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Wir reiten geschwinde durch Feld und Wald Text und Melodie: Volkslied Das Lied hier anhören | Noten herunterladen | MIDI-File downloaden: Kanon zu 3 Stimmen Wir reiten geschwinde durch Feld und Wald, wir reiten bergab und bergauf. Und fällt wer vom Pferde, so fällt er gelinde und klettert behend wieder auf. Es geht über Stock und Stein, wir geben dem Rosse die Zügel und reiten im Sonnenschein, so schnell, als hätten wir Flügel. Heißa, hussa! Über Stock und über Stein. Und in den Stall hinein! Weitere kostenlose Kinderlieder Texte und Noten finden Sie unter
Hopp, hopp, hopp, Pferdchen lauf Galopp! Über Stock und über Steine, aber brich dir nicht die Beine! Hopp, hopp, hopp, hopp, Pferdchen lauf Galopp! Tipp, tipp, tapp! Wirf mich ja nicht ab; zähme deine wilden Triebe, Pferdchen, tu's mir ja zuliebe, wirf mich nicht ab! Tip, tipp, tipp, tipp, tapp! Brr, brr, he! Steh, mein Pferdchen steh! Sollst noch heute weiter springen, muß dir nur erst Futter bringen, steh, mein Pferdchen, steh! Brr, brr, brr, he! Ja, ja, ja! Ja, nun sind wir da! Diener, Diener, liebe Mutter! Findet auch mein Pferdchen Futter? Ja, ja, ja, ja, ja, nun sind wir da!
Liedtext zu "Hopp, hopp, hopp, Pferdchen lauf Galopp" Hopp, hopp, hopp, Pferdchen lauf Galopp! Über Stock und über Steine, aber brich dir nicht die Beine! Hopp, hopp, hopp, Pferdchen lauf Galopp! Tipp, tipp, tapp, Wirf mich ja nicht ab! Zähme deine wilden Triebe, Pferdchen, tu' es mir zuliebe, Tipp, tipp, tapp, Wirf mich ja nicht ab! Brr, brr, he! Steh doch, Pferdchen, steh! Sollst schon heute weiter springen, muß dir nur erst Futter bringen, Brr, brr, he! Steh doch, Pferdchen, steh! Ja, ja, ja! Juch, nun sind wir da! Schwester, Vater, liebe Mutter! Findet auch mein Pferdchen Futter? Ja, ja, ja! Juch, nun sind wir da! Übersetzung zu "Hopp, hopp, hopp, Pferdchen lauf Galopp" Chop, chop, chop, Horsie, run a gallop! Over stick and over stones, but don't break your legs! Hop, hop, hop, Horsie, run a gallop! Tip, tip, tapp, Don't throw me off! Tame your wild instincts, Horsy, do it for me, Tip, tip, tap, Don't throw me off! Whoa, whoa, whoa! Stand up, little horse, stand up! You should jump on today, just needs to get you some food first, Whoa, whoa, whoa!
Ich lauf im Sonnenschein, klitze-, klitzeklein Es ist so schön, eine Ameise zu sein Kribbel, krabbel, kribbel, krabbel Über Stock und Stein, stimm in dieses Lied mit ein Eine Ameise zu sein ist fein Das singe ich tagaus, tagein Hier laufe ich allein, klitze-, klitzeklein Wer mich ärgert, der ist gemein Über Stock und Stein, stimm in dieses Lied mit ein: Ich laufe hin und her Links und rechts, das ist nicht schwer Ich arbeite den ganzten Tag Weil das jede ameise gerne mag Text und Musik: © 2001 Detlef Cordes. Alle Rechte vorbehalten. Lied davor - Lied danach
Conducimos por la colina y el valle, el caballito se rompe la pata. Ri, ra, deslízate, no hay nada con el carruaje'! ¡Ri, ra, cabalgamos, vamos con el trineo! Conducimos sobre un lago profundo, el trineo se rompe, ¡oh, Dios mío! Ri, ra, ritten, ¡vamos con el trineo! ¡Ri, ra, deslízate, vamos con el carruaje! Vamos con el correo postal, donde no cuesta ni un centavo. ¡Ri, ra, deslízate, vamos con el carruaje! Ri, ra, hollín, ¡ahora vamos bien a pie! Tampoco se rompen las patas de caballo, tampoco hay ningún trineo entrando en nosotros! Ri, ra, hollín, ¡ahora vamos bien a pie! Du hast einen Fehler in einer Übersetzung entdeckt? Hier kannst Du ihn uns melden. "Ri, ra, rutsch, wir fahren mit der Kutsch" Noten Hier findet ihr die Noten zum Download für Klavier, Gitarre, Blockflöte und weitere Instrumente. Alles über "Ri, ra, rutsch, wir fahren mit der Kutsch" HERKUNFT Dieses Kinderlied wurde vermutlich im 19. Jahrhundert geschrieben. Es basiert auf einer Volksweise und ist seit dem Deutschen Kaiserreich (1871-1918) als Kinderlied nachzuweisen.
"Hoppe, hoppe Reiter" Text Liedtext zu "Hoppe, hoppe Reiter" Hoppe, hoppe Reiter / wenn er fällt dann schreit er. Fällt er in den Graben / fressen ihn die Raben. Fällt er in den Sumpf / macht der Reiter plumps. Hoppe, hoppe Reiter / wenn er fällt dann schreit er. Fällt er in die Hecken / fressen ihn die Schnecken. Fällt er in das grüne Gras / macht er sich die Hose nass. Fällt er in das Wasser / macht er sich noch nasser. Fällt er auf die Steine / tun ihm weh die Beine. Fällt er in den Sumpf / macht der Reiter plumps. Übersetzung zu "Hoppe, hoppe Reiter" Hoppe, hoppe rider / when he falls then he screams. If he falls into the ditch / the ravens will eat him. If he falls into the swamp / the rider makes a plop. Hoppe, hoppe rider / when he falls he screams. If he falls into the hedges / the snails eat him. If he falls into the green grass / he gets his trousers wet. If he falls into the swamp / the rider plumps. Hoppe, hoppe rider / when he falls he screams. If he falls into the water / he gets even wet.
Ziele. Lebensziele brauch ' ich © Lutz Wolfgang Scheffel Bestellmöglichkeit für die CD (Sonderpreis! ) beim Autor selbst. Kontakt per E-Mail: weitere Songs des Künstlers: Welchen Wert hat es? Wertvoll - geliebt Zeitsignale Gott der Liebe Ihn sehen Angenommen Kein Kinderspiel Lichtpunkte Auf der Suche Übersicht Lieder: christliche Lieder Startseite: In suchen: Für
Das Kartenspiel Dumm gelaufen! folgt erbarmungslos Murphys Gesetz: Was schiefgehen kann, geht schief! Ziel ist es, möglichst schnell die Aufträge auf den Murphy-Spielkarten zu erfüllen. Mal sind nur grüne Karten gefragt, mal nur solche mit dem Wert 5. Doch wer glaubt, das sei einfach und seine Aufgabe so gut wie gelöst, wird eines Besseren belehrt. Denn ein anderer Mitspieler ist einfach schneller. Und dann sind die Karten auf der Hand plötzlich die falschen, und es heißt Dumm gelaufen! Auch der fiktive Mitspieler Mac und die Aktionskarten mischen mit und bringen Abwechslung in die Runde. Das Ravensburger Kartenspiel Dumm gelaufen! garantiert gleichermaßen Spannung, Unterhaltung und Spaß bis zur letzten Minute. Der Spielablauf ist alles andere als vorhersehbar. Das Kartenspiel für 2-6 Spieler ist kurzweilig, macht jede Menge Spaß und ist durch das praktische Reiseformat super zum Mitnehmen geeignet. Auch ein tolles Geschenk für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahren zu Anlässen wie Weihnachten, Geburtstag oder Ostern.
myToys Warenkorb 0 Wunschzettel Mein Konto PAYBACK Home Spielzeug & Spiele Spiele Kartenspiele Ravensburger Dumm gelaufen! Lieferbar Lieferzeit: 3 - 5 Werktage. 4 PAYBACK Punkte für dieses Produkt Punkte sammeln Geben Sie im Warenkorb Ihre PAYBACK Kundennummer ein und sammeln Sie automatisch Punkte. Produktbeschreibung Artikelnummer: 4441588 Altersempfehlung: ab 10 Jahre Dumm gelaufen! von Ravensburger. Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch, dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue Murphy-Karte, neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose geh'n. Schließlich muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen. Inhalt: 72 Zahlen-Karten, 17 Action-Karten, 21 Murphy-Karten Anzahl der Spieler: 2 bis 6 Spieldauer: ca. 30 Minuten Produktbeschreibung des Herstellers Kundenbewertung Noch keine Bewertung für Dumm gelaufen! Das könnte Ihnen auch gefallen Andere Kunden kauften auch
Die Actionkarten bringen eine Menge Pep ins Spiel. Zum einen sind sie oft hilfreich, andererseits muss man sie los werden um das Ziel zu erfüllen – ob man nun will oder nicht. Natürlich macht Dumm gelaufen! in größerer Runde mehr Spaß als zu zweit, trotzdem ist es in allen Besetzungen gut spielbar.
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Für die Aktion dazu, dass alle Zahlenkarten auf der Hand verloren sind, so darf der Spieler so viele neue Karten nachziehen, bis er wieder eine Zahlenkarte auf der Hand hat. Ausgespielte Actionkarten legt man auf den Ablagestapel für Actionkarten. Die Aufgabe der Murphy-Karte abschließen Um eine Aufgabe abgeschlossen zu haben, darfst du nur die Zahlenkarten, welche du für die Aufgabe brauchst auf der Hand haben. Alle anderen musst du vorher abspielen. Bei den Actionkarten ist das egal, die kannst du auch zum Abschluss der Karte noch auf der Hand behalten. Ist eine Murphy-Karte abgeschlossen, so zeigst du deine Handkarten den Mitspielern. Du legst eine Murphy-Karte offen vor dich ab und alle erhalten neue Hand und Murphy-Karten. Die neue Runde beginnt der Spieler, welcher links neben dem Spieler sitzt, der die alte Runde eröffnet hat. Gewonnen hat … Der Spieler, der als erstes drei Murphy-Karten erfüllen konnte. Post Views: 78
Außerdem solltest du immer mindestens eine Zahlenkarte auf der Hand haben. Du möchtest ja weiter mitspielen. Hast du nur noch eine Zahlenkarte auf der Hand und siehst zwei Actionskarten, so werden die sofort ausgetauscht. Der Tausch mit dem Kartenstapel Kirsten die Möglichkeit zu entscheiden, ob du vom verdeckten Stapel ziehen möchtest oder von den offenen Stapeln. Auch beim Ablegen kannst entscheiden, ob du alle Karten auf einen Stapel ablegst oder ob du jedem offenen Stapel eine Karte zukommen lässt. Der Tausch mit Mac Auch bei Mac musst du nach dem oben genannten Prinzip tauschen. Besonderheit in diesem Fall ist nur, dass der passive Mitspieler niemals mehr als sieben Karten besitzen darf. Wenn du mit diesem Spieler tauschst, so musst du auch bei ihm ablegen. Die Actionkarten Taucht im Spielverlauf eine Karte mit roter Schrift auf, so ist diese offen auf den Tisch zu legen. Der Spieler muss nun sofort befolgen, was die Karte von ihm verlangt. Danach endet sein Zug. Man darf keine weiteren Karten ziehen oder ablegen.