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Moderator: Moderatoren David1990 Miles Legiones Beiträge: 26 Registriert: 26. Juli 2012 21:28 Warhammer 2 Einheiten je Armee Hallo zusammen, ich wollte mal fragen ob jemand weiß wie man mit dem packfilemanager die Anzahl der Einheiten in einer Armee ändern kann. Also mehr als 20 Einheiten in einer Armee, ich habe bereits gesucht aber noch nichts gefunden. Ich weiß wie man es mit dem Esf Editor macht aber der funktioniert ja nicht mit den savegames von Warhammer 2. Wäre cool wenn da jemand eine Antwort wüsste nordstern Senator Beiträge: 11887 Registriert: 6. Dezember 2010 01:28: Re: Warhammer 2 Einheiten je Armee Beitrag von nordstern » 1. November 2017 12:42 Garnichts. Konföderationsoption nicht anwählbar :: Total War: WARHAMMER II General Discussions. Das geht ausschließlich mit dem esf... du müsstest also warten bis der an WH2 angepasst wurde. Mit dem PFM kannst du lediglich die größe der Einheiten ändern... also die Rohdaten. Ich bin Legastheniker. Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten Danke für euer Verständnis.
Zudem schwimmt man als Hochelf irgendwann in Geld, da kann man dann eine Armee auch mal eben aus der Portokasse ersetzen (Partien wo man bei Runde 180 4-6k Plus macht und um die 100k Gold hat, während mindestens 6 Armeen rumhüpfen, sind relativ problemlos machbar). Str4tege hat geschrieben: Tatsächlich könnte man auch immer Armee 1 bauen, Limitierung sind nat auch die Kosten, man kann sich zumeist eben nicht 10 Armeen aus Sternedrachen, Phönixgardisten und Drachenrittern leisten. Warhammer 2 einheiten download. Das kannst du aber mit keiner Fraktion, braucht man in der Regel auch nicht, eine bis zwei Armeen mit Elite-Truppen reichen in aller Regel auch, neben weiteren Armeen mit günstigen Einheiten. ASUS RTX 2060 Super RoG Strix O8G | ASUS Strix Z590-E Gaming Wifi | Corsair Dominator Platinum RGB 32GB DDR4 RAM CL16 3200MHz | Intel Core i7 11700K @3. 6GHz | Corsair Hydro Series H115i | be quiet! Dark Power 12 80 Plus Titanium 850W | EVGA DG-85 Big-Tower | Windows 10 Pro x64 | 2x LG 24GM79-B
Bei den Hochelfen macht es sich z. gut erstmal die Kavallerie(Drachenprinzen) auszubauen, da die Drachenprinzen mit der Hammer & Ambosstaktik schon eine enorme Verstärkung der Kampfkraft darstellen, selbst wenn man ansonsten noch nur Speerträger, Bogenschützen, Weiße Löwen, Adler, Flammensäulenphönixe, sowie Speerschleudern hat (die aber auch schon ausreichen um der Armee neben den Drachenprinzen genug Schlagkraft zu verleihen). Total War: Warhammer 2 Mindestanforderungen an den PC – SamaGame. Und was das Gold angeht, das sollte eigentlich irgendwann, gerade als Hochelf, kaum noch ein Problem sein, wenn man fleißig seine Siedlungen ausbaut. Man ist ja in der konfortablen Lage das man als Hochelf auch nicht unbedingt darauf angewiesen ist sofort auf die richtig teuren Eliteeinheiten gehen zu müssen (Sternendrachen, Drachenprinzen, Phönixgarde) sondern auch gut mit den Einheiten zuvor auskommt. Die Lage von Uthan, sowie die fast schon für Angreifer unfairen Toraußenposten tun ihr übriges das man sich dort, im Vergleich zu anderen Fraktionen, erstmal in aller Ruhe im inneren Bereich der Insel auf ein starkes Niveau aufbauen kann.
Die Thunderer haben lediglich 22 Kills im Fernkampf gemacht, können sich aber durch ihren panzerbrechenden Fernkampfschaden an die Armbrusten herankämpfen. Wenn die Einheiten mehr Leben hätten, würden vermutlich am Ende die Thunderer die Quarellers dominieren. Weil der Fernkampfpanzerbrechende Schaden stärker ist als alles andere langfristig. Der Grund ist, das sowohl Armbrusten als auch Musketeere im Nahkampf weiter schießen und die Muskeete mehr panzerbrechenden Schaden macht als die Armbrust. [Total War: WARHAMMER II] Hochelfen - Seite 5 - Strategie-Zone.de. Meines erachtens sollte es umgekehrt sein, da die großen, runden Kugeln zwar einen umhauen können in Panzerung, aber mehr Probleme haben mit Panzerungen denke ich wie angespitzte Bolzen in Hightech-Zwergenarmbrusten. Diese Eigenschaft macht die Zwerge übrigens immens stark. Führt aber leider zu dem Effekt, dass Nahkampfzwergeninfanterie eigentlich kaum gebraucht wird, da man die Fernkämpfer einfach stehen lassen kann. Zumindest im Earlygame. Je besser die Gegner werden, desto attraktiver wird Nahkampfinfanterie in der ersten Reihe.
Deponie Weißer Weg - Abdichtung ist abgeschlossen Erschienen am 15. 05. 2019 Schon gehört? Sie können sich Ihre Nachrichten jetzt auch vorlesen lassen. Klicken Sie dazu einfach auf das Play-Symbol in einem beliebigen Artikel oder fügen Sie den Beitrag über das Plus-Symbol Ihrer persönlichen Wiedergabeliste hinzu und hören Sie ihn später an. Artikel anhören: Die abschließende obere Abdichtung der Mülldeponie am Weißen Weg ist vollendet. Das hat der Abfallwirtschaftsverband Chemnitz (AWVC) jetzt auf Anfrage mitgeteilt. Die im Juni 2017 begonnenen Lkw-Transporte von insgesamt fast 130. 000 Kubikmetern Sand und Muttererde zum Abdecken der eingelagerten Abfälle sind seit wenigen Tagen beendet, sagte der... Deponie weißer weg chemnitz. Registrieren und weiterlesen Lesen Sie einen Monat lang alle Inhalte auf und im E-Paper. Sie müssen sich dazu nur kostenfrei und unverbindlich registrieren. Sie sind bereits registriert? Das könnte Sie auch interessieren
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