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Nominiert in der Testsaison 2007 Der verrückte Räuber wurde bei einem Einbruch beobachtet und hat sich in einen dichten Wald geflüchtet. Dort sollen ihn jetzt die Spieler aufspüren und seine Beute sicherstellen. Aber das ist gar nicht so einfach, denn sie müssen schon sehr genau aufpassen, wenn sie wissen wollen, wo genau sich der Räuber in dem geheimnisvollen Versteck befindet. Am Ende gewinnt der Spieler, der den häufigsten gesichtet und die meiste Beute sichergestellt hat. Details Verlag: Noris-Spiele (Simba Toys GmbH & Co. KG) Grafik: Christian Fiore Altersgruppe: 6-10 Jahre Alter: Ab 5 Jahren Spieler*innen: 3-6 Personen Dauer: 30 Minuten Genre: Würfelspiel
Bitte logg dich dazu ein! Du gelangst dann wieder auf diese Seite, um die Informationsemail anzufordern. Wenn du noch kein Kundenkonto hast, kannst du hier eins eröffnen. Das brauchst du, um diese Benachrichtigung zu aktivieren. Verleihbedingungen Wenn Ihnen Der verrückte Räuber gefällt, gefällt Ihnen vermutlich auch:
Startseite Spiele ab 5 Jahren Der verrückte Räuber gebraucht Artikelnummer: G001801630 Verlag: Goldsieber Verfügbarkeit: Artikel ist aktuell leider nicht verfügbar Evtl. sind Varianten dieses Artikels vorrätig. Bitte versuchen Sie es über unsere Suche. Sie möchten genau diese Version? Dann nutzen Sie unsere unverbindliche Benachrichtigungs-Funktion über den Benachrichtige-mich-Button. Zustand: gebrauchter Artikel Schnelle Lieferung innerhalb Deutschlands ohne Mindestbestellwert an 6 Tagen in der Woche! Spielbeschreibung Der verrückte Räuber wurde bei einem Einbruch beobachtet und hat sich in einen dichten Wald geflüchtet. Dort sollen ihn jetzt die Spieler aufspüren und seine Beute sicherstellen. Aber das ist gar nicht so einfach, denn sie müssen schon sehr genau aufpassen, wenn sie wissen wollen, wo genau sich der Räuber in dem geheimnisvollen Versteck befindet. Am Ende gewinnt der Spieler, den den verrückten Räuber am häufigsten gesichtet und die meiste Beute sichergestellt hat. Der verrückte Räuber gebraucht - Goldsieber Infos zum Gesellschaftsspiel: Spielarten: Familienspiele Alter: Spiele ab 5 Jahren Spieleranzahl: für 3 bis 6 Spieler Autor: Manfred Ludwig Spieldauer: ca.
In der riesigen Schachtel findet sich nicht sehr viel, was die Größe dieser rechtfertigen würde. Einziges Argument für die überdimensionierte Verpackung könnte sein, dass der Spielplan keinen Knick haben darf und daher nicht gefaltet werden kann. Lassen wir das so gelten.... Jeder Spieler bekommt die 6 Fahndungskarten einer Farbe. Auf diesen sind 3 Tiere (Igel, Eichhörnchen, Wildschwein) und 3 Orte im Wald (Ruine, Höhle, Teich). Jeweils ein Tier und ein Ort geben eine Koordinate am Spielplan an. Eigentlich ja mehrere, aber wenn das Versteck auf dem Spielplan liegt, gibt es nur mehr 1 Möglichkeit für eine Tier/Ort - Kombination innerhalb des Verstecks. Ein Spieler wird zu Beginn Fahndungsleiter und bekommt die entsprechende Karte. Er setzt den Räuber auf die Lichtung auf dem Spielplan, also in die Mitte, und setzt das Kunststoffversteck drauf. Dann verschiebt er das Versteck 6 mal waagrecht oder senkrecht um je ein Feld. Der Räuber unter dem Versteck wird mitgeschoben, allerdings hat das Versteck innen Trennwände, sodass der Räuber unterschiedlich mitverschoben wird.
Besonders das Drehen des Planes sorgte bei unseren Spielern oft für Verwirrungen. Das Helfen wirkt leider aufgesetzt und kam bei unseren Partien nur wenig zum Tragen. Spieler, die wissen, wo sich der Gauner befindet, werden dem Mitspieler nicht helfen wollen und wer sich seiner Sache nicht sicher ist, verzichtet lieber auf das Auslegen von Karten, um keine Beute abgeben zu müssen. Fazit: Ein nettes Kinderspiel mit einem ungewöhnlichen Mechanismus. Wertung: Mit guten 4 Punkten ist das neue Goldsieber-Kinderspiel durchaus eine nähere Betrachtung wert. Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt! (c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, Spielindex Hauptseite
Das Kinderspiel von Goldsieber kommt in einem recht großen Karton daher. Das enthaltene Spielmaterial muss mit diversen Kartoneinlagen umfasst werden, damit es in der großen Box nicht hin- und herrutscht;)) … ein kleinerer Karton hätte es doch auch getan, oder?.. nein, denn der Spielplan ist nicht gefaltet, damit das Verrücken des Räuberversteckes einwandfrei funktionieren kann, was bei den Faltkanten ggfs. Probleme bringen könnte. Ok… die zu große Box ist verziehen, doch wie sieht es mit dem Spiel aus? Folgendes Material ist enthalten: – Spielplan – Räuberversteck aus Plastik – Räuber-Figur – 36 Fahndungskarten – 50 Beutekarten – Karte Fahndungsleiter – Spezialwürfel – Spielanleitung Das Spielfeld besteht aus 7 x 7 Felder. Das Räuberversteck überdeckt genau 3 x 3 Felder und ist unten "hohl", so dass die Räuber-Figur darunter passt. Die Räuber-Figur passt genau auf ein einzelnes Feld und durch das Verrutschen des Versteckes während des Spiels ändert sich natürlich auch die Position des Räubers im Versteck, denn unten im Versteck sind 4 Stege vorhanden, die das Verrutschen des Räubers aufhalten… diese Barrieren sind auch oben erkennbar, so dass die Spieler die Position des Räubers verfolgen können… zumindest sollten sie das:))) Das Spielbrett wird in die Mitte gelegt, jeder Spieler erhält einen Satz an Beutekarten.
Auf das mittlere Feld des Spielfeldes wird der Räuber gesetzt. Darüber wird das Versteck platziert. Die Beutekarten werden gemischt und als verdeckter Vorrat bereitgelegt. 7 Karten werden verdeckt als Reserve ausgelegt. Je nach Spielerzahl kommen einige Beutekarten komplett aus dem Spiel. Nun bewegt der Fahndungsleiter das Versteck um 6 Felder (waagrecht oder senkrecht), dann kann die Suche nach dem Räuber beginnen. Die eigentliche Spielrunde beginnt damit, dass der aktive Spieler den Sonderwürfel würfelt. Wird eine Zahl gewürfelt, wird das Versteck um diese Anzahl an Feldern bewegt (und damit ggfs. auch der Räuber, der sich versteckt hält). Wird der Pfeil gewürfelt, wird das Versteck um 90 Grad gedreht (naaa…. wie sieht es mit Ihrem räumlichen Vorstellungsvermögen aus? ). Wird die Polizeimarke gewürfelt, wird zum einen der aktive Spieler Fahndungsleiter, zum anderen muss dieser dann den Aufenthaltsort des Gangsters bestimmen. Jeder Spieler sucht sich aus seinen Karten die Kombination (2 Karten) heraus, die den vermuteten Aufenthaltsort des Räubers bestimmen (eine Karte für die Spalte / eine Karte für die Zeile).