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Ob alleine oder im Mehrspielermodus, es begleiten euch immer NPC's. Wie auch in NWN I gibt es wieder zahlreiche Nebenquests, die mit Erfahrung, Gold oder Gegenständen belohnt werden, sodass es nie an Beschäftigung fehlt. Da NWN II auch schon ein etwas älteres Spiel ist, erscheint die Grafik auf den ersten Blick nicht sonderlich überragend. Eine Verbesserung zum Vorgänger erkennt man allerdings schon. Auch hier hat Bioware sich Mühe gegeben detailgetreu zu in NWN I kann jeder Charakter individuell gestaltet werden was seine Rasse, Klasse und Gesinnung angeht. Mit jeden neuen Charakter wird die Story von neuem erlebt. Nwn 2 lösung 3. Das Spiel lohnt sich für jeden, der auch den Vorgänger gerne gespielt hat oder gerne Pen and Paper spielt. Grafik: Sound: Steuerung: Atmosphäre: 21. März 2011 86 PC: Tolle Charaktere, tolle Atmosphäre Grox39 Bei meinem Kauf wusste ich nicht, dass das Spiel schon etwas älter war. Bereuen tue ich meine Wahl aber nicht, auch wenn ich am Anfang frustriert war, doch das falsche Spiel gekauft zu haben, da mich die Grafik doch sehr geschockt hat und das Tutorial langweilig war (dieses kann man zum Glück auch überspringen).
Scheitert euer Versuch, geduldet euch noch ein wenig. Später werdet ihr an einer anderen Stelle den wahren Namen erfahren. Geht den Korridor weiter und übersteht den Angriff eures alten Bekannten Zaxis, der jedoch nicht weiter mit euch kommunizieren will. In Koraboras Diensten Nach dem Besuch bei Zaxis trefft ihr einige Korridore weiter den Teufel Koraboras. Dieser wird euch ein Portal öffnen, wenn ihr ihm seinen kleinen Lieblingsimp zurückbringt. Zwischen Zaxis' und Koraboras' Kammern befindet sich eine verschlossene Tür. Dahinter müsst ihr einen riesigen Eisengolem zur Strecke zu bringen. Der verzauberte Imp befindet sich in der Nähe in einer Bibliothek. Nwn 2 lösung 14. Greift in das Bücherregal, auf das der Imp gebannt sieht, und zieht das alte Buch daraus hervor. Schlagt es auf, indem ihr es aus dem Inventar heraus auf die Hotbar zieht, und sprecht laut die Zauberformel "Tilu ut lon". Daraufhin wird der Imp befreit und kann wieder zu seinem Meister zurückkehren. Bei den anderen Formeln handelt es sich in der Regel um schädliche Zauber für eure Party.
Setzt hier vor allem ordentlich Flächenzauber ein, um die Gegner entweder zu beeinflussen oder ihnen zu schaden. Besonders hier müsst ihr ständig ein Auge auf die Gesundheit eurer Helden werfen, um sie im Notfall schnell zu heilen. Rastet unbedingt, bevor ihr im Dialog mit dem Lagerhausverwalter das Gebäude betretet. Nun müsst ihr im Lagerhaus langsam Raum für Raum erobern, bis ihr die insgesamt vier Waffenarsenale wieder unter die Kontrolle der Bande gebracht habt. Verlasst danach das Lagerhaus, reist ins Handelsviertel und sucht Axel in seinem Haus auf. Entdeckter Informant Nach eurem Abstecher zum alten Eulenbrunnen wartet schon wieder Arbeit in Niewinter auf euch. Alex will, dass ihr den Spion Fihelis ausschaltet. Neverwinter Nights 2: Neverwinter Nights 2 - Komplettlösung von Gameswelt. Ihr findet ihn in seinem Haus im Handelsviertel. Da ihr in Fihelis' Haus ständig von vielen Wachen angegriffen werdet, solltet ihr euch mit genügend Heiltränken eindecken und Quara ordentlich Flächenzauber einsetzen lassen. Provoziert danach die Wachen mit Khelgars Fertigkeit, da sie sehr viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen wird.
Abenteuer im Schwarzseeviertel Aldanon Bevor euch Aldanon im Schwarzseeviertel in sein trautes Heim einlässt, müsst ihr wohl oder übel bei seinem Frage-Antwort-Spielchen mitmachen. Am schnellsten schafft ihr dies, wenn ihr über einen hohen Diplomatie-Skill verfügt und auf das Thema der Steinsplitter zu sprechen kommt. Versagt ihr hier, müsst ihr bei einem Händler-NPC Quecksilber für ihn besorgen. Zwei Limited Edition für NWN 2 | Eurogamer.de. Nach einer längeren Konversation bringt euch Aldanon auf die Idee, einmal in den Niewinter-Archiven nach Hinweisen auf Ammon Jerros Zuflucht zu suchen. Fragen über Fragen In den Niewinter-Archiven müsst ihr insgesamt vier Puzzles lösen, damit sich euch die Schatzkammer öffnet. Zudem wurden die Archive von Githyanki infiltriert, die euch dort ständig angreifen werden. Sobald ihr ein paar Schritte gemacht habt, läuft euch einer der Aufseher über den Weg. Dieser erklärt euch, dass ihr nur mithilfe eines Aufseherschleiers die Rätsel sehen könnt. Ihr habt nun die Wahl, diesen Schleier entweder dem Aufseher durch töten desselben abzunehmen.
Arbeitet euch durch das Stockwerk, bis ihr den Zugang zur nächsten Ebene findet. Dort müsst ihr den Informanten Fihelis suchen. Dieser wird gerade von Moire bedroht, weshalb ihr ihm helfen solltet. Nach seiner Rettung könnt ihr wieder zum Hauptquartier der Stadtwache zurückkehren, wo man euch als Nächstes zum alten Eulenbrunnen schicken wird, wo ihr euch mit dem Zwerg Callum treffen sollt. Wie ihr weiter vorgeht, findet ihr in den Beschreibungen zu den Quests "Tiefwasser-Abgesandter" und "Logram Hohlauge". Der Informant Folgt der Quest-Beschreibung wie in der gleichnamigen Schurken-Quest. Assassinen Nachdem ihr Ahja bei der Klabautermann erledigt habt, gibt euch Brelaina einen letzten Auftrag. Assassinen sind in Niewinter eingesickert und ihr sollt euch um sie kümmern. Ihr müsst abermals in die Nähe des Lagerhauses im Händlerviertel gehen, das ihr schon einmal ausgeräuchert habt. Neverwinter Nights 2: Tipps, Lösungen und News. Betretet das zweite Haus links des Lagerhauses. Wendet euch im Haus nach Westen und geht durch die dortige Tür.