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Die Komplettlösung ist ausführlich geschrieben und sollte alle Probleme im Spiel beseitigen. Bitte meldet uns weitere Links, dann können wir sie hier mit listen. Alle Fragen werden auch im Forum beantwortet: >>> Forum derzeit deaktiviert <<< Lösung Baphomets Fluch (Quelle:) Wenn ihr weitere Lösungen zum Spiel kennt, dann können diese unten als Kommentar gepostet werden. Wir werden diese dann hier mit Quellenangabe listen. Weitere Links zum Spiel Baphomets Fluch: 0 Kommentare Gamecover Spiel kaufen: Altersfreigabe Genre Screenshots The Inner World - Der letzte Win... Goetia Candle Deponia Doomsday Republique Diese Website nutzt Cookies, um bestmögliche Funktionalität bieten zu können. Baphomet's fluch 5 lösung mit bildern 2. Details dazu finden Sie in unserer Datenschutzerklärung. Akzeptieren
Baphomets Fluch Das Bild einer Kirche Dann dreht er den Thermostaten runter und der Bauarbeiter zieht sich seine Handschuhe an. Nun lässt er sich noch einmal den Toilettenschlüssel geben und tauscht auf der Toilette den echten Schlüssel gegen den Gipsschlüssel aus. Er ruft noch einmal Nico an, worauf diese zurückruft. Der Wachposten geht nach oben und streitet sich mit dem Bauarbeiter. Nun kann George mit dem Schlüssel die Tür öffnen und die Ausgrabungsstätte betreten. Komplettlösung: Baphomets Fluch – Lochmarne - COMPUTER BILD. Drinnen untersucht George den Steinkopf und das Muster auf dem Boden. Dann stellt er den Kelch in das Zentrum des Musters, und das Bild einer Kirche erscheint. Dieses Video zu Baphomets Fluch schon gesehen? Baphomets Fluch - Trailer Nach Spanien und zum Mausoleum Nachdem er Nico davon erzählt hat, macht er sich wieder auf den Weg nach Spanien. Dort unterhält sich George im Garten mit Lopez und geht dann in die Villa und spricht mit der Gräfin. Nun steigt er die Treppe hinab und nimmt sich den Rasierspiegel aus dem Kämmerchen links (dort wo der Wasserschlauch angeschlossen ist).
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien. Mit Nico und George auf Reise Ile de la Cité Lauft wieder in den in den letzten Raum und stellt Euch vor das Bild auf der linken Seite. Setzt die Schraube rechts daneben in das Loch ein und entnehmt die Schnipsel dem Safeinneren. Diese müsst Ihr nun zu einem Bild anordnen. Bildet zunächst den Rand und setzt dann erst die mittleren Teile ein. Aufgrund der wenigen Puzzlestücke, ist das kleine Rätsel sehr einfach und sollte Euch nicht lang beschäftigen kann. Danach kehrt Nico zurück in Ihr Appartement und das Spielgeschehen wechselt wieder zurück zu George. George – Rue Jarry Versucht zunächst die Eingangstür zu öffnen, die anscheinend verschlossen ist. Redet mit der Blumenverkäuferin über Nico und sie wird Euch erzählen mit welchem Trick man die aufgequollene Tür aufgesperrt kriegt. Baphomets Fluch 5 - der Sündenfall - Lösung - Komplettlösung. Nun könnt Ihr ohne Probleme Nicos Appartement betreten. Sprecht mit Nico über die rote Clownsnase, um Informationen über einen Kostümladen zu erhalten und zeigt Ihr danach noch den Stofffetzen, den Ihr in der Kanalisation gefunden habt.
Nachdem dieser also das Lokal verlassen hat, werdet Ihr kurz darauf von dem Jungen nach draussen gerufen. Geht vor die Tür, wo Ihr vom Mord an Fitzgerald erfahrt. Nachdem Ihr den Jungen kräftig ausgefragt habt, schaut Euch die Wand, links neben dem Eingang genauer an. Ihr findet dort knapp über dem Boden eine offene Schaltanlage, die Ihr betätigt. Geht danach wieder ins Lokal und sprecht den Barkeeper auf ein Bier an (solltet Ihr vorher schon ein Getränk bestellt haben, müßt Ihr dies erst durch mehrmaliges Anklicken restlos ausgetrunken haben). Dieser erzählt Euch, daß die Pumpe kaputt ist. Zeigt ihm daraufhin die ID-Karte, die Euch als Elektriker ausweist. Zuerst müßt Ihr die Spülmaschine reparieren. Benutzt dazu das Stück Draht mit dem Stecker, der sich an der Wand, rechts neben der Spülmaschine befindet. Baphomet's fluch 5 lösung mit bildern de. Nachdem diese wieder funktioniert, betretet den Keller durch die offene Tür und Ihr landet in einem dusteren Raum. Das Einzige, was Ihr hier sehen könnt, ist ein Metallhebel (rechts an der Wand), den Ihr betätigt.
Schaut euch die Alarmanlage an und öffnet die kleine Klappe, die vom Spiel etwas irreführend als "Tür" bezeichnet wird. Betrachtet das rote Kabel oben links und stellt fest, dass die Alarmanlage manipuliert wurde. Geht von der Wand weg und versucht die Tür zu eurer Rechten zu öffnen, wofür euch jedoch die passende Codenummer fehlt. Lauft deshalb erneut zu Laine und weckt ihn mit dem Rasierwasser. Gebt ihm das Pizzastück und eröffnet das Gespräch. Baphomets Fluch 1 Lösung - Komplettlösung. Geht alle Themen durch, bis ihr auf die Codenummer zu sprechen kommt. Laine bricht den Dialog ab, weshalb ihr ihn erneut anklicken müsst. Erzählt ihm vom durchgetrennten Kabel und zeigt ihm anschließend seinen eigenen Nagelknipser. Befragt ihn über das Thema "Bewegungen" und erfahrt auf diese Weise, wo er sich laut seinen eigenen Angaben gestern Abend aufgehalten habe. Verlasst die Galerie und lauft links zum Café. Redet mit dem Kellner und befragt ihn nach allen möglichen Personen, bis ihr auf Laine zu sprechen kommt. Kehrt zurück in die Galerie und konfrontiert Laine mit seiner offenen Rechnung.