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In der Regel findet man diesen Befehl gleich in der ersten Zeile des Programms. Hiermit wird die Definitionsdatei fr den jeweiligen AVR geladen, damit der Assembler wei, welche IO-Elemente etc. der AVR hat. Mit wird die aktuelle Programmadresse festgelegt. Trifft der Assembler auf diesen Befehl, werden die weiteren Assembler-Befehle ab dieser Adresse abgelegt. Umgang mit Ports -Einlesen und Ausgeben mit Assembler | mezdata.de. Assembler-Befehle Das Wichtigste beim Assembler sind natrlich die Assembler-Befehle. Assembler-Befehle beim AVR belegen im Programmspeicher immer 2 oder 4 Byte. Es gibt Befehle, welche nur aus einem einfachen Befehl, aus einem Befehl mit einem Parameter oder auch aus 2 Parameter besteht. Ein Befehl mit 2 Parametern sieht z. so aus: ldi r16, 123 Der Assembler-Befehl, auch Mnemonic genannt, bestimmt, was der AVR tun soll. Der erste Parameter stellt das Ziel dar, worin das Operationsergebnis gespeichert werden soll. Der zweite Parameter ist die Datenquelle. Whrend der erste Parameter immer ein Register oder eine Speicherstelle ist, kann der 2.
Die relativen Sprünge können den Befehlszähler um +/-2048 verändern. Dies benötigt zwar eine entsprechende Berücksichtigung vom Assembler bzw. Compiler aus, stellt aber durch die kompaktere Ausführung (ein Befehlswort statt zwei) eine Optimierung dar. Bedingte Sprünge Die bedingten Sprünge bedienen sich der Überprüfung von Flags aus dem Statusregister und entscheiden anhand deren Zustandes, ob der Sprung genommen wird oder nicht. Assembler befehle atmel stock. Häufig genutzt werden hier breq (branch if equal), brne (branch if not equal), brlo (branch if lower) und brsh (branch if same or higher). Die Statusflags müssen durch einen vorhergehenden Befehl entsprechend gesetzt werden. Will man kein Register für einen Vergleich ändern, sondern nur die Statusflags, so eignet sich der cp (compare) Befehl. Dieser Vergleicht zwei Register mittels Subtraktion und setzt die Flags entsprechend.
Zero steht auf 1 wenn die letzte Anweisung das Ergebnis 0 ergibt. Die Flags N, V, S und H werden durch mathematische Operationen beeinflusst. Diese zu erklren wrde hier etwas zu weit fhren und werden in dem entsprechenden Kapitel erlutert. Das T-Flag ist fr den Anwender frei verfgbar. Mit speziellen Befehlen kann der Anwender dieses Flag beeinflussen. Um zu prfen ob irgendwelche Interrupts aktiv sind, gibt es das I-Flag. Flags in der Praxis Um auf den Eingang dieses Kurses zurck zu kommen, wollen wir ja so etwas wie eine 'if'-Abfrage in Assembler durchfhren. Assembler - Wir sprechen AVRisch. Nun wissen wir, dass dies mit Hilfe von Flags geschieht. Jetzt mssen wir ein Befehl haben, mit dem wir 2 Werte miteinander vergleichen knnen und die Flags entsprechend gesetzt werden. So ein Befehl gibt es. Er lautet 'cpi'. Dieser vergleicht den Inhalt eines Registers mit einem konstanten Wert und setzt entsprechend die Flags. Als nchstes mssen wir dann in Abhngigkeit der Flags im Programm springen. Hierfr bietet der AVR eine ganze Galerie von Befehlen an.
Mit or kann gemischt werden vermöge 0 or x = x. Einfache Schaltnetze simulieren Mikro-Controller bzw. Speicher-Programmierbare-Steuerungen (SPS) werden oft auch eingesetzt um Schaltnetze zu realisieren. Eine logische Funktion kann durch geschickte Abfolgen von Assembler-Befehlen simuliert werden. Hinweis: Bei unserer Mikro-Controller-Beschaltung leuchten die LED bei 0 und gedrückte Taster erzeugen das Signal 0, man spricht hierbei von negativer Logik. Wen das zu sehr verwirren mag, kann die Eingaben leicht invertieren mit dem COM-Befehl (aus null mach eins). Für die Ausgabe empfiehlt es sich hier, die Port-Bit-Befehle SBI, CBI zu erwägen. Logisches Und simulieren Entwickeln Sie zwei unterschiedliche Assembler-Programme für die Funktion LED1 = S1 AND S2. Hierbei unberührte Ein- bzw. Ausgänge dürfen nicht tangiert werden! Assembler befehle atmel infineon adi. Lösung anzeigen.. Logisches Oder simulieren Entwickeln Sie eine Lösung für die Funktionen LED1 = S1 AND S2 AND S3, LED2 = S3 OR S4. Ausgänge dürfen nicht tangiert werden!
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