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Dennoch scheint man schon ein paar Lektionen aus dem ersten Teil gelernt zu haben: Die Quicktime-Events sind seltener geworden, die Dialog-Entscheidungen scheinen etwas mehr Gewicht zu haben und in den immer noch zu leichten Adventure-Abschnitten kann man öfter nur das Nötigste tun oder den etwas aufwändigeren Weg gehen und so ebenfalls die Handlung durch Taten oder Unterlassungen beeinflussen. Ähnlich wie bei den Telltale-Spielen, an denen man sich deutlich orientiert hat, kann man den großen Handlungsbogen allerdings nur wenig verändern, der Story-Verlauf des Romans bleibt immer klar erkennbar. Apropos Roman: Natürlich zeigt das Spiel nach wie vor nur Ausschnitte des doch recht dicken Wälzers und vereinfacht so manches, weshalb Kenner der Vorlage im Vorteil sind. Diesen wird allerdings auch auffallen, dass die Handlung im Spiel an einigen Stellen entschärft wurde, wohl auch, um kein höheres Altersrating zu riskieren. Dennoch bleibt Die Säulen der Erde ein atmosphärisch dichtes Spiel, das in der zweiten Episode deutlich düsterer wird.
Mit eurem aktuellen Charakter erkundet ihr einen Raum oder einen Platz und könnt Hotspots anklicken. Wer keine Lust hat, lange zu suchen, kann sich alle Hotspots über die Leertaste oder das Steuerrad anzeigen lassen. Mit einem Linksklick interagiert ihr, mit dem Rechtsklick erfahrt ihr Gedankenfetzen des Charakters. Desweiteren müsst ihr in den meisten Situationen natürlich Entscheidungen treffen, und das oft auch Auch einige wenige Quick-Time-Events sind in Die Säulen der Erde enthalten. auf Zeit! Manche Entscheidungen haben große Auswirkungen, bei manchen ist es aber auch egal, welche Möglichkeit ihr wählt, denn das Endergebnis ist das gleiche. Das Gegenteil zu den Entscheidungen auf Zeit bilden die teils recht langatmigen Monologe, während derer es leicht ist, abgelenkt zu werden. Am Ende folgt aber nicht selten eine wichtige Entscheidung oder eines der seltenen Quick-Time-Events, also lasst euch nicht vom Smartphone auf andere Gedanken bringen! Beim Gameplay hätte Daedalic aber durchaus etwas mehr Abwechslung im Stil der Telltale-Reihen The Walking Dead oder auch Game of Thrones einbringen können, um die längeren Passagen aufzulockern.
Hier wäre mehr möglich gewesen, selbst wenn man berücksichtigt, dass sich Daedalic streng an die Buchvorlage halten möchte. Doch genau das ist der springende Punkt: Da es sich um einen interaktiven Roman handelt, soll vor allem die Narrative glänzen und hier kann sich auch Buch II sehen lassen - Nicht nur die Vertonung ist auf sehr hohem Niveau, auch das generelle Sound-Design weiß zu gefallen. Man kann die mittelalterliche Atmosphäre jederzeit spüren und dies wird auch grafisch untermalt: Mit zahlreichen aufwendigen Hintergründen, sowie sauberen Animationen ist auch für das Auge einiges geboten. Insbesondere die Brutalität des Mittelalters wird dabei beeindruckend realistisch inszeniert - Der Spieler darf sich auf zahlreiche Situationen einstellen, bei denen man blutige Taten zu sehen bekommt, oder schlicht und ergreifend Krankheiten und Elend. Ein netter Kontrast zu zahlreichen modernen Fantasy-Werken, bei denen die realistische Darstellung abseits der Fiktion eher untergeht. Schlussendlich besticht "Die Säulen der Erde" vor allem mit der herausragenden Gestaltung der Erzählung.
So wie ich auch. Aber das ist wie im echten Leben, Rückgängig machen geht nicht. (Gut, eigentlich schon, aber das wäre ja falsch) Aber auch das müsst ihr selber herausfinden und wo euch dieser Weg schlussendlich hinführen wird. Unser Fazit Ich kann für Buch 2 nur genauso viel Lob aussprechen wie für den ersten Teil. Die Geschichte ist spannend und wird spannender. Sie fesselt einen und lässt einen richtig mitfiebern. Wenn man denkt, jetzt muss es doch mal wieder besser werden, wird die Hoffnung schnell wieder zerstört. Die Säulen der Erde hat eine tiefe, tragische Geschichte und das Ende von Buch 2 hat mich so mitgenommen. Zu warten bis der nächste Teil erscheint ist eine Qual. Ich kann nur sagen, es ist ein fantastisches Spiel und ich würde jedem empfehlen es zu kaufen und selber die Geschichte zu entdecken!
Die Säulen der Erde im Test: Schönheitsfehler Lasst euch alle Hotspots in der Szene anzeigen, damit ihr nicht zu lange nach ihnen suchen müsst. Optisch ist Die Säulen der Erde ein echter Hingucker. Die Hintergründe, Charaktere und Animationen sind alle handgezeichnet und es wurde erkennbar viel Recherche investiert. Genauestens wurde die Architektur des mittelalterlichen England studiert, um die Kathedrale von Kingsbridge möglichst realistisch darzustellen. Dazu verwendete das Daedalic-Team die gleichen Nachschlagewerke wie Ken Follett selbst. Trotz der vielen Arbeit, die dahinter steckt, sind die Animationen allerdings nicht perfekt. Zumindest in unserer Testversion gibt es noch einige wenige Ruckler im Spiel, auch wenn es sonst recht flüssig läuft. Oft fehlen aber die Mund-Animationen, wenn ein Charakter spricht. Das kann zu Verwirrung führen, wenn nicht klar ist, wer gerade etwas sagt. Durch einen kleinen Bug verschwinden auch gelegentlich die Auswahlmöglichkeiten und Hotspots. Dadurch kann es sein, dass eine falsche Entscheidung getroffen wird.
Der gedemütigte Lord William von Hamleigh und sein Knecht machen sich eure Burg zu Eigen und behandeln euch wie ein Tier. William ist gereizt und nutzt jede Gelegenheit die gefallene Aliena zu demütigen, beleidigen und scheut nicht davor zurück Handgreiflich zu werden. Euer Diener warnt euch davor auf eure Wortwahl zu achten. William amüsiert sich über euren Zustand und verlangt zunächst, dass ihr ihm etwas zu essen bringen sollt. Wir begeben uns nach draußen ins regnerische Grau. Richard, Alienas kleiner Bruder, ist wie ein Tier im stall angekettet und Williams Knecht beobachtet unsere Aktionen, selbst als wir mit Richard reden möchten, gibt dieser zu verstehen, dass wir uns schleunigst davon machen sollen. Wir machen uns also auf die Suche nach etwas essbaren, um zumindest William zu besänftigen, doch in der Vorratskammer angekommen machen wir eine grausige Entdeckung. Williams Männer haben die Vorratskammer geplündert und nicht viel übrig gelassen. Der magere Rest ist verdorben und von Mehlwürmern und anderen Insekten überzogen.
Fand ich angenehm. Schwierig, heute überhaupt ein Spiel ohne Fantasy zu finden und dann noch ein mittelalterliches. Sehr schön:) Auch spielerisch setzt das Spiel auf Atmosphäre und Story, wenig auf Rätsel und nahezu gar nicht auf Action oder Geschicklichkeit. Es ist halt wie ein interaktives Buch. Fazit: wer das will oder evtl. das Bedürfnis hat, mal zB Eltern oder Omas, die Ken Follett lesen, für die Playstation zu begeistern, der kann das hier versuchen. Wer sich unter "Mittelalter" sowas wie Witcher 3 oder die Bauwerke aus Uncharted vorstellt, der ist hier völlig falsch und wird sich zu Tode langweilen. Nachtrag: bei der Gelegenheit gegoogelt, wann eigentlich Episode 2 kommt. Ist raus, aha. Werde nachtragen, wenn sich meine Einschätzung ändert.