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Discworld ist ein 1995 erschienenes Point-and-Click-Adventure von Perfect 10 Productions (später umbenannt in Perfect Entertainment). Die Handlung des Spiels ist in Terry Pratchetts Scheibenwelt angelegt und folgt grob dem Buch Wachen! Wachen!, jedoch wurde Hauptmann Sam Mumm durch Rincewind den Zauberer ersetzt (im Original durch Eric Idle synchronisiert). Zu dem Spiel sind zwei Nachfolger namens Discworld II – Vermutlich vermisst...!? (1996) und Discworld Noir (1999) erschienen. Handlung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Eine Gruppe von Verschwörern hat in der Stadt Ankh-Morpork mit Hilfe von Magie einen Drachen erweckt. PS1 - Discworld 1 (DEUTSCH) (mit OVP) (gebraucht) | Konsolenkost. Rincewind wird vom Erzkanzler der Unsichtbaren Universität aufgefordert, anhand eines Drachenkompendiums einen Drachendetektor zu bauen. Damit findet er anschließend das Versteck des (weiblichen) Drachen, der Rincewind dazu bringt, die Verschwörung aufzudecken, um selbst befreit zu werden. Dafür müssen sechs goldene Schmuckstücke, die jeder der Verschwörer bei sich trägt, gefunden werden.
B. die Oper von Ankh-Morpork, die Unsichtbare Universität oder die Nachtwache. Viele Figuren aus den Originalbüchern kommen ebenfalls vor, so zum Beispiel Hauptmann Mumm, der Patrizier oder der eigenwillige Erfinder Leonard da Quirm. Auch die restlichen vorkommenden Personen sind ähnlich skurril, wie in einem Terry Pratchett-Roman. Der Autor der Scheibenwelt-Romane war nicht persönlich für die Entwicklung der Story verantwortlich, stand dem Entwicklerteam jedoch in beratender Funktion zur Seite und hat ein Schreiben für die Einleitung des Handbuchs verfasst. Spielprinzip [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Discworld Noir ist ein Adventure, das trotz des Trends zum 3D-Adventure (wie z. B. Grim Fandango) weiterhin an der traditionellen Third-Person-Perspektive mit gerenderten Hintergründen festhielt. Discworld 1 deutsch full. Die Spielfiguren werden als dreidimensionale Polygon -Modelle vor dieser Kulisse eingeblendet. Per Point-and-Click gibt der Spieler Luton Befehle, wohin er sich begeben und welche Aktionen er ausführen soll.
Spielprinzip [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Discworld ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure. Rincewind, der Spielercharakter, bewegt sich durch einen scrollenden Hintergrund und interagiert per Klick mit Personen und Gegenständen. Discworld 1 deutsch russisch. Eine Karte der Stadt und Umgebung dient als schnelle Reisemöglichkeit zwischen verschiedenen Plätzen. Gegenstände können untersucht oder benutzt werden, und aufgehobene Gegenstände wandern entweder in eine wandelnde Kiste, die Rincewind fast immer begleitet, oder in die Tasche des Zauberlehrlings, die jedoch begrenzt ist. In bestimmten Situationen, in denen die Kiste nicht folgen kann, ist es dadurch erforderlich, den richtigen Gegenstand bei sich zu haben. Eine Besonderheit des Spiels ist das Reisen durch den L-Space, eine Zeitreise, deren Handlungen in der Vergangenheit Auswirkungen auf die Gegenwart des Spiels haben. Versionen [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Das Spiel wurde ursprünglich sowohl auf Diskette als auch auf CD-ROM veröffentlicht, wobei die CD-ROM-Version Soundeffekte und eine Synchronisation aller handelnden Charaktere enthält.
Dann schreib unten: Das ist ein Negativbeispiel. So soll es NICHT sein! schreibe einfach das gegenteil von dem auf, was du heute gemacht hast.
Wie verhalte ich mich im Unterricht Regeln? Regeln für Schüler Ich akzeptiere andere, so wie sie sind. Ich achte darauf, dass keiner belästigt, eingeschüchtert oder bedroht wird. Ich mache keinen Lärm und verhalte mich so, dass niemand gestört wird. Ich höre zu und lasse andere ausreden. Ich gehe freundlich, rücksichtsvoll und höflich mit anderen um. Was sind Regeln im Unterricht? Regeln beinhalten meist Verpflichtungen oder Verbote, die begründet umgesetzt werden müssen, um eine angenehme Lernatmosphäre zu schaffen. Rituale auf der anderen Seite sind sehr symbolkräftig und animieren Ihre Schüler zur Reflektion und Einhaltung der festgelegten Regeln. Welche Regeln gelten im chemieraum? Allgemeine Verhaltensregeln: Schülerinnen und Schüler dürfen Chemieräume nicht ohne Aufsicht der Fachlehrerin oder des Fachlehrers betreten. Verhalten in der Schule - Referat, Hausaufgabe, Hausarbeit. Lehrerinnen und Lehrer dürfen während des Unterrichts den Fachraum grundsätzlich nicht verlassen. Essen und Trinken sind in den Fachräumen verboten. Wie formuliere ich regeln?