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Wichtige Inhalte in diesem Video Was ist eigentlich eine dialektische Erörterung? In unserem Artikel erfährst du, wie du deine dialektische Erörterung aufbaust und was du beim Schreiben beachten musst. Willst du dir noch schneller einen Überblick übers Thema verschaffen? Dann schau dir jetzt unser Video zur dialektischen Erörterung an! Was ist eine dialektische Erörterung? Die dialektische Erörterung ist eine besondere Form der freien Erörterung. Jede Erörterung ist eine schriftliche Argumentation, die sich mit einer Fragestellung beschäftigt. Dabei verwendest du Begründungen und Beispiele, um den Leser von deiner persönlichen Meinung zu überzeugen. Anders als bei der linearen Erörterung behandelst du in der dialektischen Erörterung zwei Seiten eines Themas. Du argumentierst also sowohl für ( pro) als auch gegen ( contra) eine bestimmte These. Nachdem du die Pro- und Contra-Seite erörtert hast, entscheidest du dich für eine Seite und beziehst Stellung. Dialektische Erörterung. Den Erörterungstyp bestimmen Manchmal ist es gar nicht so einfach, zu erkennen, welche Art von Erörterung verlangt wird.
Formulierungshilfen für die dialektische Erörterung Nachfolgend findest Du einige nützliche Begriffe, die für eine sprachlich abwechslungsreiche Gestaltung Deiner Erörterung nützlich sein können.
Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Der Aufbau einer dialektischen Erörterung Du hast bei der Strukturierung Deiner dialektischen Erörterung mehrere Aufbaumöglichkeiten: Eine Möglichkeit wäre das sogenannte Sanduhr-Prinzip: Im ersten Schritt verfasst Du eine Einleitung, in der Du kurz zur eigentlichen Thematik hinführst. Hilfreich ist es dabei, wenn Du zum Beispiel ein Zitat oder eine Statistik benutzt, um die praktische Relevanz des zu erörternden Gegenstands zu illustrieren. Im Hauptteil beginnst Du mit der Position, die Du weniger oder überhaupt nicht vertrittst. Dialektische erörterung pdf to word. Diese These unterstützt Du dann mit Argumenten. Sortiere die Argumente immer in "fallender" Reihenfolge: Das hieße, dass Du mit dem stärksten Argument starten und mit dem schwächsten aufhören würdest. Nachdem Du die für Dich weniger überzeugende Position (angefangen mit dem stärksten und endend mit dem schwächsten Argument für diese Position) dargestellt hast, erreichst Du den sogenannten "Drehpunkt". Du wechselst als nun zu der Position, die Dich etwas mehr überzeugt.
Dann ist die Runde automatisch beendet – nun ja, fast. Die Mitspieler dürfen nun vom Silbertablett wählen. Sie suchen sich einen der Würfel aus und tragen dessen Zahl bei sich ein. Dabei ist es auch möglich, dass mehrere Spieler denselben Würfel wählen. Gibt es keine Möglichkeit, einen Würfel vom Tablett zu nehmen, dürfen die Spieler einen der aktiven für ihre Punkte nutzen. Verzichten dürfen sie auf das Eintragen nicht, denn das ist maßgeblich für den schlussendlichen Punktestand. Ganz schön clever anleitung 2. Die Bedeutung der verschiedenen Farben Zusätzlich zu den beschriebenen Regeln hat bei Ganz schön clever jeder farbige Würfel noch eine besondere Eigenschaft. Der weiße Würfel ist ein Farbjoker. Dieser kann als beliebige Farbe gesehen oder mit dem blauen Würfel für den blauen Wertungsbereich kombiniert werden. Auf dem Wertungsblatt werden wie folgt die Ergebnisse der farbigen Würfel eingetragen: Gelber Würfel: Das Ergebnis wird in einem 4×4 Gitter im gelben Bereich des Wertungsblattes eingetragen. Dabei gibt jede vollständige Spalte Punkte und waagrechte Reihen ermöglichen Sonderaktionen.
Lila Würfel: Der Wert des lila Würfels wird in der letzten Zeile des Wertungsblattes eingetragen. Auch hier geht es von links nach rechts, ohne ein Feld frei zulassen. Dabei muss die rechte Zahl immer höher sein, als die zuvor links eingetragene. Nachdem eine Sechs eingetragen wurde, darf wieder mit jeder beliebigen Zahl begonnen werden. Am Spielende werden auch hier alle eingetragenen Zahlen addiert, die so den Punktestand ergeben. Ganz schön clever. Was es mit den Boni und Aktionen auf sich hat Die verschiedenen möglichen Boni werden über die Farbbereiche in den einzelnen Runden freigeschalten. Auch sogenannte Füchse gibt es im Spiel, die in der Regel aber erst nach der Gesamtwertung freigeschalten werden, um zusätzliche Punkte zur Endwertung hinzuzufügen. Das kann dann nochmal einen gewaltigen Push für den Gewinner geben. Darüber hinaus gibt es zwei verschiedene Zusatzaktionen: Bei der Nachwürfel-Aktion kann der Spieler sämtliche geworfene Würfel nochmal werfen. Die Zusatzwürfel-Aktion ermöglicht es, am Rundenende nochmals einen der sechs Würfel im entsprechenden Bereich zu nutzen.
Das Spielprinzip ist sowohl einfach wie genial, es werden alle Würfel gewürfelt und man entscheidet sich für einen, trägt diesen in das entsprechende Feld ein und erhält hierfür eventuelle Boni. Alle anderen Würfel die von der Augenzahl geringer sind, muss der Spieler leider ablegen, dafür kommen diese einfach auf das Silbertablett für die Mitspieler 🙂 Immer am Ende der Runde des aktiven Spielers sind dann die Mitspieler dran, dürfen sich für einen der Würfel auf dem Silbertablett entscheiden und nutzen. So geht es reihum bis man entsprechend der Spieleranzahl die Runden gespielt hat, dann wird zusammengerechnet und dies geschieht auf der Rückseite eines Spielerblattes. Hierfür dreht man ein Blatt um und erhält eine wunderbare Tabelle um die entsprechende Werte einzutragen und die Summe zu bilden. Ganz schön clever Spielanleitung - PDF Download - Spielregeln.de. Der Spieler mit den meisten Punkten hat natürlich gewonnen und wie clever nun wirklich jeder gespielt hat, kann dies auf der Rückseite der Anleitung erfahren. Wir finden das Spiel ist schön aufgemacht, die Materialien von guter Qualität und auch echt nett zu spielen, aber ganz so überzeugt sind wir noch nicht.
Zu Beginn bekommt jeder einen Stift und ein Wertungsblatt, dabei erfolgt auch die Wahl vom Startspieler. Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Der jeweils aktive Spieler erhält die sechs farbigen Würfel und versucht sein Glück, indem er alle gleichzeitig wirft. Nun ergeben sich verschiedene Augenzahlen. Aus diesen wählt der aktive Spieler einen aus, den er anschließend auf seinem Wertungsblatt links oben in dem dafür vorgesehenen Feld ablegt. Dann wird entsprechend der Farbe der jeweilige Wert aufgeschrieben oder markiert. Alle Würfel mit Augenzahlen, die unter diesem Wert liegen, muss er auf das Silbertablett geben. Sind nun noch Würfel übrig, darf er nochmals würfeln, die Vorgehensweise bleibt dieselbe. Insgesamt wird in jeder Runde bis zu dreimal gewürfelt. Ganz schön clever anleitung schmidt spiele. Einzig, wenn keine Würfel verbleiben, wird im Anschluss nicht mehr geworfen. Das kann zum Beispiel passieren, wenn alle Augenzahlen niedriger sind und sie daher auf dem Silbertablett landen. Das gilt auch dann, wenn der Spieler einen Würfel mit der Zahl Sechs für sich auswählt.