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800 34. 400 500 Raumfahrt: Venus 54. 030 39. 240 570 Raumfahrt: Jupitermond 61. 940 44. 520 640 Produziert Güter aus dem Zeitalter des Gebäudes. Ab der Moderne produziert es nichtveredelte Güter des jeweiligen Zeitalters (z. B. werden in der Moderne Güter der Kolonialzeit produziert)
Beim "Einsammeln" erhält man zufällige, kleine Belohnungen: Münzen, Vorräte, Medaillen oder Güter, vereinzelt auch zufällige Blaupausen oder ein Selbsthilfe-Kit. Die Menge ist bei Münzen, Vorräten und Medaillen abhängig vom Zeitalter des Spielers (nicht von dem der betroffenen Straße! ). Trivia [] Mehrere Quests nehmen auf Teerstraßen Bezug, die entweder in der Stadt des Spielers vorhanden sein oder gebaut werden müssen: Die - abbrechbare - Quest " Straßen ohne Namen " von Architekt Fernikus fordert, daß der Spieler entweder 5 Teerstraßen oder 4 Chausseen in seiner Stadt hat. Foe jahrhundertwende stadt 2017. General Grivus' - gleichfalls abbrechbare - Quest " Kriegsmaschinen " verlangt (neben dem Bau einer Panzerwagen-Fabrik oder einer Panzerfabrik) wahlweise entweder 3 Teerstraßen oder 2 Chausseen zu errichten. Straßenprofil [] Name Zeitalter Baukosten: Münzen Baukosten: Vorräte Baukosten: Diamanten Bauzeit Platzbedarf Zufriedenheit Verfügbar ab Teerstraße Jahrhundertwende 10. 000 25. 000 0 0 Sek 2x2 - Forschung: Verkehrswege Weblinks [] englisch: Tarmac Road
Zeitreise Einst in der Steinzeit, lang ist her, warf der Affenmensch den Speer. Ein andrer fällt in den Staub, der Faustkeil raschelt durch das Laub. Bald wusste man Metal zu nutzen, die Krieger war'n am Bronze putzen, auch Felsen wurden nun geschossen, das Tor vom Dorf blieb fest verschlossen. Fester noch als Bronzeschwerter, war'n die aus Eisen und viel härter. In dieser Zeit, man mag's kaum denken, war üblich Sorgen in den Thermen zu ertränken. Foe jahrhundertwende stadt 2. Das Mittelalter rückte an und war in der Frühe ein Hort von Söldnern, Gold und kleiner Leute großer Mühe. Schindelhäuser und auch Brücken, konnten die Monarchen sehr entzücken. Auch im Hochmittelalter mit Rittern und Schlössern, mussten die Bauern ihre Äcker bewässern. Kirchen und Gilden prägten das Bild, zu dem sich auch manch schweres Kriegsgerät gesellt. Das Mittelalter, es neigt sich dem Ende, Kartographen skizzieren das Gelände. Doch statt sich langsam in Frieden zu üben, Gewalthaufen und Schießpulver. Hüben wie drüben. Das alte Land wird langsam zu klein, ihr merkt, wir kommen in das Kolonialzeitalter rein.
000) und bezahle (1. 400-1. 440. 000) Vorräte Gewinne (4-10) Kämpfe in Folge oder spende (50-430) Güter in die Gildenkasse Gib (12-48) Forge-Punkte aus und sammle (1. 500-2. 025. 000) Münzen Sammle (800-1. 050.
Aus Forge of Empires - Wiki DE Eigenschaften Basisproduktion wird verdoppelt, wenn es motiviert ist. Kann geplündert werden, wenn es nicht motiviert ist Renovierungs-Kit zur Verbesserung auf aktuelles Zeitalter nötig Plus-Eins-Kit zur Verbesserung auf nächstes Zeitalter nötig Kann mit Einlagerungs-Kit im Inventar verstaut werden Zusätzliche Produktion bei Platzierung neben anderen einzigartigen Gebäuden desselben Sets Art: Wohngebäude Straße: 1x1 Größe: 5x2 Set: Zirkus des Horrors-Set Eingeführt mit: Events und Questreihen Tauschwert: Zeit 2 Std. 5. 940 7 - 12 8 Std. 7. 430 9 - 15 1 T. 8. 910 11 - 18 Zeitalter Liefert Produziert 1 x 2 x Bronzezeit -90 50 500 2 15 Eisenzeit -160 80 1. 100 Frühes Mittelalter -170 200 1. 900 Hochmittelalter -190 400 2. 700 Spätes Mittelalter -210 600 3. 500 Kolonialzeit -250 1. 000 5. Am Anfang: Strategiespiel-Grundlagen - Forge of Empires. 400 Industriezeitalter -280 2. 000 6. 700 Jahrhundertwende -310 3. 000 8. 100 Die Moderne -330 5. 000 10. 100 Die Postmoderne -350 8. 000 12. 700 Gegenwart -400 12. 000 16.
Wenn du das Spiel zum ersten Mal startest, solltest du unbedingt das Tutorial und so viele Quests wie möglich durchspielen. Nach einer Weile werden, vor allem am Anfang, die Quests schwerer und benötigen auch mehr Zeit. Das ist der beste Zeitpunkt, um sich deiner Stadt zuzuwenden: Die Stadt Der Dreh- und Angelpunkt einer erfolgreichen Stadt ist die Produktion. Nur, wenn du genug Münzen und Vorräte hast, wirst du in der Lage sein, die neuesten Gebäude zu bauen und die neuesten Militäreinheiten zu rekrutieren. Es ist wichtig, dass du so viele Wohngebäude und Produktionsstätten wie möglich hast, denn diese stellen deine Haupteinkommensquelle dar. Forge of Empires: Aufbruch in die Moderne - COMPUTER BILD. Vergleiche die Werte der Gebäude sorgfältig - es gibt, abhängig von deinem Spielstil, Gebäude, die sinnvoller sind als andere. Auch sehr wichtig ist die Zufriedenheit deiner Bevölkerung, denn je glücklicher deine Bewohner sind, desto effektiver funktioniert deine Stadt. Achte also darauf, dass du deine Bevölkerung mit Kulturgebäuden und Dekorationen glücklich machst und hältst.