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[2] Tempel des Schreckens wurde auf der Basis von TimeBomb zu den Internationalen Spieltagen 2016 (SPIEL 16) in Essen von Schmidt Spiele veröffentlicht. [3] Im Mai 2017 wurde Tempel des Schreckens auf die Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2017 aufgenommen. [4] Belege [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] ↑ a b c d e f Offizielle Spielregeln für Tempel des Schreckens auf ↑ Versionen von Don't Mess with Cthulhu / TimeBomb in der Datenbank BoardGameGeek; abgerufen am 3. April 2017. ↑ Tempel des Schreckens in der Spieledatenbank Luding; abgerufen am 3. April 2017. ↑ Tempel des Schreckens auf der Website des Spiel des Jahres e. V. ; abgerufen am 22. Mai 2017. Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Offizielle Spielregeln für Tempel des Schreckens Tempel des Schreckens bei Schmidt Spiele Tempel des Schreckens in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch) Tempel des Schreckens in der Spieledatenbank Luding
Review-Fazit zu "Tempel des Schreckens", einem schnellen Gruppenspiel. [Infos] für: 3-10 Spieler ab: 8 Jahren ca. -Spielzeit: 15min. Autor: Yusuke Sato Illustration: n/a Verlag: Schmidt Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung] engl. : [Link Entfernt] dt. :[Link Entfernt] (s. Infokasten) [Fazit] "TdS" ist ein schnelles, einfaches Gruppenspiel, bei dem es gilt durch geschicktes Bluffen, purem Glück oder gedankenvollem Nachhalten und Raten eine vorgebebene Anzahl an Schätzen im schrecklichen Tempel zu finden, bevor die Zeit (hier die Rundenzahl) abläuft. Damit es auch schön interaktiv bleibt, befinden sich unter den Abenteurern aber auch immer heimliche Tempelwächterinnen, die durch irreführende Aussagen versuchen, die wahren Abenteurer in ihre Feuerfallen zu locken. Das Spiel verläuft so auf diskussionsfreudige Weise, denn jeder versucht jeden davon zu überzeugen harmlos zu sein und das bei ihm die Schätze – in der rundenweise wechselnden Auslage – zu finden sind, bis es schliesslich zu Ende geht und die offensichtliche Auswertung folgt.
Wenn man Pech hat, wird man schon zu Beginn enttarnt, und im Verlauf der weiteren Runden glaubt einem keiner mehr. Das Schöne an diesem Spiel ist aber: Weil man lügen darf, dass sich schier die Balken biegen, kann man sich auch dann wieder ein Konstrukt zusammenbasteln, dass die Kontrahenten auf die falsche Spur lockt. Das vorliegende kleine Kartenspiel erinnert natürlich an das Prinzip von Die Werwölfe von Düsterwald, das mittlerweile 15 Jahre alt ist und immer noch vielerorts mit Begeisterung gespielt wird. Tempel des Schreckens hat im Vergleich zu diesem Klassiker den Vorteil, dass erstens bis zum Schluss keiner ausscheidet und zweitens die Runden kürzer sind. Unabhängig von der Spielerzahl habe ich noch keine Runden erlebt, die länger als 30 Minuten dauerten, auch nicht in großer Besetzung. Apropos Besetzung: In kleinen Runden (bis zu vier Teilnehmer) empfand ich das Spiel als sehr reizlos, zu fünft fängt es an, Spaß zu machen. Am besten gefielen mir die Runden, in denen eine Charakterkarte mehr dabei ist als Mitspieler teilnehmen.
Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen immensen Goldschätzen erreicht. Doch was erwartet euch hier? Unermesslicher Reichtum oder das pure Verderben? Die stolzen und geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter euch Abenteurer gemischt, um euch auf falsche Fährten zu locken und so ihr Gold zu schützen. Geschickt und mit falscher Zunge versuchen sie euch zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem aus deiner Gruppe, solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. Nur dann könnt ihr erfolgreich sein! TEMPEL DES SCHRECKENS ist ein sehr kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und großem Spielspaß! Links zu Tempel des Schreckens Download Tempel des Schreckens Spielregel pdf Video Review Tempel des Schreckens Tempel des Schreckens kaufen
Seine Angaben müssen nicht der Wahrheit entsprechen. – Der Besitzer der Schlüssel-Karte sucht sich eine Schatzkammerkarte bei einem Mitspieler aus, schiebt die Schlüssel-Karte davor und der Besitzer der Karte deckt diese auf. – Zu jeder Zeit dürfen die Spieler über alles im Spiel reden, also wer ihrer Meinung nach Wächterin oder Abenteurer ist und ob die Angaben eines Spielers zu seiner Kartenauslage stimmen oder nicht. – Der Spieler bei dem eine Schatzkammerkarte umgedreht wurde wird neuer Besitzer der Schlüssel-Karte und wählt damit die nächste Schatzkammerkarte aus. – Eine Runde endet, wenn entsprechend der Spieleranzahl Schatzkammerkarten aufgedeckt wurden. – Alle aufgedeckten Karten werden nach Art getrennt in der Tischmitte zusammengelegt. – Alle verdeckt liegenden Karten werden eingesammelt, verdeckt gemischt und wieder verdeckt an alle Spieler ausgeteilt. – Der Besitzer der Schlüssel-Karte beginnt die neue Runde. Spielende: Das Spiel endet, wenn… – die letzte Schatzkammer mit Gold gefunden wurde.
Ob die Sache Spaß macht oder nicht, hängt wie immer bei solchen Spiel von der Diskussionsfreude der Spielgruppe ab. Rezension Sandra Lemberger
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Die Vorauszahlung geht immer an den Gastgeber oder dessen Verwalter. Die Vorauszahlung beträgt ca. 10% und ist nach der Buchung zeitnah zu entrichten. Damit wird die Buchung rechtskräftig. Stornierungen bei Epidemie-Verordnungen sind kostenfrei. Sie erhalten die Vorauszahlung erstattet. Die freien Zimmer der günstige Unterkunft Blaue Welle Whg. Ferienwohnung Blaue Welle Whg. 10, Seebad Bansin, Firma Traumdomizil Usedom - Herr Andreas Budeck. 11 Marius in 17429 Bansin (Seebad) können Sie hier verbindlich zu einem Preis ab 57, 00 € reservieren. Die Unterkunft Blaue Welle Whg. 11 Marius in Bansin (Seebad) in der Region wird von 12 Gästen mit durchschnittlich 5 von 6 Punkten bewertet. Objektnummer: KIL-56301 Preis / Tag: ab 57, 00 Euro Art: Ferienwohnung Max. Personen: bis 4 Bilder der Unterkunft Bilder: Traumdomizil Usedom beschreibung= Blaue Welle letzte_aenderung= 2019-09-03T21:11:09+02:00 formate= 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10 o_width= 2048 o_height= 1536 category= exterior Objekt ID: KIL-56301 Objekt Name: Ferienwohnung - Blaue Welle Whg. 11 Marius Verfügbarkeit von Blaue Welle Whg. 11 Marius prüfen Anreise am: alternativ Tage früher Abreise am: Tage später Anzahl der reisenden Personen: Erwachsene Freie Wohneinheiten (Zimmer, Wohnungen) Zimmer ansehen & buchen BW 11 // auswählen und buchen: Zimmernummer: 167850 Personen: 1 bis 4 Preis: ab 57, 00 € / Tag Größe: 51 m² Schlafzimmer: 1 Objekt Name: Ferienwohnung Blaue Welle Whg.
Anschrift Seestr. 72/73, 17429 Bansin Beschreibung Das Haus "Blaue Welle" liegt im Ortskern des Seebades Bansin. Bis zum Strand ca. 300 m. Die PKW-Stellplätze befinden sich auf dem Grundstück. Im Erdgeschoss des Hauses befinden sich zwei Restaurants, die für das leibliche Wohl der Gäste sorgen. Mindestbuchungszeit ab 15. 05. - 30. 06., 5 Übernachtungen Mindestbuchungszeit ab 01. 07. - 31. 08., 7 Übernachtungen Mindestbuchungszeit ab 01. Haus blaue welle bansin in columbia. 09. 09., 5 Übernachtungen Übrige Zeit Mindestbuchung 4 Übernachtungen Das Haus ist internetfähig Extrakosten entstehen für das Wäschepaket. Ein Wäschepaket pro Person enthält: 1x Bettwäsche, 1 Frottetücher, 1 Badetuch, Geschirrtuch, Duschvorleger 1 Wäschepaket pro Person kostet 15 Euro Wohnung 1214 2. Obergeschoss, 2 Zimmer, 4 Personen, 45, 0 m² Ausstattung Balkon / Terrasse, TV, HIFI, Geschirrspüler, Waschmaschine, Mikrowelle, Fahrräder, Nichtraucher, Parkplatz Im Erdgeschoß des Hauses befinden sich zwei Restaurants, die für das leibliche Wohl der Gäste sorgen.
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