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Ihr Nachteil ist allerdings, dass sie recht steif und fest sind. Aber sie halten. Fazit: 100% Baumwollgarne verwenden oder solche mit einem Anteil Leinen. 2. Häkelnadel und Häkeltechnik Auch bei der Wahl der Häkelnadel und beim Häkeln selbst kannst du Einfluss auf die Stabilität deiner Tasche nehmen. Wenn du nur mit festen Maschen häkelst, wird die Tasche sehr glatt und formschön. Statt mit unterschiedlichen Maschen, musterst du deine Tasche mit Farbwechseln – seien das Streifen, Quadrate, Dreiecke oder bildhafte Motive. Shopper tasche häkeln anleitung ausbau. Noch stabiler gelingt die Tasche, wenn du sie mit doppeltem Faden und mit festen Maschen häkelst. Ein anderer Trick ist es, mit einer kleineren Häkelnadel zu häkeln als auf der Garnbanderole empfohlen. So häkelst du die Tasche Masche für Masche automatisch recht straff und fest. Der Vorteil: Hier kannst du alle Maschenarten häkeln und bist nicht auf feste Maschen beschränkt. Allerdings solltest du kein Muster mit allzu großen Löchern häkeln – die Tasche dehnt sich sonst wieder zu sehr.
Ein weiteres Spiel, welches wir bei den Verantwortlichen von Daedalic Entertainment begutachten konnten, war das zweite Buch von Ken Follets Die Säulen der Erde. Das Zweite Buch trägt den Untertitel "Wer den Wind sät" und beinhaltet die Kapitel 8 – 14. Erscheinen soll das zweite Buch im Dezember 2017 woraufhin noch das dritte und letzte Buch im ersten Quartal 2018 veröffentlicht werden soll. Das Spiel ist ein interaktives Buch und spielt sich wie eine Mischung aus Point&Click Adventure und den bekannten Telltale Games Adventure Spielen. Wer das Spiel "Ken Follets – Die Säulen der Erde" bereits erworben hat, braucht sich keine Gedanken mehr um Mehrkosten für das noch erscheinende zweite und dritte Buch sorgen zu machen. Die Entwickler machen klar, dass das erste Buch gleichzeitig als Season Pass angesehen wird und ihr euch Buch zwei und drei kostenlos bei erscheinen herunterladen könnt. "England im 12. Jahrhundert: In einer Zeit von Armut und Krieg errichtet ein Dorf eine Kathedrale, die der Bevölkerung Wohlstand und Sicherheit bringen soll.
Daedalics Versuch, Ken Folletts Roman "Die Säulen der Erde" als Spiel umzusetzen, geht in die zweite Runde. Nach dem durchaus gelungenen, wenn auch ein wenig langatmigen ersten Teil erschien vor kurzem die zweite Ausgabe der als Trilogie ausgelegten Romanversoftung, die dort ansetzt, wo der erste aufgehört hat. Das heißt … nicht ganz. Zunächst geht es ein kleines Stückchen zurück … Ein bisschen zurück … Der erste Teil (von den Entwicklern als "Buch" bezeichnet) konzentrierte sich vor allem auf die Exposition der Geschichte: Wir trafen den Baumeister Tom Builder und seine Familie; wir begleiteten Bruder Philip, der zum Prior in Kingsbridge wurde. Und wir erlebten, wie eine Katastrophe zum Glücksfall für die Familie Builder wurde, denn Tom darf sich nun seinen Traum erfüllen und eine Kathedrale errichten. Buch zwei setzt allerdings nicht unmittelbar an dieser Stelle an, sondern macht einen kleinen Schritt zurück. Im ersten Buch hatte Aliena, die Tochter des Grafen von Shiring, nur einen Kurzauftritt, jetzt darf sie fast die ganze zweite Episode an sich reißen: Wir erleben, was geschah, nachdem ihr Vater in den Kerker geworfen und die Burg der Familie an die Hamleighs fällt.
Die Geschichte wirkt dank entsprechender audiovisueller Gestaltung bereits nach kurzer Zeit sehr spannend und kann diese Spannung auf die Spielzeit aufrecht erhalten. Fans der Bücher dürfen sich zudem über eine akkurate Umsetzung in Spielform freuen. Dennoch ist das auch das größte Problem von "Die Säulen der Erde": Denn abseits der Erzählung bietet das Spiel leider zu wenig. Rätsel die zum Nachdenken anregen. Auch spielerische Abwechslung sucht man vergebens. Fehlende Action sorgt für ein sehr entspanntes, aber auch seichtes Gameplay. Mag man jedoch Geschichten, die sich das Mittelalter zur Vorlage nehmen, wird man von "Die Säulen der Erde" garantiert nicht enttäuscht - Selten wird die raue Atmosphäre so gut in Spieleform eingefangen.
Und selbst das hilft nicht immer. Denn um Alienas Bruder Richard aus seiner Ohnmacht zu erwecken, müssen wir ihn schlichtweg dreimal ansprechen. Optimal ist es aus unserer Sicht nicht, dass sich die Logik dahinter auch im Nachhinein allenfalls bedingt ergibt. Nicht schlecht, aber auch nicht richtig gut Daedalic betonte uns gegenüber gerne regelmäßig, dass Die Säulen der Erde international insgesamt bessere Wertungen erhalten hat, als es in Deutschland der Fall war. Uns ist es allerdings ziemlich egal, ob Magazine aus den USA oder von sonst irgendwo die teils gravierenden Macken in der Spielmechanik nicht weiter berücksichtigen. Denn Die Säulen der Erde krankt, wie auch im Test beschrieben, nicht am Mangel an Rätsel – die will das Spiel aus nachvollziehbarem Grund gar nicht. Aber es krankt an sonderbaren Designentscheidungen, am schlechten Timing bei den Dialogen und ähnlichem, die die interaktive Novelle keineswegs zu einem schlechtem Spiel machen, aber dennoch dafür sorgen, dass das Spiel trotz der inhaltlich starken und komplexen Vorlage nicht mehr als gehobenes Mittelmaß ist.
In einer Ecke entdecken wir noch ein halbwegs essbares Laib Brot, womit sich William selbstverständlich nicht zufrieden gibt, als wir ihm dieses überreichen wollen. Plötzlich erlischt das Licht, wir hören Richards stimme, welcher William droht, unser Diener versucht zu schlichten, doch alles vergebens. Die Situation eskaliert, Williams Knecht durchbohrt den Diener mit seinem Schwert, William schubst Aliena zur Seit und diese stößt sich dermaßen den Kopf, dass sie das Bewusstsein verliert, zudem wird Richard durch William mit Leichtigkeit überwältigt. Dieser törichte Angriff ist kläglich gescheitert und kostet Richard sein linkes Ohr. So endet unsere Anspielversion und ich persönlich kann es kaum erwarten weiterspielen zu können. Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr Säulen der Erde bereits gespielt? Oder habt ihr die Bücher gelesen und findet das Spiel ganz interessant? Schreibt uns eure Meinung. Beitrags-Navigation
Habe das Spiel kurzentschlossen im Laden eingesammelt, daher auch kein verifizierter Kauf. Und habe es nicht bereut. Habe Episode 1 (es wird in 3 Episoden erscheinen, mit dem Kauf kauft man sie alle 3) durch, auf deutsch und englisch, beides sehr gut vertont. In der Überschrift verspreche ich etwas zu viel, Gronkh spricht auf deutsch und Follett auf englisch, und beide dieselbe (Neben) Figur. Deswegen bekommt man sie nicht beide zugleich. Spieldauer ca. 6 Stunden gemütlich für eine Episode. Fand ich akzeptabel für den Preis, weil das Spiel sehr auf Stimmung setzt und ich mir das sowohl auf englisch als auch auf deutsch antun mochte und zugleich mal konsequent andere Entscheidungen getroffen habe. Wobei ich sagen muss, dramatisch andere Auswirkungen kamen noch nicht heraus, vielleicht ja in Teil 2-3. Apropos Atmosphäre: Das Spiel ist ruhig-düster gehalten und verzichtet auf jegliche Elemente, die die mittelalterliche Atmosphäre stören. Es wirkt authentisch und befasst sich mit kleinen Dingen, nicht dagegen mit bombastischen oder epischen Elementen.