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Hi, ich habe vor kurzer Zeit eine Super Combinette gekauft. Vom Ding her läuft sie auch super, jedoch klappert sie im Leerlauf extrem und auch die Gänge lassen sich nicht sauber schalten. Wenn man in den dritten Gang schaltet sollte der Zug ja eigentlich straff sein, aber im Gegenteil, man kann noch ein ganzes Stück Zug mit der Hand nachziehen. Ich habe dann auf der rechten Seite des Motorblocks nachgesehen, ob die Schaltung noch in einer Flucht mit der Markierung ist, habe dann gesehen, dass die Schaltung nicht richtig eingestellt ist. Meine Frage währe jetzt, wie ich die Schaltung wieder richtig einstellen kann. Zündzeitpunkt GTS50 529-023. Vielen Dank schon mal im Voraus LadyX Ich weiss jetzt nicht so genau was das für ein Teil ist. Von der Beschreibung her sieht es ziemlich Ähnlich wie die ZD20 aus. Betätigt man da die Schaltung ebenfalls über einen Drehgriff links am Lenker? Also wa man die Kupplung zieht kann man den ganzen Griff von Leerlauf vor in den Ersten drehen, über Leerlauf hinweg in den Zweiten und dann auch Dritten.
Diskutiere Zndapp Bergsteiger Znding einstellen HILFE!!!! im Mofa/Moped - Reparatur, Wartung und Umbau Forum im Bereich Allgemeiner Mofa und Moped Bereich; Hallo leute Ich brauche schnell mal hilfe ich wollte bei einer bergsteiger grade die zndung einstellen ich wei auch wie aber ich finde keine makierungen auf Mofapower Forum Allgemeiner Mofa und Moped Bereich Mofa/Moped - Reparatur, Wartung und Umbau Zndapp Bergsteiger Znding einstellen HILFE!!!! 26. 03. 2014, 16:01 # 1 Hallo leute Ich brauche schnell mal hilfe ich wollte bei einer bergsteiger grade die zndung einstellen ich wei auch wie aber ich finde keine makierungen auf dem polrad und nur eine auf dem motor wo ich nicht wei ob die das ist ist das normal? Auf dem bild im unteren linken bereich seh ich ne makierung ist die das? Und wie ist das mit dem polrad? Chrigi weiss es besser: Zündung einstellen | Mofakult.ch - YouTube. Und ist das das richtige polrad? [IMG]webkit-fake-urlE3D0A8DB-7AFC-48CF-B961-0A2F38DAEE87/imagejpeg[/IMG] 26. 2014, 16:04 # 2 26. 2014, 16:07 # 3 Ja ok und dann bei ot auch 4, 0 mm einstellen?
Jetzt kann man die komplette Zndung ein wenig nach rechts und links drehen! Dein Unterbrecher muss DANN beginnen zu ffnen, wenn sich die zwei Markierungen TREFFEN! Wenn das nicht der Fall ist, musst du das durch das drehen der Zndplatte einstellen. Sollte dies der Fall sein, ist deine Zndung nun perfekt eingestellt! Achtung: bei einer alten Zndung, schadet ein neuer Unterbrecher und Kondensator nicht MFG 09. 2009, 20:55 # 6 die cs 25 gibt es aber auch mit Sternankerzndung (wollte ich nur sagen, damit du nicht verzweifelt den unterbrecher suchst) 17. 2009, 20:56 # 7 Ok also folgendes Die Markierung auf dem Polrad fr OT hab ich gefunden aber keine fr den ZZP. Danke fr die Erklrung, aber wie mach ich das nun, wenn da keine Markierung ist? 12Volt kontaktlose Zündung einstellen | 50er-Forum. 18. 2009, 20:46 # 8 Wenn ich die Zndplatte verschiebe, passiert garnix am Unterbrecherabstand, wenn ich das Polrad an der selben Stelle hab wie vorher. Woran liegt das? 18. 2009, 23:07 # 9 Wenn der obere Totpunkt erreicht ist, musst du eine Fhlerlehre nehmen.
Außerdem wichtig anzumerken ist, dass am Polrad eine Art Polradkeil abgebrochen ist, jedenfalls sieht es so aus, denn am Polrad ist diese Art Nut wo ein Keil durchgeschoben wird, diese Nut ist aber nur zur Hälfte mit denn Keil ausgefüllt. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Unterbrecherzündung? Hallo, habe aktuell das Problem, dass an einer Zündapp CS 50 eines Bekannten, kein Zündfunke vorhanden ist. Das Moped stand mehrere Jahrzehnte, sieht allgemein allerdings optisch und technisch gut aus. Nach einem obligatorischen Teiletausch (Reifen, Kettensatz, Zündkerze, Getriebeöl, Vergaser reinigen etc. ) wollte ich sie starten aber sie macht keinen Mucks. Habe bereits einen neuen Bosch Kondensator verlötet und auch eine andere Zündspule (China Nachbau) verbaut, immer noch nichts. Zündapp zündung einstellen anleitung. Das Zündkabel sowie auch der Kerzenstecker (habe ich zwischenzeitlich mal gegen einen anderen getauscht) haben laut Multimeter Durchgang... Der Zündzeitpunkt stimmt, die Kontakte sind sauber (habe sie nochmal gereinigt) die Spulen inkl. Polrad sind sauber und ok, der Kontakt am Zündschloss ist auch ok bzw. wurde blank gemacht.
Ich kenne mich technisch auch nicht aus und freue mich immer, wenn mir hier jemand hilft. Es versteht sich von selbst, daß ich denjenigen die mir helfen, freundlich und höflich begegne und mich vor allem ab und an bedanke. Ist ja vor allem alles kostenlos hier!! Stephan Berger Beitrag von: Mattes am Juli 27, 2007, 05:49:20 Hallo sandro Mein Bruder (Werner)hat das was auf Grund deiner Angaben möglich ist schon zu deinem Problem gesagt. Gib bitte gebe mal deine Motor Type an (278 0der 250? ) du noch die alte Zündung? Wenn ja vergleiche die Grundplatten und die Polräder miteinander, ich glaube dann verstehst du von ganz alleine was Werner dir sagen will. Nicht jede Lima passt in jede Zündapp. Beitrag von: Werner-KS am Juli 27, 2007, 10:26:50 Wenn die Gelbe auf den Lichtschalter geht ist sie von der Lichtspule- der Schwarze müsste für die Zündung sein- zum Abstellen. Wenn diese Strippe auf Masse kommt wird die Zündung nniederspannungsseitig kurzgeschlossen und die Karre geht aus. Gruß Werner
In die höheren Gänge schaltet es per Federkraft, in die Niedrigen per Zug. Es rattert nun im Leerlauf, warscheinlich ist der Zug soweit ausgeleiert dass der Zweite bei Leerlaufstellung des Griffs im Getriebe streift. Am Griff müsste es zwei Bowdenzüge geben, Eines für die Kupplung und das Andere für die Schaltung. An Beiden müsste auch eine lange Hohlschraube mit Kontermutter zum Einstellen sein, das für die Schaltung müsste etwas rausgedreht werden. Oftmals hat sich der Zug schon zu lang gezogen und ein Schraubnippel müsste gelöst und kürzer gesetzt werden oder irgendwo Etwas unterlegt werden. Mit Markierungen machte ich immer die Erfahrung dass die nicht so richtig stimmen, ich hab immer im Dritten (am Griff und auch das Getriebe muss in den schalten, manchmal bleibt es im Zweiten wegen der Getriebestellung hängen) den Zug so gestellt dass der grade so entlastet war. Dann probiert und ggf nachjustiert wenn nicht sauber Leerlauf drin war oder ein Gang schwer einzulegen war.
Spielablauf Bevor nun eine Runde startet, tauschen die Teampartner eine Karte verdeckt untereinander. Erst, wenn beide Partner die Karte verdeckt geschoben haben, dürfen sie diese ansehen. Dabei ist es von Vorteil, dem Partner mit dieser Karte zu helfen. Hat der Partner z. B. keine Figur auf dem Spielfeld, kann ihm eine Joker- oder Startkarte helfen, um eine Figur auf das Startfeld zu bekommen. Der Spieler mit dem Kartenstapel beginnt das Spiel, indem er eine seiner Karten offen auf das Spielfeld legt und die Aktion der Karte ausführt. Dabei darf er keine Karte vom Nachziehstapel aufnehmen. Danach wird reihum im Uhrzeigersinn weitergespielt. Kann ein Spieler keine Figur auf sein Startfeld setzen, muss er für diese Runde aussetzen und all seine Karten in der Mitte ablegen. Spielzeug günstig gebraucht kaufen in Hagen am Teutoburger Wald - Niedersachsen | eBay Kleinanzeigen. Wenn alle Karten ausgespielt sind, endet eine Runde. In der zweiten Runde verteilt der Spieler mit dem Kartenstapel fünf Karten an jeden und gibt den Stapel wieder seinem linken Nachbarn weiter, der die zweite Runde sogleich beginnt.
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Die sieben Schritte müssen aber komplett ausgeführt werden, nichts darf verfallen. Kommt eine Spielfigur dabei an einer anderen Spielfigur vorbei, egal ob eigene oder fremde, so wird diese geschlagen und muss in den Startbereich zurück. 4+- Karte Mit dieser Karte darf man entweder vier Felder vorwärts oder rückwärts ziehen. Das ist die einzige Karte mit der man vom Startfeld aus vier Felder rückwärts ziehen kann, um dann mit einer Vorwärts-Karte in der nächsten Runde direkt ins Ziel zu laufen. Das Startfeld Spielt man also eine Karte mit einem Pfeil darauf aus, so darf man eine seiner Figuren auf das Startfeld stellen. Figuren auf dem Startfeld dürfen nicht geschlagen, getauscht oder überholt werden. Sie sind dort geschützt. Bewegen und Schlagen Durch das Ausspielen einer Karte mit einem Wert darauf, kann ein Spieler eine seiner Figuren, oder bei einer 7 auch mehrere, bewegen. Grundsätzlich wird immer im Uhrzeigersinn gezogen. Kommt man dabei auf das Feld mit einer Figur, auch einer eigenen, so wird diese geschlagen und muss zurück in den Startbereich.