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1 Publikationen. Für TIere gab es ja auch in DSA4. 1 schon die Untetrteilung in Gist und Körper verändernde Zauber bzw. MR dagegen, lässt sich also (ensprechend erhöht) ganz gut verwenden. In Kämpfen ist auch die mögliche Mehrfachparade in DSA5 gegenüber 4 (Maximal 2PA und 1AT zzgl. freiem Ausweichen, welches den Char aber eh aus dem Kampf nimmt). zu beachten. Gerade bei Gegnern mit mehreren Aktionen oder besonders im Kampf gegen Überzahlen stehen DSA4 Charaktere dann deutlich schlechter/gefährdeter da als man bei DSA 5 davon ausgehen kann. Bei Magiern in der Gruppe gilt zu bedenken, dass in DSA5 Abenteuern von deutlich geringerem Magieeinsatz zur Rätsellösung ausgegangen wird (weniger Zauber, deutlich restriktivere EInsatzmöglichkeiten etc. ), und somit (leichter) Situationen entstehen können, die vom AB so wohl eher nicht vorgesehen sind. Die ABs lassen sich gut verwenden, eine "harte konvertierung" jedoch ist ungeeignet. Das beste wäre wohl, wenn man ein wenig DSA5 Erfahrung hat und das andere Feeling (Talentverteilung der Charaktere, Kämpfe kürzer/weniger detaillreich - Stichwort: DSA4 Wunden), dann kann man sich, aus meiner Erfahrung, "Konvertierungsarbeit" fast vollständig sparen.
Hinterhalt und Sturmangriff heißt die DSA 5-Anthologie in der 2. Auflage, die im März 2022 erscheinen wird. Dabei handelt es sich um Abenteuer, die sich an verschiedenen Regelmechaniken aus der Box Werkzeuge des Meisters orientieren. Teilnehmer des DSA 5-Crowdfundings sollten die Box bereits kennen und eventuell auch die Abenteuer-Anthologie schon besitzen. Die Publikation "wurde für das Spiel mit Bodenplänen und Markern aus den Werkzeuge des Meisters-Boxen entwickelt, aber kann auch problemlos ohne diese Hilfsmittel gespielt werden. ", heißt es im Einleitungstext. In der DSA 5-Abenteuersammlung sind drei Abenteuer enthalten: Gezinkte Karten spielt im Svellttal und behandelt das Thema Goldrausch. In Tage des Feuers verschlägt es die Helden nach Almada, genauer gesagt in die Stadt Punin, wo sie ausgesandt werden, um einigen unheilvollen Ereignissen nachzugehen. Das letzte Abenteuer für DSA 5 mit dem Titel Kult des Schwarzen Dolches reisen die Helden nach Riva, in den Norden Aventuriens, wo sie unter anderem in einen Dungeon hineingeraten: "In klassischer Manier eines Dungeons dringen die Helden in das Versteck der Kultisten ein und müssen sich mit hungrigen Gruftasseln, den fanatischen Kultisten, Untoten und sogar noch schlimmeren Wesen auseinandersetzen.
Mit der Blaue Bruder ist ab dem 24. Juni ein brandneues DSA 5-Abenteuer erhältlich. Das Heft, das unter die Heldenwerk-Reihe fällt, ist für Abonnenten des Aventurischen Boten wie gewohnt gratis verfügbar und sollte bereits per Post zugestellt worden sein. Alle anderen DSA 5-Spieler haben nun die Gelegenheit, sich das One-Shot-Abenteuer entweder im Print-Format oder als PDF zu bestellen. In DSA 5: Der Blaue Bruder geht es um eine Diebegilde, die in Weiden, genauer gesagt in der Grafschaft Heldentrutz, den Bewohnern das Leben schwer macht. In der Hauptstadt Reichsend machen sich die Helden auf die Suche nach dem Anführer, über den, bis auf den Namen Blauer Bruder, nichts bekannt ist. Auch über seine wahren Absichten können die tapferen Recken nichts in Erfahrung bringen. "Die Helden können in Reichsend nicht nur der Diebesbande des Blauen Bruders ein Geschäft vermiesen, sie werden auch angeworben, um einen alten Familienschatz zu bergen", heißt es im Klappentext. Erst nach und nach erfahren die Abenteurer, welche Absichten der Gegenspieler wirklich hat.
#8 Ich meistere selber die Theaterritterkampagne in DSA 4. 1, das ist gar kein Problem. Ab und an muss man ein paar 5er Regeln nachlesen, aber dafür gibt es ja das Regelwiki. Ein paar 5er Mechanismen haben wir als Hausregeln übernommen #9 Wenn das Abenteuer wichtige NSCs hat, die länger oder öfter vorkommen, dann Bau ich die ab und an mal auch im Optolith von elyukai nach. Spätestens wenn dieser die NSC Option hat wird das noch komfortabler. Dabei versuche ich dann nicht die Werte gleich zu schalten, sondern überlege mir auf welchen erfahrungsgrad das Abenteuer und der nsc ausgelegt sind. Weil zb haben die attribute in dsa3 einen anderen Wert als 5 (oder andersrum). Nur weil er er in 3 kk21 hatte, heißt das nicht das er sie auch in 5 haben muss. #10 1. ) Die QS und die TaP* sollten grob über den Faktor 3 miteinander in Beziehung stehen, denke ich: TaP* QS 0-3 1 4-6 2 7-9 3... Also würde ich das per (benötigte TaP*) = 3*(benötigte QS) handhaben. Auch wenn für eine Sammelprobe 10 QS zusammenkommen müssen, würde ich daraus 30 TaP* machen, glaube ich.