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Allerdings interessieren mich andere Meinung zu diesen Thema. Zuletzt bearbeitet: 6. Februar 2013 #4 es gab bei diablo noch NIE seelengebundene oder account gebundene sachen, du verwechselst das mit WoW legendäre items sind selten, sehr sehr selten, was sie nicht automatisch zu guten items macht es gibt jedoch legendäre items die sind ausserordentlich gut, und da ist der preis nach oben auch offen, auch über die 2 mrd. Diablo 3: RoS - Ausrüstung farmen - CHIP. gold grenze des AH hinaus, die werden meist in foren oder ebay und co gehandelt. glaube das teuerste item was ich über den ladentisch gehen gesehen hab ist eine schallende wut, gekauft von hieven oder so über ein forum, aber auch eine schallende wut für 13 mrd gab es und gibt es wahrscheinlich immer noch die Varianz der stats ist eben entscheidend ob ein item taugt, gut oder ausserordentlich ist, das trifft auf alle items zu, auf gelbe, set sowie legendäre. es kann bei allem müll rauskommen, nur die set und legendären haben meistens vorgegebene stats und ein paar zufällige darum sind unter anderem die immortal kings brust auch in der schlechtesten version nicht spott billig und wie oben schon gesagt, legendär ist eben nur eine seltenheitsstufe.
#1 Hallo zusammen, ich habe vor einer Woche wieder D3 angefangen. Nachdem ich lvl 60 gewesen bin, habe ich das AH ein wenig durchstöbert und siehe da, es ist komplett zu gemüllt mit legendären Gegenständen. Die Frage die ich habe, ist folgende: Wenn ich legendäre Gegenstände dauerhaft tragen/ verkaufen/ handeln kann verschwinden Sie aus dem Game ja nicht, somit ensteht ein Überfluss der Items. Es macht Sie ja nicht gerade seltener oder teurer, da Sie etwas besonderes sind im Spiel. Früher gab es Seelengebundene bzw. Diablo 3 abscheuschutz mod. Accountgebunde Gegenstände. Somit sind legendäre Gegenstände wirklich noch legendär? #2 Das ist doch reine Definitionssache. Für Blizzard ist "Legendär" einfach nur eine Seltenheitsstufe. Wenn das für dich was anderes bedeutet ( nur x mal im Spiel vorhanden, einmal pro Account usw. ) dann musst du dich entweder mit der Definition wie es bei Diablo ist abfinden, oder dir ein Spiel suchen wo deine Definition mit der des Spiels übereinstimmt. flaurian Lt. Junior Grade Ersteller dieses Themas #3 Das Spiel ist so, wie es ist.
Schwert ist aber wertlos, da weder CD noch LoH oder LL drauf ist. Die gibt es schon für wenige tausend im AH, die dps ziehen da nix mehr raus. Waffen ohne CD/LL/LoH und Sockel kannst vergessen. 2 aus 4 ist da die Devise, Ausnahmen nur bei extrem hohen dps- und Main-Stat-Werten. Zuletzt bearbeitet: 13. 807 Alles klar, danke. Dann wandert der Ring einfach mal ins AH und das Schwert in den Müll. #2. 808 Tauscht wer gegen die Grünen, Rot oder Lila? #2. 809 Der Ring ist für 450k weggegangen, bin ich mit zufrieden. ^^ Hat da jemand Interesse dran? Das AH ist voll mit den Dingern, kA wieviel man dafür ca. verlangen könnte #2. Diablo 3 abscheuschutz 4. 810 Lag ich ja nicht so schlecht mit der Schätzung. Die Waffe kannst zu Schwefel machen, mehr ist sie nicht Wert. Kein Sockel, kein CD, kein LL und kein LoH. Ab und weg damit (meine Meinung). #2. 811 Narf, schade. Ich glaub ich geb's erstmal meinem Barbar, zerlegen kann ich's immer noch. ^^ #2. 812 Wieviel würden die im AH bringen? Der Vit-Wert ist zu hoch zum Vergleichen und angesichts der neuen Crafting-Möglichkeiten möchte ich nicht wegen Mondpreis drauf sitzen bleiben.
Trag'oul's Corroded Fang: Die "Verfluchte Sense"-Rune von "Todessense" hat nun eine 100% Chance, getroffene Gegner mit einem Fluch zu belegen. Scythe of the Cycle: Eure Sekundärfähigkeiten verursachen 250%-300% zusätzlichen Schaden, während "Knochenrüstung" aktiv ist. Dafür reduzieren sie die verbleibende Dauer von "Knochenrüstung" um 3 Sekunden. Bloodtide Blade: "Todesnova" verursacht 125%-150% erhöhten Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 10 Metern. Steuart's Greaves: Ihr bekommt 2 Sekunden lang 40%-50% erhöhtes Lauftempo, nachdem Ihr "Blutige Pfade" eingesetzt habt. Diablo 3 abscheuschutz cheats. Krysbin's Sentence: "Knochenstacheln", "Knochenspeer" und "Knochengeist" verursachen 125%-150% erhöhten Schaden gegen Gegner, die betäubt, eingefroren, geblendet, oder verzaubert sind. Alle weiteren legendären Gegenstände findet Ihr in den verlinkten englischen Patchnotes am Ende dieses Artikels. Veränderungen an den Skills des Necromancers Bei den Skills des Totenbeschwörers gibt es Veränderungen. Fähigkeiten bekamen Namensänderungen, andere wurden neu gestaltet.
Die Gegner, Pylonen und Kartenlayouts entsprechen genau der Spielerfahrung des kopierten Spielers. Wenn ihr zum ersten Mal die Zeit des ursprünglichen Spielers unterbietet, erhaltet ihr eine Tasche voller Belohnungen wie Handwerksmaterialien und Blutsplitter. Jeden Montag Nachmittag gibt es neue Herausforderungsportale, und zwar in dieser Reihenfolge der Klassen: Dämonenjäger, Totenbeschwörer, Barbar, Zauberer, Mönch, Hexendoktor und Kreuzritter. Diablo 3 RoS: PTR Patch 2.1 - Überarbeitung von "Wütender Ansturm" und Abscheuschutz + mögliches neues Affix » Diablo-3.net. Wie spiele ich ein Herausforderungsportal? Herausforderungsportale sind ein separater und eigenständiger Spielmodus. Ihr könnt ihn auf dem Bildschirm auswählen, auf dem ihr den Kampagnen- oder Abenteuermodus startet. Dabei müsst ihr keinen Charakter aussuchen, bevor ihr ein Herausforderungsportal betretet – jeder Spieler verwendet den gleichen Charakter und dessen Ausrüstung, Edelsteine und Paragonpunkte. Wenn ihr den Herausforderungsplatz betretet, könnt ihr mithilfe des Seelenspiegels sehen, welche Mittel ihr zur Verfügung habt. Es gibt noch ein paar weitere Hilfsmittel, mit denen ihr euch mit dem Build vertraut machen könnt.
Z. B. : Ein Dämonenjäger mit einer Angriffsgeschwindigkeit von 2, 75 (hatte meiner) und Schaden von etwa 220. 000 macht deutlich mehr Schaden, als einer mit 1, 5 Att Speed und 260. 000 Schaden. Klingt logisch, oder? Dazu kommt, dass man durch den Flächenangriff "Bolaschuss" und Leben pro Treffer ordentlich Leben heilen kann. Wenn es doch mal brenzlig wird, entweder "Rauchwolke" oder "Schattenkraft" rein und drauf los heizen mit "Sperrfeuer". Vorteil bei "Sperrfeuer": Hohe Trefferanzahl (wegen Leben pro Treffer) und Bewegungsgeschwindigkeit. Kleines Beispiel zur Anwendung: Angenommen wir kämpfen gegen eine Elite-Truppe mit der Eigenschaft "Verseucht" oder "Schänder". Wenn diese uns dann also sprichwörtlich "Feuer unterm Hintern machen", "Sperrfeuer" rein und raus aus der Falle. Ganz einfach, erfordert aber Übung (z. Timing). Blöd wird es, wenn auch noch "Arkanverzaubert" mit "Blocker" hinzukommt. Kein Problem - mit "Rauchwolke" einfach raus aus der Falle. Gegenstände - Abscheuschutz - Diablo 3: Reaper of Souls - D3 Max Stats. Sollte uns dabei aber mal die Disziplin und/oder das Leben ausgehen: "Vorbereitung" rein und weiter geht's.
Wenn ihr nur schnell eure Belohnungen einheimsen und zu eurem saisonalen Charakter zurückkehren wollt, ihr euch aber nicht mit dem Build des Mönchs dieser Woche anfreunden könnt, könnt ihr gemeinsam mit einer Gruppe von Freunden das Portal angehen. Ihr werdet feststellen, dass es viel leichter und schneller von der Hand geht, wenn ihr euch aufteilt und dass es haufenweise Spaß machen kann, mit Freunden um die Wette zur nächsten Monstergruppe zu laufen. Zu guter Letzt: Seid nicht überrascht, wenn ihr gelegentlich in Herausforderungsportalen auf etwas merkwürdige Builds mit unüblicher Ausrüstung stoßt. Vielleicht hat der ursprüngliche Spieler etwas unachtsam zwischen Charakteren gewechselt und einen legendären Edelstein oder zwei vergessen, als wir seinen Build übernommen haben. Oder vielleicht ist die Herausforderung dieser Woche ein neuer saisonaler Charakter, der noch nicht die normalerweise übliche, perfekte Ausrüstung gesammelt hat. Lasst euch einfach darauf ein. Es ist in Ordnung, etwas Verrücktes auszuprobieren, das von der Meta abweicht.
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