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News "How far would you go to save someone you love? " Ni no Kuni gehört wohl für Freunde japanischer Rollenspiele zu dem sehnlichst erwarteten Titeln diesen Jahres. In Nordamerika erschien das Spiel schon gestern und dafür wurde auch ein ziemlich spannender Launch-Trailer veröffentlicht, den ihr euch hier ansehen könnt: Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin ist eine Zusammenarbeit von Namco Bandai mit dem Animationsstudio Ghibli. Bei uns erscheint der Titel etwa später, nämlich am 1. Februar exklusiv für die PlayStation 3.
Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin ist endlich am Markt erhältlich; wir zeigen den passenden Launch-Trailer.
> Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin - Launch Trailer - YouTube
Oliver hat seine Mutter verloren. Nur Momente, nachdem sie ihm das Leben rettete, nahm ein Herzinfarkt ihr das ihre und lässt den Jungen allein auf der Welt zurück. Lediglich eine von ihr gemachte Puppe bleibt ihm, mit der er sein Leid teilen kann. Als die ersten Tränen auf das Stofftier tropfen, erwacht es wie durch Zauberhand zum Leben und stellt sich als Tröpfchen vor, eine Fee aus Ni No Kuni. Diese Welt, die parallel zur unseren liegt, so lernt Oliver, ist in Gefahr. Und es ist sein Schicksal, sie zu retten. So lautet die Kernhandlung der von vielen lange erwarteten Kollaboration von Level-5 und der Animationsschmiede Studio Ghibli, die seit ihrer Ankündigung weltweit die Herzen von Film-Fans und Spielern gleichermaßen höher schlagen lässt. Die Grundidee ist sehr klassisch und dürfte jedem bekannt vorkommen, der schon einmal ein Fantasybuch in die Hand genommen hat. Die Geschichte vom Waisenkind, das sich in einer fremden Welt wiederfindet, die von einer finsteren Macht überschattet wird, und nur von ihm gerettet werden kann, gehört wohl zu den beliebtesten Ideen des Genres und insgeheim dürften die Meisten sicherlich etwas mehr von dem Studio erwartet haben, das für erzählerische Perlen wie Prinzessin Mononoke und Mein Nachbar Totoro verantwortlich war.
Wenn Level-5, der japanische Entwickler hinter Professor Layton und den letzten Dragon Quest -Rollenspielen, mit dem japanischen Trickfilmstudio Ghibli ("Chihiros Reise ins Zauberland") und dessen langjährigen Komponisten Joe Hisaishi (ebenfalls ein Japaner) gemeinsame Sache macht, horchen japanophile Gamer gespannt auf. Und wenn dabei ein Spiel wie Ni no Kuni entsteht, was zu Deutsch so viel bedeutet wie "Das andere Land", dann sollten vor allem diejenigen Rollenspieler zu ihren weiß-roten Portemonnaies greifen, die den Charme alter RPGs der 16-Bit-Ära in den jüngsten Final Fantasy -Veröffentlichungen und westlich geprägten Fantasyabenteuern vermissen. Namco-Bandais Genrebeitrag erinnert an eine ganze Reihe namhafter Genrekollegen – speziell die echtzeitbasierten Kämpfe wirken wie ein Hybrid aus Final Fantasy XII und Tales of Symphonia – und bedient sich für seine "Vertrauten" ausgiebig bei den beliebten Pokémon, zudem erlaubt sich Ni no Kuni Anspielungen auf einige Ghibli-Filme. Wie viele Werke der Trickfilmschmiede thematisiert auch das Spiel Ni no Kuni eine Welt, die parallel zu unserer existiert.
Schnell gesellt sich zu Oliver und seinem redseligen Begleiter Tröpfchen ein erster "Vertrauter", viele weitere folgen im Laufe des Spiels. Vertraute sind knuffige kleine Wesen, die im Kampf gegen andere knuffige kleine Wesen eingesetzt werden, die sich ebenfalls zähmen, rekrutieren und taufen lassen. Sie besitzen teils einzigartige Kräfte, lernen mit zunehmender Erfahrung neue dazu und lassen sich mit Waffen, Rüstzeug und Talismanen ausstatten, die man im Kampf nicht sieht. Geeignetes Futter verbessert Statuswerte wie Flinkheit oder Genauigkeit, auch die Evolution in stärkere Kreaturen ist möglich. Bis zu drei Vertraute finden Platz in Olivers Inventar, gewechselt wird im Kampf in Echtzeit, alle teilen sich eine Lebensenergie. Sobald Oliver zwei menschliche Weggefährten an seiner Seite hat, lassen sich auch diese mit Vertrauten frei bestücken. Der Wechsel zwischen den Party-Kollegen sowie deren Vertrauten ist im Kampf jederzeit möglich, die beiden nicht gewählten steuert die KI – rudimentäre Verhaltensweisen wie "Keine Magie", "Heilen" oder "Eigenständig" dürfen bestimmt werden hier wäre mehr drin gewesen.
Die Verwaltung von bis zu zwölf Kämpfern und ihren Vor- und Nachteilen gestaltet sich als ebenso launig wie anspruchsvoll, zumal keiner der beiden verfügbaren Schwierigkeitsstufen allzu simpel ausfällt. Schwierig sind jedoch nur die Kämpfe, eingestreute Rätsel und Aufgaben erfordern meist den Einsatz von Olivers magischen Fertigkeiten und werden stets über Gebühr erläutert. Hat man nämlich bereits beim ersten Satz eines Auftraggebers verstanden, was zu tun ist – immerhin wird Relevantes in Zelda -Manier rot hervorgehoben –, folgen ausschweifende Wortwechsel zwischen Tröpfchen und Oliver, die der gegenseitigen Rückversicherung und Bestätigung des längst Verstandenen dienen. Zuletzt werden der einzusetzende Zauber oder das nächste Ziel sogar angezeigt – das macht die souverän und witzig eingedeutschten Textgespräche oftmals arg langwierig und manche Mission zur öden Rennerei, die die Spielzeit streckt. Mehr Schein als Sein ist vor allem das Heilen gebrochener Herzen. Die Idee klingt süß und passt zum Thema des Spiels: Oliver sammelt Zurückhaltung, Enthusiasmus, Güte und mehr von Personen, die davon einen Überschuss haben und spendet sie denen mit einem Mangel daran.
Die Schriftsprache ist eine Form der Kommunikation. Daher ist die Qualität, Logik und Aussagekraft von besonderer Bedeutung. Rechtschreibung und Grammatik Satzbau und Ausdruck Logik und Nachvollziehbarkeit Roter Faden 1a-Studi-Tipp: Mit dem Korrekturlesen und Lektorat sowie dem Roten-Faden-Check prüfen die 1a-Studi Experten deine Seminararbeit. Als Ergebnis bekommst du ein perfektes Ergebnis und Note. Sozialkompetenz Die Sozialkompetenz zeigt sich in deiner Seminararbeit anhand der folgenden Punkte: Hast du Verantwortung für deine Aufgabe übernommen? (Vollständigkeit) Hast du die Aufgabe erreicht? (Ziel) Hat die Gruppenarbeit gut funktioniert? Titelblatt seminararbeit gymnasium bayern 3. (Teamarbeit) Selbstkompetenz Deine Selbstkompetenz kommen deiner Seminararbeit zum Ausdruck durch: Motivation und Zielerreichung Detailgrad deiner Ausarbeitung Ziele erreicht Anwendungskompetenz Bevor du deine Seminararbeit Gymnasium schreibst, lernst du die Grundlagen der Wissenschaft im theoretischen Unterricht. Die Anwendungskompetenz zeichnet sich dadurch aus, dass die wesentlichsten Kriterien in deiner Seminararbeit umgesetzt sind: Fachlich korrekte Bearbeitung Problemlösungsorientierter Aufbau Literaturrecherche und Literatur Ausarbeitung Bearbeitung des Themas Plausibilität der Inhalte Einhaltung von formalen Aspekten Verwendung von Medieninhalten Wissenschaftliche Untersuchungsmethoden Reflexionskompetenz Im Schlussteil der Seminararbeit setzt du dich kritisch mit dem Thema und deiner eigenen Ausarbeitung auseinander.
Der Bibliothekskatalog des Werner-von-Siemens-Gymnasiums Weißenburg ist erreichbar unter dem Link Für die Bestellung von Büchern ist anzugeben: Titel, Autor und die Buchsignatur Bestellungen können entweder per E-Mail unter Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein! oder telefonisch ( Di. und Do. jeweils 7. 30-12. Seminararbeit. 30 Uhr) unter 09141/8617-8413 aufgegeben werden. Wann und wo die Bücher anschließend bereit zur Abholung sind, wird per E-Mail oder telefonisch mitgeteilt. Jeder Schüler der gymnasialen Oberstufe fertigt im Rahmen des von ihm besuchten W-Seminars eine Seminararbeit an. 1. Zweck der Seminararbeit Die Anfertigung einer Seminararbeit nimmt eine wichtige Rolle bei der Vorbereitung auf Studium und Beruf ein. Selbständiges wissenschaftliches Arbeiten gehört zu den Anforderungen in jedem Studiengang. Die Gewinnung und Verarbeitung von Informationen zu komplexen Zusammenhängen und ihre Strukturierung und Darstellung ist zudem eine unverzichtbare Fähigkeit in jedem anspruchsvollen Beruf.
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Diese gedankliche Vorarbeit schafft einen roten Faden für deine Seminararbeit. 1a-Studi-Tipp: Beginne das Schreiben einer Seminararbeit nicht, ohne eine Gliederung aufgestellt zu haben. Deckblatt Inhaltsverzeichnis Abbildungsverzeichnis Tabellenverzeichnis Abkürzungsverzeichnis 1. Einleitung 2. Hauptteil 2. Oberstufe. 1 Untergliederung 1 2. 2 Untergliederung 1 3. Diskussion 4. Schluss Literaturverzeichnis Anhang Formulierungshilfen Bewertung für gymnasiale Seminararbeit Die folgende Bewertungstabelle für eine Seminararbeit zeigt dir eine Übersicht der wichtigsten Bewertungskriterien. Diese kannst du selbständig vor der Abgabe deiner Seminararbeit als Checkliste verwenden. Du kannst auch 1a-Studi beauftragen, deine Seminararbeit professionell zu korrigieren und zu prüfen. Dadurch werden alle 15 Punkte garantiert erreicht.
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