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Außerhalb des Schubkastens streiten ein Krieger und ein Zauberer darüber, ob er sie erforschen soll oder nicht, da der Zauberer angesichts der Untotengefahren verständlicherweise zögerlich ist. Die Hinzufügung der Drachengeborenen zu ihrer Gruppe wird sie jedoch mit Zuversicht erfüllen und sie werden Sie im Kerker begleiten. Wie Sie sich vorstellen können, läuft alles perfekt. 5. Der Geist des alten Hroldan Es kann leicht sein, durch Skyrim zu stapfen, ohne besonders oft zu schlafen, aber wenn Sie sich daran erinnern, dass der Drachengeborene seit anderthalb Monaten wach ist, ohne 40 Zwinkern gehabt zu haben, empfehle ich Ihnen, die Nacht im Old Hroldan Inn zu verbringen. Der gemütliche Außenposten befindet sich auf der östlichen Seite des Hauptflusses in der Nähe von Markarth, südlich von Soljunds Sinkhole. Skyrim: 10 versteckte Quests, die nur echte Experten meistern. Zahlen Sie einfach ein paar Septimen und schlafen Sie in dem Raum, in dem Tiber Septim geschlafen hat, und erledigen Sie dann Ihre Sachen. Alles wird klar werden. 6. Frostfluss-Abgrund An der Küste westlich von Winterhold liegt ein Leuchtturm.
Hatte nur noch 1 Tragkraft frei, aber konnte dennoch das Schwert nehmen und es wurde deutlich mehr angezeigt... viel genau weiß ich nicht mehr, ist schon 2 Wochen her... 27. 2012 07:19 #12 Nurelions Mixtur ist ein Questgegenstand und läßt sich mit dem Code nicht entfernen Getitemcount >>0. 00 Erscheint Das ist ja auch kein Wunder, Nurelions Mixtur hat eine andere Form ID und damit funktioniert der Konsolenbefehl natürlich nicht. Der von Yumsa angegebene Code funktioniert nur beim "Gift gegen Ungeziefer", nicht auch bei anderen Questgegenständen. Für Nurelions Mixtur wäre es: moveitem 000C4F2E 1 (Allerdings sollte man das nur machen, wenn man die Queste mit dem weißen Fläschchen nicht mehr abschließen will oder schon abgeschlossen hat - wobei letzteres seltsam wäre, denn soweit ich weiß, verbraucht sich diese Mixtur im Laufe der Queste. ) Der rot markierte Teil in obigem Befehl ist die Form ID, welche je nach Gegenstand anders ist und daher immer angepasst werden muss. Ein Silberstreif – Skyrim Wiki. Eine Möglichkeit, diese Form ID selbst herauszufinden, gibt es z.
hoffe jemand kann mir helfen. :) DANKE Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Topnutzer im Thema Skyrim die anpassungssphäre ist dieses runde dwemer-ding, oder? wenn ja, dann kannst du das deswegen nicht ablegen, weil es noch ein paar dwemerruinen gibt, wo du die kugel brauchst, um überall durchkriechen zu können. die silberne gussform ist ein questgegenstand. irgendwann bekommt man die quest, diese form dem silberschmied in markarth zurückzubringen. bis du die quest bekommst, musst das ding mit dir rumschleifen. Skyrim Bugs und Questgegenstände und Quests (Fehler, Playstation 3, Bug). mit kahvozeins zahn kannst toten drachen bestimmte schuppen abschneiden. irgend ein npc will die schuppen für etwas haben, aber ich weiß nicht mehr, wer die schuppen will und wofür. das seltsame amulett wirst nimmer los, das ding schleif ich seit eineinhalb jahren im inventar mit mir rum.... das runenverzierte lexikon musst zu dem verrückten dwemerforscher in den eisfeldern im norden bringen. bei valdrs jagdgesellschaft musst du seine wunden mit einen trank heilen und die mossmutterhöhle leerfegen.
Hallo Leute, durch einen Bug der mir bereits bekannt ist kann ich nichtmehr das 'Seltsame Amulett' (Quest in Windhelm) loswerden. Also möchte ich einen 'Cheat' verwenden um es aus meinen inventar zu bekommen. Weiß jemand was ich genau eingeben muss um das item zu 'Removen'? ( Spiele am Pc) Freue mich auf eure antworten. Hast du beide Quests schon angeschlossen? Wenn du die erste Quest namens,, Blut auf dem Eis" abschließt kommt nach einiger Zeit eine zweite gleichnamige Quest. Danach ist das Amulett kein Questobjekt mehr. moveitem
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Sprecht mit Orthus Endario und er bittet Euch, ihre Probleme mit Piraten ein für alle Mal zu beenden. Er wird dich auch nicht vergessen, als ob du ihm helfen würdest, wird er später im Spiel nützlich sein, besonders bei einer Quest namens "Diplomatic Immunity", wenn du ihn einholen kannst, um zu helfen. 10. Die blasse Dame Frostmere Crypt ist ein großes altes nordisches Grab südlich von Dawnstar und sollte Ihre Alarmglocken läuten lassen, da Krypten normalerweise keine guten Nachrichten sind. Wenn Sie darauf stoßen, werden Sie einen Banditen namens Eisa finden, der von einer ihrer eigenen angegriffen wird, die von der Pale Lady schwärmt. Wenn sie lebt (Sie können ihr helfen, ihren Angreifer abzuwehren oder sich Popcorn zu besorgen und zuzusehen), erzählt sie Ihnen von einem geheimnisvollen Schwert, das in ihrem Banditenlager Verwüstungen verursacht, aber sie hasst das Schwert so sehr, dass sie es nicht anbieten kann um dich in der Frostmere-Gruft zu begleiten. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn sie tot ist, denn Sie können ihre Leiche plündern und ein Tagebuch finden, das so ziemlich das gleiche sagt und immer noch die Suche auslöst.