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So stecken wir den Stab in das Drachensiegel auf der Empore, wodurch uns der wieder entfesselte Energiestrom den Zugang zur ewigen Ruhestatt der Helden ermöglicht, den wir im Sprung betreten. Die Quest ist somit erfolgreich abgeschlossen. Zurück | Zur Übersicht | Weiter
Über diesen offenen Räumen ist ein Tierzeichen zu sehen, und die Säulen müssen auf dieses Zeichen gedreht werden. Die nördliche Säule muss einen Wal zeigen, die südliche einen Adler. Der Spieler muss nun den Hebel betätigen, und die Zugbrücke klappt herunter. Auf dem weiteren Weg warten weitere Draugr und der Dovahkiin sollte sich vor allem vor den Öllampen-Fallen in Achtnehmen, die auf dem Boden befindliches Öl in Brand stecken. Bald darauf trifft der Spieler wieder auf eine der Nordtüren, die sich nur mit einer Klaue öffnen lassen. Der Draugr, der diese Tür bewacht, trägt die Diamantklaue bei sich. Die richtigen Symbole befinden sich wie immer auf der Unterseite der Klauen und lauten Wolf, Motte, Drache. Am Ende des Dungeons gelangt der Spieler in eine riesige Halle. An der Wortmauer gibt es diesmal ein starkes Wort zu erlernen: Sturmruf. Der Dovahkiin sollte nun den Tempel verlassen. Draußen fliegen mehrere Drachen umher, die den Spieler gelegentlich angreifen. Skyrim der hort des weltenfressers hotel. Außerdem wartet ein äußerst starker Drachenpriester auf den Dovahkiin.
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