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Im Band selbst sind viele Hintergrundinformationen enthalten. So wird nicht nur der Hintergrund der Haupthandlung selbst detailliert dargelegt, sondern auch für Standorte, Personen, ganze Planeten und Hyperraumrouten. Der Truppe Immersionsspieler sollte es an dieser Stelle an nichts mangeln. Am Ende des Abenteuers werden dem Spielleiter Möglichkeiten dargelegt, wie er dieses Abenteuer für den Auftakt nachfolgender Einzelabenteuer oder gar einer ganzen Kampagne nutzen könnte. Preis-/Leistungsverhältnis Am Preis-/Leistungsverhältnis gibt es nichts zu meckern. Je nachdem, mit welcher Gruppenerfahrung man an dieses Abenteuer herangeht, kann man das Abenteuer von drei bis über geschätzte ein Dutzend Spielsitzungen auskleiden. Auch bietet es Einführungen an Orte, die die Spielercharaktere erneut besuchen könnten und führt Charaktere ein, die ihnen ebenfalls wieder begegnen mögen. Erscheinungsbild Wer das Grundregelwerk zu Star Wars: Am Rande des Imperiums in den Händen hielt, der weiß, was ihn erwarten wird.
Jenseits des Randes ist ein Abenteuerband für das Star Wars Rollenspiel Am Rande des Imperiums von Fantasy Flight Games. Die englische Ausgabe erschien am 6. September 2013, während die deutsche Übersetzung, die von dem Heidelberger Spieleverlag vertrieben wird, am 10. Juni 2014 veröffentlicht wurde. Inhaltsangabe des Verlags [ Bearbeiten] Auf einer geschäftigen Raumstation kommen längst vergessene Geheimnisse aus den Klonkriegen wieder zum Vorschein. Die Entdeckung einer herrenlosen Kommunikationskapsel lässt Gerüchte über die Sa Nalaor wiederaufleben, ein verschollenes Separatistenschiff, das über und über mit Schätzen beladen sein soll. Angeblich treibt das Wrack am Rande des Wilden Raums und wartet nur darauf, von tollkühnen Abenteurern entdeckt zu werden... Macht euch bereit zum Sprung in den Hyperraum, denn vor euch liegt eine Reise in die entlegensten Regionen des Star Wars -Universums. Furchtlose Entdecker, gewitzte Schmuggler und abenteuerlustige Wissenschaftler werden bis zum Äußersten gehen müssen, um imperialen Streitkräften zu entgehen, Konkurrenten abzuschütteln und auf einer unerforschten Welt zu überleben.
Hardcover, Hochglanzseiten, liebevolle Zeichnungen, die um die Texte herum arrangiert wurden. Insgesamt 96 Seiten wurden gut leserlich und von den erwähnten Zeichnungen unterbrochen gefüllt. Am Rande sind immer wieder Textblöcke mit weiterführenden Erläuterungen zu Organisationen, Behörden und Personen bis hin zu möglichen weiterführenden Handlungssträngen mit diesen aufgeführt. Diese Blöcke wirken nicht aufdringlich und unterbrechend, sondern als Ergänzung. Zu diesen gehören auch Blöcke mit Informationen die sich 1:1 ins Spiel einbringen lassen. Darunter etwa Grinners "Gute Ratschläge", die auch im Grundregelwerk immer wieder auftauchen, um Atmosphäre zu schaffen. Die harten Fakten: Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor(en): Sterling Hershey, Mark Warren Erscheinungsjahr: 2014 Sprache: Deutsch Format: Hardcover Seitenanzahl:96 ISBN: 978-3942857499 Preis: 24, 95 EUR Bezugsquelle: Amazon Fazit Der erste Gedanke, der mir kam, als " Reise ins Unbekannte " vor einigen Monaten veröffentlicht wurde, war: "Zum Glück hast du dieses Abenteuer mit deiner Gruppe bisher noch nicht gespielt. "
Es verschlägt die Spieler nach Formos. Regelbücher Es existieren viele Regelbücher, die das Spiel um Regeln, Charaktere, Fahrzeuge, Gegenstände oder Orte erweitern.
Von der Kooperation profitiert dann nur der Heidelberger und Ulisses, der Kunde eher weniger. Ich für meinen Teil war immer sehr zufrieden mit den Produkten vom Heidelberger daher finde ich die Kooperation auch eher unnötig.
Somit sind viele Optionen offen gehalten, um das Abenteuer nicht nur anzupassen, sondern mit optionalen Inhalten die ebenfalls frei interpretiert eingebracht werden können, zu würzen. Eigenleistung des Spielleiters ist somit möglich, aber nicht zwingend nötig. Erfahrene Spielleiter können das Abenteuer auf vielfache Weise individuell für ihre Gruppe anpassen. Noch bisher Unerfahrene können es hingegen als ersten Schritt jenseits des Abenteuers aus der Einsteigerbox nutzen um beim Leiten Erfahrungen zu sammeln. Den Spielern wird eine Geschichte um dreckige Schmuggler und zwielichtige Gesellen auf der Raumstation geboten, ehe sie sich auf eine abenteuerliche Suche begeben, die zuerst an klassische Schatzsuche im Star Wars -Kontext erinnert und in waghalsigen Konflikten und Verfolgungsjagden endet. Obschon sich dieses Abenteuer als Einstiegsabenteuer für neu erschaffene Charaktere eignet, ist es nicht auf diese begrenzt. Die Werte vorhandener Charaktere lassen sich notfalls schnell anpassen, eignen sich aber auch ohne Nachbesserungen für schon etablierte Charaktere, solange diese nicht bereits am epischen Niveau kratzen.