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Beim Modellieren in Blender möchten Sie manchmal Objekte verbinden oder zusammenführen, da dies den Modellierungsprozess vereinfacht. In diesem Artikel sehen wir uns an, wie Sie Objekte in Blender zusammenführen können. Wir beginnen damit, zu lernen, wie man Objekte verbindet, dann zwei Objekte voneinander addiert und subtrahiert und schließlich, wie man Objekte in Blender 2. 90 verbindet, indem man Modifikatoren anwendet. Objekte verbinden Für diejenigen, die es nicht wissen, Blender ist ein kostenloses Open-Source-3D-Grafiksoftwaretool, das im Jahr 2020 über 14 Millionen Mal heruntergeladen wurde. Obwohl es eine steile Lernkurve hat, hilft es definitiv, alles in Schritte zu unterteilen. Blender - zwei Objekte zusammenfügen | tutorials.de. Wenn Sie gerade erst mit Blender beginnen, besteht eine der grundlegenden Aufgaben, die Sie lernen müssen, darin, zwei Objekte miteinander zu verbinden. Zunächst einmal funktioniert es nicht so, wie viele Leute es erwarten. Wenn die Objekte zusammengefügt werden, sind sie eigentlich nicht geometrisch verbunden, sondern werden einfach als ein Objekt markiert.
Es wird beispielsweise nicht empfohlen, dort zu drucken, wo es Schnittbereiche zwischen Objekten in einem Modell gibt. Das heißt, sie fungieren wiederum als ein Objekt und drehen oder skalieren zusammen. Hier sind ohne weiteres die Schritte, um zwei Objekte zu verbinden: Wählen Sie das erste Objekt aus, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Dies wäre das nicht übergeordnete Objekt. Blender Tutorial Teil 9 - Objekte organisieren. Halten Sie nach der Auswahl die gedrückt Schicht Schaltfläche und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf das andere Objekt. Dieses letzte Objekt ist das übergeordnete Objekt. Sie können auch feststellen, dass ein Objekt gelb (oder wohl ein helleres Orange) und das andere orange hervorgehoben ist. Das Objekt, das in einem helleren Orange oder Gelb hervorgehoben ist, ist das "aktive Objekt", das das zuletzt ausgewählte Objekt anzeigt. Klicken Sie nun bei jedem ausgewählten Objekt auf die Objektmenü, oder drücken Sie Strg + J. Klicken Sie auf Beitreten Schaltfläche im Objektmenü gefunden. Nach diesen Schritten agieren die Objekte nun wie eins.
Wir könnten zwar alle Teile mit gedrückter [Shift] -Taste nacheinander auswählen und dann verschieben, aber wir müssten das jedesmal, wenn wir eine Transformation auf alle Ferkelobjekte ausführen wollen, erneut tun – viel zu umständlich! Viel einfacher und komfortabler ist es, eine Objekthierarchie zu erstellen, das sogenannte Parenting. Das bedeutet, ein übergeordnetes Objekt, das Parent -Objekt (Elternobjekt), vererbt bestimmte Eigenschaften auf untergeordnete Objekte, die Child -Objekte (Kindobjekte). Diese Eigenschaften können zum Beispiel die Position oder die Rotation sein. Wird also das Parent -Objekt verschoben, so wird die Verschiebung auf die Child -Objekte übertragen – sie folgen dem Parent. Als Elternobjekt könnten wir ein beliebiges einzelnes Objekt aus unserem Schweinchen definieren, dies ist aber für spätere Projekte grundsätzlich nachteilig. Objekte Verbinden/Verschmelzen blender? (Computer, Technik, Technologie). Deshalb stelle ich euch dafür eine neue Objektart vor, das Empty. Ein Empty ist ein reines Referenzobjekt oder auch Nullobjekt genannt.
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Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? : Mein Kalender 2023
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