders klatscht man die Silben mit und jeder Klatscher entspricht einem Schritt.