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Und nicht vergessen: In dieser Zeit die neuen Positionen der Lämpchen schnell irgendwie einprägen. Mit einem Schattenwesen-Symbol, rückt eines der Wesen einen Schritt näher zur Burg oder ein neues Wesen kommt ins Spiel. Die Gefahr steigt. Schattenwesen auf dem Weg zur Burg Die Legende der Irrlichter ist ein kooperatives Spiel. Es dürfen jederzeit gemeinsam Absprachen getroffen werden. Bei den Positionen der Lichter ist man immer wieder froh darum. Die Legende der Irrlichter - Kinderspiel - Rezension. Schliesslich kann man sich nicht alles merken. Besiegen die Helden alle Schattenwesen, gewinnen sie das Spiel. Erreicht ein Wesen das Schloss, ist die Partie leider verloren. Monatlich den – Newsletter erhalten Spielend auf dem Laufenden sein. Regelmässige Informationen erhalten. Nichts verpassen. Kurz, knackig und spielend einfach… » Anmelden Fazit Die Legende der Irrlichter nutzt die LED-Technologie mit den flexiblen Lämpchen, um die Wege durchs Labyrinth zu weisen. Das funktioniert einwandfrei, das Spielfeld dürfte sogar noch ein wenig grösser sein.
Überhaupt sackt der Spielplan im Vergleich zum restlichen Spiel richtig ab. Das Cover ist toll, auch die Monsterkarten sind super (mit Ausnahme der zu klein geratenen Symbole), aber der Spielplan? Ohne blinkende Lichter würde der kein Kind in seinen Bann ziehen. Was Die Legende der Irrlichter hingegen gut macht, ist die Kinder zu einer sinnvollen Arbeitsteilung zu zwingen. Sie müssen sich absprechen, wer was suchen soll bzw. Die Legende der Irrlichter: Haferkamp, Kai: 4010168238388: Amazon.com: Books. was wichtig ist, und das müssen sie konsequent das ganze Spiel über durchziehen. Dass jeder einfach drauflos rennt, führt zu nichts - Kooperation ist das Zauberwort. Und wenn es eine Bedrohung gibt, dann wird das auch alles spannend. Aber eben nur wenn... ansonsten blinkt es einfach nett vor sich hin. Zu zweit ist Die Legende der Irrlichter allerdings ein gutes Spiel. Da wird es richtig spannend, da dauert es einfach länger, alle Gegenstände zu bekommen, dadurch erhöht sich die Chance, dass die Monster eine richtige Bedrohung werden. Aber eigentlich ist es gleichzeitig auch schade, dass es besser funktioniert, je weniger mitspielen.
Schattenwesen bekämpft ihr, indem ihr bei einem magischen Objekt steht und eine eurer Karten dieses anzeigt. Wenn nicht, habt ihr zwar Glück, könnt aber dennoch nicht kämpfen. Wenn doch, könnt ihr den Kampf aufnehmen – deckt dazu das Objekt auf jeder offenen Schattenwesen-Karte mit einem Baum-Plättchen ab. Sind alle Objekte auf der Karte abgedeckt, habt ihr das Schattenwesen in die Flucht geschlagen. Dann könnt ihr alle Baum-Plättchen entfernen und die Schattenwesen-Karte vom Spielplan nehmen. Lücken, welche auf der untersten Reihe auf dem Spielplan entstehen, füllt ihr mit dem Nachziehstapel auf. Die Legende der Irrlichter - Regeln & Anleitung - Spielregeln.de. Lücken zwischen zwei Schattenwesen in einer Spalte schließt ihr mit dem Aufrücken der unteren Wesen. Sollten dann Karten magische Objekte zeigen, die auf den zugehörigen Wegfeldern zu sehen sind und darauf Spielfiguren stehen, könnt ihr diese auch direkt wieder abdecken. Spielende "Die Legende der Irrlichter" endet, wenn alle Schattenwesen besiegt sind – dann gewinnt ihr. Sollte es eins der Schattenwesen zum Schloss geschafft haben, verliert ihr.
Felix könnte im Schlamm steckengeblieben sein. Wer weiß, vielleicht ist er gestolpert. Ben wäre ihm sicher zur Hilfe geeilt, um ihn herauszuziehen. Wahrscheinlich haben sie einander immer weiter in den Schlamm gezogen, der sie mit seinem kalten, schleimigen Griff nicht mehr losgelassen hat. Oder sie irrten so lange hinter den Lichtern her, dass sie keine Kräfte mehr hatten. Jeder Schritt, bei den sie ihren Fuß aus dem Schlamm ziehen mussten, fiel schwerer und schwerer, bis sie nicht mehr weiterkamen. Aber wie auch immer die beiden verunglückt waren. Fakt ist, dass sie nie aus dem Moor zurückgekehrt sind. " Erst, als Elias seine Geschichte beendet hatte, bemerkte ich die noch immer volle Bierdose in meiner Hand. Ich hatte so gespannt zugehört, dass ich gar nicht bemerkt hatte, wie dunkel es geworden war. Luisa reckte sich und gähnte herzhaft. "Das ist zwar eine nette Geschichte, aber wir sollten jetzt wirklich gehen. Meine Freundin wartet sicher schon auf mich. " Wir anderen stimmten zu.
Sind alle Objekte auf Schattenwesen-Karten mit Baum-Plättchen abgedeckt? Dann ist das Schattenwesen besiegt und ihr könnt die Karte beiseitelegen. Spielende Ihr habt gewonnen, wenn alle 8 Schattenwesen-Karten beiseitegelegt sind. Hat eins der Schattenwesen es bis zum Schloss geschafft, verliert ihr.
In der Mitte drückt ihr den schwarzen Knopf, um den "schwarzen Wirbel" zu aktivieren, welcher euch Wegfelder zeigt, die daraufhin ganz kurz rot aufleuchten. Diese müsst ihr euch so gut wie möglich merken, denn diese Wege sind gefährlich – alle anderen könnt ihr gefahrlos betreten. Ein Spielzug besteht immer aus zwei Aktionen: dem Bewegen eurer Spielfigur und dem Würfeln. Da es sich um ein kooperatives Spiel handelt, könnt ihr euch absprechen, welche Wege ihr nehmt. Laufen könnt ihr bis zu fünf Felder weit, sofern diese frei sind, und nicht diagonal oder über Hecken und Mauern. Auf eurem Weg könnt ihr magische Objekte nutzen, um den Kampf gegen die Schattenwesen aufzunehmen – dazu müsst ihr euch zu einem dieser bewegen. Beim Würfeln kann dieser ein rotes oder blaues Irrlicht anzeigen, einen schwarzen Wirbel oder ein Schattenwesen. Je nachdem drückt ihr den entsprechenden Knopf und müsst entweder von vorne anfangen, seht noch mal die sicheren Wege, die unsicheren Wege ändern sich oder die Schattenwesen rücken näher zum Schloss.
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