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#1 Hallo, bin neu hier Hab auch gleich mal eine Frage. In den alten Teilen konnte man einzelne Einheiten aus Armeen immer anderen Armeen hinzu fügen. Das klappt jetzt irgendwie nicht mehr. Jeden Falls bekomme ich es nicht hin, einzelne Truppen aus einer Armee abzuziehen. Wenn ich beispielsweise 5 Reiter Truppen anwähle und diese mit Rechtsklick in eine andere Legion befördern will, bewegt sich immer die komplette Armee. Warhammer 2 einheiten list. Kann man keine einzelnen Truppen mehr bewegen? #2 Nein, du kannst keine Armeen ohne General mehr bewegen. Zum zusammenlegen einfach die ganze Armee an die andere herabbeugen und Truppen austauschen #3 Schade, aber dann muss das halt so gehen. War halt immer nett, das man einzelne Truppenteile einfach so bewegen konnte wie man sie gerade braucht. Danke trotzdem für die schnelle Hilfe #4 Ja ist nun echt doof gemacht! Hatte dann später von den 9 Generälen 2 zum Einheiten Transport. #5 ja, aber dafür musst du nicht mehr in die Stadt um Einheiten zu rekrutieren:happy:
Die Thunderer haben lediglich 22 Kills im Fernkampf gemacht, können sich aber durch ihren panzerbrechenden Fernkampfschaden an die Armbrusten herankämpfen. Wenn die Einheiten mehr Leben hätten, würden vermutlich am Ende die Thunderer die Quarellers dominieren. Weil der Fernkampfpanzerbrechende Schaden stärker ist als alles andere langfristig. Der Grund ist, das sowohl Armbrusten als auch Musketeere im Nahkampf weiter schießen und die Muskeete mehr panzerbrechenden Schaden macht als die Armbrust. Meines erachtens sollte es umgekehrt sein, da die großen, runden Kugeln zwar einen umhauen können in Panzerung, aber mehr Probleme haben mit Panzerungen denke ich wie angespitzte Bolzen in Hightech-Zwergenarmbrusten. Diese Eigenschaft macht die Zwerge übrigens immens stark. Führt aber leider zu dem Effekt, dass Nahkampfzwergeninfanterie eigentlich kaum gebraucht wird, da man die Fernkämpfer einfach stehen lassen kann. Warhammer 2 einheiten walkthrough. Zumindest im Earlygame. Je besser die Gegner werden, desto attraktiver wird Nahkampfinfanterie in der ersten Reihe.
Was die Belagerungen kleiner Orte angeht, so darf die KI jetzt die eigenen Verteidigungstürme nicht mehr so zügig wiederaufbauen. Automatische Reittiere In "Warhammer 3" haben viele der verfügbaren Armeeführer verschiedene Reittiere zur Auswahl. Allerdings kostete deren Freischaltung in der Vergangenheit Fähigkeitspunkte, die man eigentlich nicht für ein Reittier verschwenden wollte, das ohnehin irgendwann durch die finale und zumeist mächtigste Option ersetzt wird. Total War: Warhammer 3 (PC) für 32, 99 Euro statt 59, 99 Euro bei MMOGA Das Update hat dafür gesorgt, dass Gamer alle Reittiere jetzt ab einem bestimmten Charakterlevel ohne die Investition eines Fähigkeitspunktes freischalten. Warhammer 2 einheiten online. Das ist eine Änderung, die sich die User bereits seit Jahren gewünscht haben. Flüssigere Einheitenkontrolle Die Einheitenkontrolle läuft wieder flüssiger, was Schlachten deutlich spaßiger macht. Was die Einheitenkontrolle betrifft, so gab es in "Warhammer 3" einen Rückschritt im Vergleich zum Vorgänger, der dafür sorgte, dass eigene Einheiten oft gar nicht oder nur sehr langsam auf Befehle reagierten.
Ich hab das ganze zur Verdeutlichung mal durchgespielt. Die Zahlen sind nicht repräsentativ, da gemoddet, aber vergleichbar, da lediglich die Einheitenzahlen nicht aber die Stats (Lebenspunkte, Panzerung, Schaden, etc) verändert wurden. Gegner waren Orkkrieger in einem Engstellengefecht für sichere Flanken. Zudem jeweils 5 Einheiten des selben Typs für statistische Fehler. Die Werte sind auf eine Einheit runtergerechnet. Unter der Annahme, das die Einheiten alle bis zur Vernichtung kämpfen verliert inkl. Fernkampfkills, die drei verglichenen Einheiten folgende HPs. Je geringer die Zahl, desto besser. Thunderer 41, 5, Quarellers - Schild 52, 4 und Quarellers - 2h 38, 7. Wie man hier sieht, gewinnt panzerbrechend immer, bei ansonsten identischen Stats. [Total War: WARHAMMER II] Hochelfen - Seite 5 - Strategie-Zone.de. Der Unterschied bei den Quarellers ist absurd hoch. Im Fernkampf haben beide etwa 40 Kills gemacht. Die Differenz tritt also erst im Nahkampf auf und fällt ziemlich massiv aus. Der erlittene Schaden ist dabei berücksichtigt, daher über verlorene HP gegangen.